마법사(여) 통합
대략볼록할철 | 날짜 : 2014-11-29 16:14 | 조회 : 429 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[배틀메이지] 구닌이라 최신 트렌드를 못 따라간 때 놓친 크로니클 개편글 - Part.2 : 체술 계열 세트 + 듀스페{여는 말} 이미 크로니클 개편이 예고 되었고 그에따라 퍼섭에서 한번 공개됬는데 상황이 매우 매우 매우 좋지 않았음... 개발자노트를 보면 자기네들이 만들었던 크로니클 세트마다의 컨셉은 알고 있는듯 한데 (적어도 배메셋트) 개편방향을 정확히 잡지 못하고 있는 느낌이 듬.
현재 크로니클 세트별 특징과 특화점을 살펴보면
[체이서 계열 세트] 화려한 추적자 : 사출 특화. 강력하고 신속한 체이서 사출과 이를 뒷받침 해주기 위한 오토체이서 강화, 뇌연격 연타와 쿨감 체이서 프레스를 이용한 한방딜 이용불가 슬리키 스트라이커 : 체이서 계열 기본기 강화 체이서 계열 기본기인 퓨전 체이서와 타이머 밤을 강화. 오토체이서 버프의 원활한 유지 페이탈 스네어 : 체이서 프레스 특화 체이서 프레스의 광역+한방딜을 강화시키고 좀더 자주 사용할 수 있게 강화. 그리고 지속딜을 보조해줄 퓨전 체이서 강화
[체술 계열 세트] 요란한 암살자 : 체술 계열 기본기 강화 체술 계열 기본기(천격, 용아, 낙화장, 더블 스윙, 쇄패)를 강화시키고 무기 마스터리를 강화시켜 전반적인 딜 상승. 데쓰 센텐스 : 체술 계열 전직 무큐기 강화 체술 계열 전직 무큐기(뇌연격, 강습 유성타)를 강화시키고 지속딜을 보조해줄 쇄패 강화 아드레날린 쇼크 : 체술 계열 각성 무큐기 강화 체술 계열 각성 무큐기(인챈티드 쇄패, 진 : 뇌연격)를 강화시키고 지속딜을 보조해줄 더블 스윙, 쇄패 강화
[하이브리드 세트] 듀얼 스테드 패스트 : 체술&체이서가 공용으로 쓸 수 있는 듀얼 스킬 강화&특화(황룡천공) 물&마공 공용으로 사용하는 스킬인 퓨전체이서, 진 : 뇌연격을 강화시키고 황룡천공을 비약적으로 강화시킴.
이렇게 볼 수 있음.
물론 크로니클 세트 자체만 놓고보면 다른 직업과 비교해서 절대 밀리는 성능은 아님. 겹치는 부분은 있지만 스킬 분화도 잘 되어있고, 문제점은 배틀메이지의 스킬 원판이 여러개의 스킬을 이어서 시너지를 만들어야 제 값을 하는 스킬들이기에 한 부분만 강화해서는 노답이라 생각하고 지금 이 글을 쓰게 됬으요. (이건 곱게 말 쓴거고 나쁘게 쓰면 원판이 ㅄ)
그래서 기존의 컨셉을 강화하고, 겹치는 부분은 조금씩 분리해서 특화를 할꺼면 아예 제대로 된 특화를 위해 옵션을 구상해봄.
