마법사(여) 통합
공구리의역습 | 날짜 : 2014-05-18 02:55 | 조회 : 273 / 추천 : 4 |
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[배틀메이지] 배메 패치에 대한 개인적인생각
이번패치가 너무 뜬금없는게
실제로 테스트나 해봣을지.. 민감한 스킬들을 너무 여러개 건들여서 정신이없네요 몇가지 생각을해봐야 될건 지금 본썹 쇄패퍼뎀의 경우 상향이 필요한게 맞습니다. 만랩에 달계 그리고 tp까지 주고서 퍼뎀이 5400퍼정도 마을물공 1만6천대 속강90 12포츈 배메가 그란하드에서 잡몹한테 쇄패쓰면 정확히 33만정도 뜹니다. 저같은경우 쇄패도 쓰긴씁니다만, 스킬트리 하나더있는걸로는 원무곤 마스터해서 사용합니다. 원무곤같은경우 스플뎀이 30만정도뜨더군요 비슷하다구요? 원무곤은 쇄패쿨의 거의 절반수준이에요 거기다가 암체도 나오죠.. 이번쇄패상향은 좋긴하지만 당연한거라고 생각합니다. 그리고 각패너프와 창마스터리의 딜너프가 얼마나 체감이 되느냐인데 각패의 경우 체프배메의 한방딜을 엄청나게 깍아버리고, 체프스킬딜또한 너프시키면서 이패치가 그대로 넘어오게될경우 체프배메는 상당한 타격을 받게될걸로 보이네요 그리고 뇌연격 스킬구조 개편의 경우 막타딜버프는 무조건 찬성입니다. 참고로 강습퍼뎀이 만7천퍼 가까이 되는데, 뇌연격막타는 7천퍼가 안될정도로약했습니다. 이건수정되어야 맞는거죠 그런데 찌르기 데미지는 너무낮게 측정된게 아닌가.. 깍을려면 절방정도로만 줄이지;; 황룡의경우도 딜이 너무안나왔었고.. 버프되는게 당연합니다. 어느식이던지.. 황룡고정딜이 경우 현제 만랩기준30만정도고 진뇌연격막타딜의경우 37정도 풀히트의경우 더차이가.. 근데 sp는 황룡이 훨씬더 많이먹고.. 시전시간도길죠.. 모든체이서 버프된건 좋은데.. 현제 체이서 딜버프보다는 오히려 기존체술들의 퍼뎀조정과 체이서버프조정도 필요하다고봅니다. (체술기본기인 용아낙화장천격 모두 퍼뎀이 너무낮고 고정데미지의 비율이 매우높습니다 그때문에 쩌는 창마의 효과도 별로못보죠) 현제 체술배메의경우 사실크로니클의 필요성을 그다지 못느낄정도로; 다른캐들에비해 효율이 낮다고보고 창마스터리의 높은증뎀과 상대적으로 낮은 체술퍼뎀때문에 고강효율도 높지않기때문에 앞뎀과 속성강화에 매달리는 현실입니다. 실제로 체감도 되고요.. 창마+에픽의 높은앞뎀+속성강화+각패(배그)= 사기적인 테아나데미지 이런공식이죠 기본적인 문제를 안고친다면, 체술배메와 테아나의 갭은 줄어들지않을것같네요. |
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