마법사(여) 통합
은색목캔디 | 날짜 : 2014-10-29 10:31 | 조회 : 469 / 추천 : 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[마도학자] 마도학자 클로니클 개편에 따른 개인적인 견해
1. 고문서 중독자 - 기존의 암속성 컨셉을 유지하며, 옵션 리뉴얼 (반중력 메인딜에 파리채 보조딜로, 파리채를 통한 호문클루스 소환 유틸성 증가를 예상)메인딜에 파리채 보조딜로, 파리채를 통
태초부터 반중력은 쓰레기라고 정해져 있었고. 지금도 그러하다. 거기서 쎄져봤자 재활용이 겨우 가능한 수준. 호문 유틸상승은 아주 탁월한 개그다. 일단 광우병 걸린 소부터 삭제해야 호문이 나올 수 있다. 그렇다고 호문이 쎈 것도 아니다. 호문또한 광우보다 덜 장애인일 뿐. 모범적인 애자들이다. 이번 클로니클 패치에도 고문서는 창고의 저편으로. 2) 777 인보커 - 기존의 화속성 컨셉을 유지하며, 옵션 전체적인 리뉴얼
개인적으로 마음에 든다. 강력한 한방 가열로를 잘 쓰고있던 사람들이 분통을 터트리는 모습이 보이긴 하지만. 애초에 가열로는 홍염이라는 상위 호환이 있고 개편된 옵션이 쓰레기인 것도 아니다. 용암지대 개편이 재밌기도 하고. 무엇보다 슈르르 특화가 흥미롭다. 마지막에 피격시 공격력의 50% 데미지로 폭발. 이 기능이 특히 재밌는데. 슈르르는 애초에 강력하기도 하고 인보커의 시너지를 받으면 아주 강력한 한방기가 될 수 있다. 이걸 오일퍽이나 실험은 안해봤지만 파티원 혼란 같은걸로 펑펑펑 터트릴 수 있게 된 것이다. 한마디로 말해서 졸라 쎄진거다. 게다가 슈르르 쿨감을 봐라. 존나 쎈 기술을 이리저리 터트릴 수 있는거다. 기뻐해라 미래의 테러범들아. 3) 빛나는 잔영 - 기존 명속성 컨셉을 유지하며, 옵션 전체적인 리뉴얼
개인적으로 맘에 안든다. 물론 이전보다 옵션은 좋아졌지만 고매미 신봉자로서 몹시 불만이 크다. 정체성을 잃은 민족은 몰락하는게 당연하다. 플컬 어디에서 잔영이 연상된다는 말이냐! 마도학자 스킬에서 잔영과 가장 관련이 있는 것은 누가봐도 고매미다. 빗바스도 나름 관련이 있긴하지만 역시 고매미가 존엄이란 말이다! 고매미를 살... 그리고 플컬은 애초에 상위호환이 있다. 고로 우리는 이거 들고 마도학자 바운드 스핀 놀이기구나 태워주도록 하자. 4) 글레이셜 드리프트 - 기존 수속성 컨셉을 유지하며, 옵션 전체적인 리뉴얼
얘들이 하도 현자 현자 거리니까 쿨감 해줬다. 나름 맘에든다. 근데 쿨감만 해줬다. 개인적으로 드릴 딜 상승 시켜주면 좋을 것 같다. 혹은 드릴로 방어구를 갈아버린다는 컨셉으로 방깍도 좋다. 이건 나중에 밸패를 기대해 본다. 에시드가 뭔가 변하긴 한 것 같지만 에시드에서 딜을 기대하기는 약간 힘들다. 전체 딜량은 괜찮은 편이지만... 사실 좀 애매하다. 딜 증가나 다단히트 감소 말고 에시드 범위를 좀 증가시켜 줬으면 하는 바이다. 전체적으로는 드릴 쿨감과 애시드 쿨감만으로 상당히 좋아졌다. |
0
84,316
프로필 숨기기
신고
86%