[체술 계열 세트]
요란한 암살자 : 기존 컨셉 유지 및 개편 (체술 계열 기본기 강화 -> '용아'에 특화된 체술 계열 기본기 강화)
- 기존 옵션 * 3세트 옵션 천격 : 공격력 25% 증가 용아 : 공격력 25% 증가 낙화장 : 공격력 25% 증가 * 6세트 옵션 낙화장 : 쿨타임 1초 감소, 완충시간 30% 감소 오라 실드 : 데미지 흡수율 10% 추가 증가 쇄패 : 공격력 30% 증가, 발동속도 20% 증가 더블 스윙 : 공격력 30% 증가, 충격파 범위 20% 증가 * 9세트 옵션 쇄패 : 쿨타임 30% 감소, 공격력 30% 증가 더블 스윙 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 30% 감소 창 마스터리 : 무기 물리 공격력 증가율 20% 증가
- 개편 옵션 * 3세트 옵션 천격 : 공격력 25% 증가 용아 : 쿨타임 0.3초 감소, 공격력 25% 증가 낙화장 : 공격력 25% 증가 * 6세트 옵션 용아 : 쿨타임 0.5초 감소, 공격력 30% 증가, 모든 체술계 스킬 사용 후 캔슬해서 사용 가능하게 변경 (체술계 스킬 : 천격, 용아, 낙화장, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패, 뇌연격, 강습유성타, 인챈티드 쇄패, 진 : 뇌연격) 낙화장 : 쿨타임 1초 감소, 완충시간 100% 감소 오라 실드 : 데미지 흡수율 10% 추가 증가 쇄패 : 쿨타임 1초 감소, 공격력 15% 증가, 더블 스윙 : 쿨타임 1초 감소, 공격력 15% 증가, 무기 마스터리 물리 공격력 증가율 20% 증가, 물리 크리티컬 증가율 20% 증가 * 9세트 옵션 용아 : 쿨타임 1초 감소, 공격력 40% 증가, 용아 사용 후 모든 체술계 스킬을 캔슬해서 사용 가능 하게 변경 (체술계 스킬 : 천격, 용아, 낙화장, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패, 뇌연격, 강습유성타, 인챈티드 쇄패, 진 : 뇌연격) 쇄패 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 30% 증가 더블 스윙 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 30% 증가 무기 마스터리 물리 공격력 증가율 30% 증가, 물리 크리티컬 증가율 30% 증가
* 개편 의도 사실, 다른직업들도 기본기 강화 세트는 대부분이 똥임. 던파의 메타가 기본기를 통한 지속딜에서 무큐기를 이용한 한방&광역딜 체제로 바뀐 이후의 시간이 기존의 클래식 던파의 시간보다 더 많이 흘렀고 새로운 직업들은 아예 기본기 강화 세트가 없을정도로 기본기 강화 세트는 현재 무시 받는게 당연한 결과임. 그러나, 인파이터같이 기본기 간의 연계가 탁월해서 여전히 쓰이는 경우도 있는만큼, 배틀메이지도 '용아'라는 스킬에 있는 스킬연계효과를 더욱 강화해서 기본기 위주 플레이가 더욱 강화되게 하는게 이 개편안의 중점임.
* 개편 내용 정리 * 6/9 세트의 '쇄패'와 '더블 스윙'의 옵션 조정 : 쿨타임을 확실히 줄일려면 고정감소치가 더 낮다고 판단. * 9세트의 무기 마스터리 옵션을 6/9로 분할&강화 : 평균 딜을 올리는 컨셉을 강화하고 '봉'도 체술의 무기로 선택할 수 있도록 옵션 조정. * 6세트에 '낙화장' 완충시간 삭제 옵션 부여 : 빠르게 연계해야하는 만큼 풀차지 할 시간도 아까움. * '용아' 쿨타임 감소 옵션을 3/6/9에 분할하여 부여 : 이후의 스킬연계옵션 강화에 따라 좀더 자주 사용할 수 있게 하기 위함. * '용아' 의 스킬연계 기능을 6/9에 분할되어 강화 : 기존의 스킬연계기능 강화. * '쇄패'와 '더블 스윙'의 특수옵션 삭제 : 각각 데스 센텐스와 아드레날린 쇼크로 이식.
* 개편 내용 최종 정리 - '쇄패'와 '더블 스윙' : 쿨타임과 공격력을 모두 강화시켜 기본기 컨셉의 세트임을 강조. 추가 효과는 없음. - 강화 중점 : '용아'를 데빌 스트라이커&체이서 사출 같은 꾸준히 눌러주는 추가 타격 스킬로 바꿔서 손이 허락 하는한 누구도 따라오지 못할 dps를 가지게 됨.
