프리스트(남) 통합
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날짜 : 2015-06-10 23:48 | 조회 : 185 / 추천 : 2 |
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[어벤저] 퇴근하고 뻑섭어벤저 체험한거(+ 직게 보고 느낀점)걍 간결하게 평하면 메다몽 시전조건 완화된거랑 악마화하면 풀게이지 되는거 이거 두개는 진짜진짜 존나 편하고 좋은 기능입니다 고희쓰면 환청터지는거도 상당히 좋은 기능 아니 제대로 말하자면 원래 시발 2각패치때 이렇게 돼야 했던거 아닌가 싶은 기능 나머지 자잘한거들 평하자면 악마화 : 평타 범위, 공격방식 변화랑 대시어택 캔슬가능으로 좀 많이 유연하고 빨라짐 악몽 찍어도 억울하지 않을 정도는 된듯 악마화 시 쿨타임 증가율 줄인거도 이럭저럭 납득할맹키로는 됨 변신시 풀게이지되는건 진짜진짜 개편하고 개좋은기능 이거 전에 직게랑 저기 공홈개선안 뭐시기에 누가 썼었는데 그땐 보고도 별 감흥없었던게 신기할정도로 실제로 쓰면 너무너무 좋은기능 메다몽 : 자세한 설명 생략 재앙 : 범위가 증가해서 이제 이름값좀 하게 됐단 느낌이 듬 이 외의 나머지는 진짜 걍 허벌 노의미한 패치라 평할 뭐시기가 읎네요 다크 하울링이랑 언홀리퓨리는 진짜 좆같은게 얘넨 뭔 공증만 띡 붙여놨네 하울링은 차라리 그 영혼 흔적 떨궈지는거 게이지량좀 팍팍늘려서 메다몽일때 게이지수급 팍팍 가능한 긴급충전용으로 쓸 수 있도록 해주지 좀 대체 1, 10, 30은 누구 머갈에서 나온 발상인지 언홀리는 공격력이 아니라 안처맞는게 최고 문제임에도 불구하고 막타 공격력만 늘림 씨12발 막타 안맞는다고 직게에 보믄 어복셋 괜찮을까 뭐 다른거 이거저거 기대하는 분들 많이뵈는데 솔지기 크게 달라진게 읎단 생각이라 걍 끼던거 끼지 않겠나 싶습니다 메다몽은 꺼졌다 다시 키는게 편해졌으니 이제 지속에 목숨 걸 필요가 있는가? 싶고 걍 보다보면 핀트 조혼나어긋난 글이 많아서 존나묘함 원래 목표가 보다 최대딜 내기에 원활한, 그지같은 패널티가 없는 개선이었던거라 딱 '그래 이정도로구나' 싶기도 하고 '아 그냥 이정도인가' 싶기도 하네요 |


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