마법사(여) 통합
AZTHOT | 날짜 : 2015-01-20 14:51 | 조회 : 1512 / 추천 : 12 |
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[소환사] 무기포함 9셋 + 엘븐링 스위칭에 대하여
오전에 간단하게 글 썼다가 미심쩍은 부분이 있어 삭제했습니다. 점심시간을 이용해 간단한 실험을 몇가지 하고 다시 씁니다.
1. 우선 엘븐링이 주는 버프에 대해 간단하게 설명드리자면 <실시간으로 적용>되는 <복리식 지능 버프>입니다. 자버프+홀리버프로 인해 올라간 최종적인 지능 수치에 곱해지는 식입니다. 예를 들어 자버프+홀리버프로 인한 던전 지능이 6250이라면 잊땅 엘블링 기준으로 8%인 500이 상승해 최종적인 지능은 6750이 됩니다. 또한 던전 지능에 따라 엘븐링 버프의 복리 상승값은 항상 실시간으로 적용됩니다. 2. 엘븐링은 여러개 있을 경우 서로 중첩이 가능합니다. 예를 들어 던전지능 6250인 상태에서 두 개의 엘븐링 옵션이 중첩되면 16%인 1000이 상승해 최종적인 지능은 7250이 됩니다. 중첩된 버프는 각각의 지속시간을 갖고 있으며 지속시간인 30초가 지나면 각각 해제됩니다. 또한 지속시간 내에는 각각 8%의 지능상승치를 갖습니다. (다시 말해 엘븐링 버프간의 중첩은 안됩니다.) 스위칭 즉시 엘븐링의 옵션이 발동한다고 가정할 경우 24%의 복리 지능상승을 상시유지할 수 있습니다. 하지만 6%의 확률형 발동 옵션이기 때문에 현실적인 기대값은 16% 상시유지, 약 5초 이내의 24% 지능 상승일 것입니다. 3. 이 수치는 실질적으로 그 수치만큼의 증뎀이라고 생각하면 됩니다. 퍼뎀, 고뎀의 지능계수는 모두 ( 1 + 지능/250 )이기 때문이죠. 지능 수치가 높아질수록 각 버프의 실질적인 증뎀률은 8%에 근접하게 됩니다. 고정 상승이 아닌 복리식 상승이기 때문에 효율이 떨어지지 않는 사실상의 증뎀 버프인 셈입니다. 4. 엘븐링 중첩은 이미 오던에도 뜬 바 있듯이 새로운 사실은 아닙니다만 9+1(무기) 고정캐릭, 또는 혼파망 등의 에픽세팅은 엘븐링을 사용하기 껄끄러운 점이 있었죠. 하지만 크로니클 무기를 사용할 수 있다면 보장법석을 포기하지 않고도 충분히 활용이 가능할 것으로 생각됩니다. 독오캐인 소환사는 증추뎀을 적용받지 못하지만 엘븐링의 경우 방무 수치를 제외하면 소환사에게도 완벽한 복리 증뎀을 제공하는 셈입니다. 무기의 옵션이 16~24%의 증뎀값을 기대하기 어려울 경우 프오스 스태프에 엘븐링, 증적을 사용하는 것이 경우에 따라서는 더 좋을 수도 있는 셈입니다. < 9셋+증적, 무기 vs 9셋(무기포함)+증적, 엘븐링 > 식으로 비교해보시면 될 것 같습니다. 무기는 에픽레전을 사용하면서 보장법석 대신 엘븐링을 사용하는 방법도 괜찮을 것 같습니다. 세팅이야 하기 나름입니다. 5. 하지만 단점도 존재하죠. 우선 손이 번거롭습니다. 3븐링을 스위칭할 경우 5 6 5 6을 10초마다 번갈아 누르면 서로 겹치지 않고 스위칭이 가능합니다만 그래도 꼬이지 않으리라는 법은 없죠. 인벤토리에 두고 10초마다 스위칭 하는 것은 사실상 불가능하기 때문에 무조건적으로 두 칸의 퀵슬롯을 차지하게 됩니다. 몹이 너무 빨리 녹을 경우 버프를 중첩시키기가 어려울 것입니다. 네임드 잡고 방 넘어가는 시간까지 고려하면 생각보다 옵션을 활용할 기회가 없을 가능성도 크죠. 읽어주셔서 감사합니다. |
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