마법사(여) 통합
nikname | 날짜 : 2014-08-22 23:58 | 조회 : 438 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[배틀메이지] 2차각성 개인적인 수정안2차각성안과 퍼섭 밸런스 패치내역을 보고 약간 아쉬운 부분들을 생각해봤습니다. <2차각성전 스킬> 1. 스포조절 및 스킬 1투자로도 최소성능은 어느정도 나올수있게 / 체술기본기 퍼뎀상향 체이서 통합 15렙 습득(2렙구간) sp20 : 체이서의 기본 데미지, 버프량 결정 각 체이서 마스터리 sp30: 해당 체이서 데미지 비율 x%씩 증가 용화패 sp20 : 평타, 용아, 낙화장, 쇄패의 기본 데미지 결정/ 평타 리치 증가 (퍼섭 용화패 데미지 증가는 삭제) 용아, 낙화장, 쇄패 : 데미지 비율 x% 증가, 발동속도/범위 증가(이런 구조여야 평타보다 쎄겠죠..) 2. => 무큐기 구제 및 퓨체 판정 상향 원무곤 그냥.. tp 투자 안해도 다잡게 좀.. 해주세요 강습, 인첸쇄패 퍼뎀 상향 타이머밤 삭제 뇌연격 : 뇌연격 연타중 마방깍 기능 추가. 막타에 기존 타이머밤 삽입(막타만 쳐서 기존 타이머밤 효과 누릴수있게), 노무큐기화 (쿨타임,스포 감소) 퓨체 : 직접타격식에서 남격 넨탄수준의 사거리로 발사하는 방식으로 변경, 맞은적은 명체판정처럼 띄우기 효과 3. 소소한 편의성 개편 체이서 에볼루션 버프기가 하나더생긴다면 기존 오체는 120초 지속이였으면 하는 바람 < 2차각성 스킬> 1. 사도화: 변신조건 삭제가 가장 중요하고, 최소 변신중 체술기 증뎀은 줘야.. 태아나보다 나을듯 변신상태에서 에볼루션 체이서 쓰면 드래곤체이서 아닌 에볼루션 체이서 나오는것도 체이서배메에게는 차라리 나을듯 2. 문무겸비 : 옵션에 체이서 사출 쿨감 추가, 체이서 유지/버프 지속시간 증가 추가 3. 강화사출 : 삭제 무쌍격 (대체 스킬) : 쇄패모션+더블스윙모션, 퇴마 무쌍격마냥 쇄패로 긁어모아서 더블스윙모션으로 내려찍음 당연 물공 퍼뎀기, 일종의 Y축을 커버하는 원무곤 EX컨셉 4. 체이서 에볼루션 : 버프기, 현재처럼 한종류로만 골라서 나오게 하지말고 그냥 쓴 스킬 해당 속성대로 생성(그래야 각종 버프효과를 볼 수 있기 때문에.. 굳이 한종류로만 결정한다면 아무 속성 터트려도 모든 버프효과 나게 해주는게 아니면 오히려 버프측면에선 너프인 스킬) 체이서 에볼루션 버프상황에서는 퓨체가 쿨타임이 1초 + 뎀증(강화사출 대체), 평타모션중에도 퓨체 모션 없이 바로 발사. 욕심을 좀더 부린다면 에볼루션 체이서는 각속성별로 소마 마검발현마냥 속성별로 다른 이펙/ 효과로.. 에볼루션 체이서의 공격력은 원래 체이서의 xx%로 (ex 원래 해당속성 체이서의 30%데미지가 5히트, 퓨체는 150%X체이서갯수X퓨체 증뎀) |
nikname
0
1,180
프로필 숨기기
신고
3
36%