마법사(여) 통합
Triple_Games | 날짜 : 2015-01-30 10:23 | 조회 : 252 / 추천 : 2 |
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[소환사] 개인적인 소환사 2 차 각성 스킬 개편안1. 이클립스 하이브 -> 지속시간 감소 패널티 삭제 ( 프리덤 유저만 찍는 편인데, 필자는 레이드 스킬트리조차 빼버림. ) -> 1 레벨 데미지 증가 5 % -> 1 % 로 조정. -> 2 레벨당 1 % 데미지 증가 -> 1 레벨당 1 % 씩 증가로 조정. -> 정면으로 소환하는 기능 삭제. -> 소환수 체크하는 기능은 소환사의 기본 인터페이스로 변경. ( 로그의 히트엔드처럼 ) ( 소환사의 소환수 체크에 용이하게 함 ) 물론, 호도르, 프리트, 산도르, 분도르 등 타 소환수도 적용. 하급 정령은 표시되는 원 안에 소환된 숫자가 표시됨. -> 추가되는 신규 패턴은 이클립스 하이브를 찍었을 때만, 해당 소환수들의 패턴을 수정하는 것으로 변경. 에체베리아의 일반 레이저 -> 초 고밀도 레이저 루이즈언니의 아이스 니들 -> 연쇄 아이스 니들 아퀘리스의 아이스 미사일 -> 헵타 아이스 미사일 플레임 헐크의 염화참 -> 화염폭검술 글레어린의 원거리 번개 -> 트리플 썬더콜링 데드멀커의 다크스웜 -> 블랙스웜 -> 또한, 호도르, 프리트, 산도르, 분도르, 아우쿠소의 변경되는 패턴은 이렇습니다. 호도르의 돌멩이 퍼트려 패턴 -> 10 개 돌멩이 3 번 연속 투척. ( 발동 자체는 퍼트려와 동일 . 범위는 증가 ) 프리트의 브레스 -> 거대한 플레임 브레스 ( 범위가 더 넓어지고, 시전 시간도 길어짐. 물론 슈퍼아머 ) 산도르의 찌르기 -> 연속 찌르기 분도르의 충전 찌르기 -> 스피어 스핀 ( 엘븐 나이트의 런지 에볼루션을 생각하면 쉽다. ) 아우쿠소 독벌레 -> 독안개 ( 범위는 더 넓음 ) ********************************** 2. 다크문 -> 월영의 HP 감소 역시 흡수하지 않게 변경. ( 마찬가지로 소환수들의 HP 는 감소함 ) ( 정령 희생 부분은 맞추기가 애매해서 .. 수정을 하기 어렵네요 .. ) ****************************** 3. 갈애의 라모스 -> 소환 해제 5 초 전부터는 정령을 흡수하지 않음. ( 퇴근 할거면 그냥 퇴근할 것이지 . 왜 다 쳐먹고 퇴근하는데 ? ) -> 데미지 30 % 증가. ******************** 어떤가요 ? |
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