마법사(여) 통합
irastsina | 날짜 : 2015-01-21 16:57 | 조회 : 154 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[엘레멘탈마스터] 쇼타임 하향하면 안되는 이유 및 던전 난이도 개선
계속 앙대요 앙대요 징징거리니까 왜 안되는지도 모르는 무뇌충들을 위해
글을 써보았다. 그리고 심보들 곱게 써라. 다음 하향은 너희들일 수도 있다. 하향 평준화가 아니라 상향 평준화를 하고 던전 난이도 개선의 방식에 대한 새로운 방식을 제안한다. http://blog.naver.com/irastsina/220247562203 (쇼타임 하향 반대 이유) 이런 이유로 한치의 하향도 바라지 않는다. 차라리 데미지를 까던가 원소집중과 초월의 룬에서 속성저항 수치를 조금 까라. 훨씬 효율적일 거다. http://blog.naver.com/irastsina/220247601482 (난이도 설정 방향 제안) 상향 평준화 하다보면 가장 대표적인 상위권 던전인 안톤 레이드 같은 던전이 너무 쉬워지지 않겠느냐? 그래서 나는 난이도 설정의 새로운 방향을 제안한다. 패턴을 알고 있으니까 쉬운거지. 너희 공략 안보고 깨려고 하면 쉽게 깰 수 있을 것 같아? 하물며 그 공략이 돌때마다 바뀐다면? 어려워질거 같지 않아? 그리고 몬스터의 max HP를 계산하는 방식을 바꾼다면 현재의 몬스터 피보다 최대 43억배는 상향할 수 있는데. 이건 유저의 데미지를 풀 버프에 풀 방깍으로 뽑을 수 있는 최대치인 43억에도 원킬 나오지 않는 방법이라 시도해볼만한 방법인데 말이지. 레이드에 한해서.... 뭐 프로그래밍에 대한 기본 지식이 섞여 있는거니까 그냥 그렇구나 하면 돼. 자 내 캐릭 약하니까 쟤 하향 얘 하향 하지 말고 다 같이 상향 받자. 그리고 던전을 어렵게 하면 되잖아? 그러니까 심보들 곱게 쓰자. 내일은 너희들이 하향 먹을 수도 있어. 그때 징징거려봤자 남들이 도와주진 않아. |
irastsina
0
3,389
프로필 숨기기
신고
6
84%