데쓰 센텐스 : 기존 컨셉 유지 및 개편 (체술 계열 전직 무큐기 강화 -> '강습유성타'에 특화된 체술 계열 전직 무큐기 강화)
- 기존 옵션 * 3세트 옵션 쇄패 : 공격력 15% 증가 뇌연격 : 쿨타임 5초 감소, 타격수 2 증가, 공격력 15% 증가 * 6세트 옵션 강습유성타 : 쿨타임 6초 감소, 완충시간 50% 감소, 공격력 30% 증가 더블 스윙 : 쿨타임 2초 감소, 공격력 10% 증가, 충격파 범위 20% 증가 쇄패 : 쿨타임 25% 감소, 공격력 10% 증가 * 9세트 옵션 뇌연격 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소 쇄패 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 10% 감소 강습유성타 : 띄우는 힘 25% 감소, 공격력 40% 증가, 완충시간 50% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
- 개편 옵션 * 3세트 옵션 쇄패 : 공격력 10% 증가 더블 스윙 : 공격력 10% 증가, 충격파 범위 10% 증가 뇌연격 : 쿨타임 5초 감소, 타격수 2 증가, 공격력 15% 증가 * 6세트 옵션 강습유성타 : 쿨타임 6초 감소, 완충시간 100% 감소, 공격력 30% 증가, 공격범위 15% 증가 뇌연격 : 쿨타임 5초 감소, 공격력 15% 증가, 피니시 공격범위 15% 증가 더블 스윙 : 쇄패 : * 9세트 옵션 강습유성타 : 공격범위 30% 증가, 타격 후 돌아오는 판정에도 50% 데미지의 추가 타격판정 생성, 띄우는 힘 25% 감소, 뇌연격 : 더블 스윙 : 공격력 25% 증가, 충격파 범위 30% 증가 쇄패 :
* 개편 의도 기존의 체술배메의 교복이라 불릴만큼 준수한 옵션을 가지고 있었지만 데센이 강화해주는 무큐기들의 상태가 메롱이라 더 이상 찾지 않는 세트. 원판이 ㅄ이면? 크로니클이라는 틀이 허용하는 범위 내에서 스킬을 바꿔줘야 한다고 생각했음. 더불어 스킬의 판정도 크로니클의 범위 내에서.... 아 진짜 적고 보니 스킬자체가 노답이네. 체술배메를 살.
* 개편 내용 정리 * '뇌연격'의 공격력 옵션을 강습유성타와 동일한 수준으로 상향 : 강습유성타만 쎄지면 현자타임이... * '쇄패'와 '더블 스윙'의 쿨타임 관련 옵션 삭제, 공격력 증가 옵션으로 치환 : dps보단 한방딜을 추구하는 세트로 변환. * '강습유성타'의 완충시간 감소옵션을 완충시간 삭제옵션으로 변경 : 네오플은 왜 즉발강습을 허용하지 않는가. * '강습유성타'에 특수기능 추가 : 1:다에서 돌진하는 특성상 놓치는 몹에 대한 보완책과 동시에 전반적인 데미지 상승. * '뇌연격'과 '강습유성타'의 공격범위 증가 옵션 추가 : 저렇게 올려도 왠지 노답일듯.
* 개편 내용 최종 정리 - '쇄패'와 '더블 스윙' : 쿨타임을 포기한 강력한 한방. '더블 스윙'의 범위 상향. - 강화 중점 : '강습유성타'를 강조한 묵직한 한방. (이대로라면 원랜 쿨타임감소까지 해주면 안되지만 그러기엔 지금 체술이 노답이라...)
