마법사(여) 통합
쿠키푸딩 | 날짜 : 2015-02-04 13:08 | 조회 : 288 / 추천 : 2 |
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[소환사] 하향은 그렇다 쳐도 컨셉은 뭉개지 말았음 좋겟다.샐리스트 오라를 홀리가 버프를 주듯 소환시에 버프가 부여되는 형태로 바꾸는거같은데 이 방식이 문제점이 큰건 샐리스트 뽑은 뒤에 충원되는 소환수는 샐리스트오라의 혜택도 못받고 주로 혜택을 받아야하는 소환수들 지속이 짧다는점임. 만약 지금처럼 들어올거면 샐리스트 지속시간이 하급정령보다 짧아야하고, 샐리스트를 원할때 샐리스트만 해제할 수 있어야함 다른 소환수는 남겨둔 상태에서 하지만 이방식의 문제점은 소환시간이 매우 긴 소환수는 샐리스트오라가 중복적용될수도 있는 문제가 존재하고 이 방법에 대해서 프로그래머는 예외처리를 추가적으로 진행해야할거임. 곧 일을 두번하는 꼬라지를 발생시키는 기획자의 머리속엔 무엇이 존재하는지 알수가 없음. 차라리 샐리스트 오라 성능 자체를 30%정도 깍아내고 오라형태는 유지시켜주는게 더 편의성이나 소환사의 컨셉에 빗대어 보았을때 가장 적절하고 파티유틸성면에서도 소환사가 파티에서 도움이 되는 직업이 될 수 있던 요소를 유지시키는 방법임. 그러니까 구조적인걸 전혀 생각하지 않고, 바꾸려다가 소환사가 가진 컨셉조차도 뭉개버리는 이런 방식이 지금까지 컨셉을 강조하던 네오플의 패치방식과는 전혀 동떨어져있다는게 믿기지가 않음 캐릭터 컨셉 운운하면서 크로니클 옵션 변경도 자기들이 생각하는거에서 예/아니오식의 의견만 물어볼줄 알지 유저 의견은 귓등으로 듣는 방식에서 얘넨 정해둔 컨셉안에서만 행동하는구나 라고 생각했는데 지금 그거도 부정하는 방식으로 패치하는 이중적인 모습에 치가 떨림. 그러니까 맨날 이해도가 떨어진다는말 나오고 소환물 AI도 유저가 동영상 올린거보고 그때서야 AI 가져다 써서 고칠줄알지.. 덕분에 가만히 있던 정희소환사는 무슨죄야 안그래도 이계도 겨우 가는 수준인데 그나마 있던 정희대미지 마저도 대폭감소하고 하나 바꾸면 2차적으로 발생할 문제점은 생각하지도 않나봄. 딴건 다 그러려니 해도 샐리스트 오라 방식 변경해놓고 2차적인 문제에 대한 후속조치도 전혀없고 언급조차없다는점에서 뭘 바라는건지 알 수가 없음. |
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