마법사(여) 통합
Intz | 날짜 : 2014-08-20 09:21 | 조회 : 297 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 문무겸비의 문제점은 사실 실성능의 문제점과는 다릅니다.
사실, 단도직입적으로 말하자면...
컨버젼만 적절히 손봐주면 문무겸비는 충분히 좋은 패시브입니다. 힘 증가량의 최대치를 올려주니까요. 캐릭 성능의 한계치를 크게 올려주는 셈이니 문무자체는 괜찮은 패시브라고봅니다...만. 차힘작에 몇억씩 써가면서 죽어라 스펙업하신 분들이보면, 걍 베메접거나 니가 따라와라 수준. 기존 유저들을 죄다 엿먹이고, 통수치는 수준의 패시브죠. 문무가 말이 많은건 이부분도 분명 있을겁니다. 그런데 이제, 그것과는 별개로 실제의 문제가 있습니다.(체술기의 고질적인 기본 문제는 제외하고.) 바로 sp문제 입니다. 고도, 고기, 엘번... 이 스킬들은 만만치않게 스포를 잡아먹는 스킬들이죠. 엘번과 고도가 스포 겁나 잡아먹고, 고기는 포기하실수도 있다고 보는데. 지금, sp 가 모자라서 체이서도 선택적으로. 플레이 스타일도 체술을 1씩만 주거나 체프를 포기하거나 하는 식으로 살아가고 있는 현 배메들이 그 sp를 감당할 수 있다고 봅니까? 결국 체술과 체이서를 또 포기해서 찍어야 힘이 오를텐데요. 스킬은 오질나게 많은데, 여기에 버프기까지 끼얹으면 도대체 스킬 하나를 제대로 쓸수있기는 하나 싶네요. 진짜 체술은 1씩 찍고 사출하렴 인가 싶기도하고... 그리고 엘번 키는 것도 약간은 문제인데... 제가 알기로는 체이서로 켜지지 않는다고들은 것 같습니다. 그렇다면 자연스레 랜턴플뤁잭프위슾으로 켜야하지 않나 싶은데... 마도로, 쇼타임 없을때 엘번키는 고통을 또 맛봐야한다고 생각하니.. .그건 그것나름대로 개인적으로 싫군요ㅠ 여하튼 사도화라든지 강화사출이라던지 이것저것 문제가 많은 2각이네요.. . 암만봐도 너무 대충 짜올리고, 이해도도 없이 콜 한것같은데. 애초에 체술 체이서 구분을 저들이 하고있는가조차 의문이고, 여러가지로 화가나네요. from Mobile
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