아드레날린 쇼크 : 기존 컨셉 유지 및 추가 (체술 계열 각성 무큐기 강화 -> '쇄패'가 특화되며 체술 계열 각성 무큐기 강화) - 기존 옵션 * 3세트 옵션 더블 스윙 : 쿨타임 20% 감소, 공격력 15% 증가 낙화장 : 완충시간 50% 감소, 공격력 20% 증가 * 6세트 옵션 강습유성타 : 쿨타임 30% 감소 쇄패 : 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가 진 뇌연격 : 찌르기 타격 횟수 50% 감소, 피니시 공격력 40% 증가 * 9세트 옵션 진 뇌연격 : 쿨타임 30% 감소, 공격력 25% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 인챈티드 쇄패 : 공격력 50% 증가, 쿨타임 30% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
- 개편 옵션 * 3세트 옵션 더블 스윙 : 쿨타임 15% 감소, 공격력 15% 증가
쇄패 : 쿨타임 15% 감소, 발동속도 25% 증가 인챈티드 쇄패 : 쿨타임 15% 감소, 발동속도 25% 증가 * 6세트 옵션
더블 스윙 : 쿨타임 20% 감소 쇄패 : 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 발동속도 25% 증가, 공격 범위 15% 증가 인챈티드 쇄패 : 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 발동속도 25% 증가, 공격 범위 15% 증가 진 뇌연격 : 쿨타임 20% 감소, 찌르기 타격 횟수 20% 감소, 피니시 공격력 30% 증가 * 9세트 옵션 쇄패 : 공격 범위 25% 증가, 평타 3타 적중 시 쿨타임을 무시하고 공격력 50%의 쇄패 시전 가능. 인챈티드 쇄패 : 쿨타임 40% 감소, 진 뇌연격 : 쿨타임 20% 감소, 찌르기 타격 횟수 50% 감소,
* 개편 의도 명확한 컨셉이 예나 지금이나 안잡혀 있는 듯한 아드레날린 쇼크. 그래도 크로니클 개편 이후엔 진뇌연격이 제대로 컨셉 잡혔는데 문제는 이게 특수한 상황에서만 필요한 데다 진뇌연격의 쿨타임이 워낙 길어서 다른 옵션들로 전반적인 딜 싸이클을 강화시켜줬어야 하는데 기존의 옵션은 이런 점이 부족했음. 그래서, 이번 개편안에선 기존의 진뇌연격 강화 옵션을 더욱 강화시키고 딜 사이클을 채워나갈 스킬을 네오플 개편안에서 꺼낸 '쇄패'와 '인챈티드 쇄패'로 잡고 개편해봤음.
* 개편 내용 정리 * '낙화장'과 '강습유성타' 옵션 삭제 : 아드레날린 쇼크 세트의 컨셉을 바로잡기 위함. * '쇄패'와 '인챈티드 쇄패'의 특수 옵션 추가 : 아드레날린 쇼크 세트의 컨셉 부여. 특히 쇄패. * '진 : 뇌연격'의 기존 옵션을 분할&강화 : 기존에 있던 컨셉을 강화.
* 개편 내용 최종 정리 - '쇄패'와 '더블 스윙' : 한방 한방의 딜보단 쿨타임 감소를 통한 dps강화. 쇄패 특화 세트. - 강화 중점 : '진 : 뇌연격'의 강력한 한방딜과 광역딜로 자주 쓸 수 있는 기본기로서의 '쇄패'와 '인챈티드 쇄패'
[하이브리드 세트] 듀얼 스테드 페스트 : 기존 컨셉 유지 및 강화 ('황룡천공'에 특화된 체술&체이서가 공용으로 사용 할 수 있는 스킬 강화) - 기존 옵션 * 3세트 옵션 퓨전 체이서 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소 쇄패 : 공격력 20% 증가, 쿨타임 15% 감소 * 6세트 옵션 인챈티드 쇄패 : 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소 황룡천공 : 체이서 갯수 100% 증가, 찌르기 속도 100% 증가, 쿨타임 15% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 * 9세트 옵션 황룡천공 : 공격력 60% 증가, 폭발 크기 30% 증가, 쿨타임 30% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 진 뇌연격 : 초당 최대 연타시 공격속도 비율 25% 증가, 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소
- 개편 옵션 * 3세트 옵션 퓨전 체이서 : 쿨타임 10% 감소, 공격력 20% 증가, 버프 증가량 40% 증가
진 뇌연격 : 쿨타임 15% 감소, 공격력 25% 증가 * 6세트 옵션
퓨전 체이서 : 쿨타임 10% 감소, 공격력 10% 증가, 버프 증가량 40% 증가, 버프 지속시간 50% 증가 황룡천공 : 체이서 갯수 12개 증가, 찌르기 속도 100% 증가, 쿨타임 15% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가 * 9세트 옵션 퓨전 체이서 : 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가, 버프 증가량 60% 증가, 버프 지속시간 50% 증가 황룡천공 : 체이서 갯수 200% 증가, 체이서 공격력 60% 감소, 폭발 크기 30% 증가, 쿨타임 40% 감소, 피니시 타격 공격력 100% 증가,무색 큐브 조각 소모량 1 증가
* 개편 의도 사실상 배메 크로니클 개편의 수혜자 Top 2 중 하나지만(다른 하나는 당연히 화추) '쇄패'와 '인챈티드 쇄패' 옵션이 이 세트가 듀얼을 위한 옵션이라기 보다는 체술을 위한 옵션이라는 생각이 들게 했음. 그래서 세트의 컨셉에 맞게 저 둘을 과감하게 버리고, 누구도 반박하지 못하는 체술과 체이서가 공용으로 쓰는 스킬들만 이 세트에 넣음.(사실 2차각성 패치 아니었으면 퓨체도 탈락) 또, '퓨전 체이서'의 옵션만으로도 기존의 체이서 계열 세트의 체이서 데미지 강화가 없어도 어느정도 퓨체 데미지를 비슷하게 낼 수 있게 해서, 체술 배메한테는 사도화 때의 강력함을, 체이서 배메한테는 퓨전체이서와 황룡천공을 운용하는 플레이 스타일을 낼 수 있도록 하는게 이 개편안의 목적.
* 개편 내용 정리 * '쇄패'와 '인챈티드 쇄패' 옵션 삭제 : 듀얼 스테드 페스트 세트의 컨셉을 바로잡기 위함. * '진 : 뇌연격'의 옵션을 9세트 옵션에서 3세트 옵션으로 이전, 약화 : 개편안의 옵션이 9세트에서 극도로 강력해지는거에 대한 밸런스. * '퓨전 체이서'의 옵션 3/6/9 전반적으로 걸쳐서 강화 : 체술배메도 퓨전 체이서를 강화 할 수 있는 세트로 컨셉 확립. * '황룡천공'의 특수 옵션 강화 : 황룡천공의 홀딩스킬화. 물론 딜도 기존 능력치와 비슷하게 조정.
* 개편 내용 최종 정리 - 강화 중점 : '황룡천공'의 홀딩 스킬화와 더불어 체술&체이서가 동시에 운용할 수 있는 세트.
[체술 계열 종합 설명+ 듀얼 스테드 페스트] 체이서 계열 세트가 기본적으로 체이서 자체 데미지를 강화시켜준다면 체술 계열 세트는 기본적으로 쇄패와 더블 스윙을 강화시켜 주고 있고 이에 따라 세트별로 특화된 강화옵션을 부여함. 뚜렷한 컨셉이 있었지만 세트 옵션이 밋밋해서 주목받지 못한 '요란한 암살자'는 세트 옵션을 독특하게, 뚜렷한 컨셉도 있고 세트 옵션도 무난하지만 (원본이 ㅄ이라) 더 특화되야 할 필요가 있는 '데스 센텐스'는 특화된 옵션을, 뚜렷한 컨셉도 없이 그저 상승치만 좋은 '아드레날린 쇼크'는 확실한 컨셉 부여와 특화된 옵션을,
|
10,761
1,544,078
프로필 숨기기
신고
80%