마법사(여) 통합
개목걸이달인 | 날짜 : 2014-05-14 01:07 | 조회 : 212 / 추천 : 7 |
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[배틀메이지] 패치가 본섭에 나오면 다시 평1,2,3+사출 vs 기타스킬 dps 비교해봐야겠군요..창마8% 까고 크로니클 개편때 그렇게 말이 많던 적중6%받고 창마8% 까이고 기타스킬 %증가라 상향 같아보이는데 정작 강습은 창마8%+깎인배그수치만큼 하향이군요 (창마 깎인수치,배그 깎인수치만큼 조정을 해줘야 밸패이전 데미지) 배그는 쥐똥만큼 콤보수 깎고 몇백단위로 힘지능 깎아먹고 게다가 전에는 6단계 도달후 새로운콤보시작/오브젝트 타격시 새로 쿨타임이 돌았던 반면에 지금은 짤없이 콤보 끝나고 얼마 안되서 바로 단계하락 시작되는군요 덥스/쇄패/뇌연격막타 상향해줬네요 ㅋㅋ... 뇌연격 연타수무관 최대데미지는 좋습니다. 퍼뎀수치는 90% 100% 올랐다고 하는데 배그 힘지능하향 창마 하향으로 더블하향을 먹어서 실 상승수치는 저것보다 더 낮을테고.. 창마 하향으로 평타와 기타 스킬의 차이가 얼마나 더 늘어날지는 모르겠지만.. 쇄패=평1,2,3+사출 에서 쇄패1.5=평1,2,3+사출 수준이 되지 않을까 싶네요 게다가 쇄패의 쿨을 감안하면 여전히 dps는 평+사출이 100%상향된 쇄패따위보다 훨씬 높을것으로 생각됩니다. 덥스 용아 낙화장 이런것들은 안봐도 별 볼일 없을테고.. 크로니클 개편때 피토하도록 주장했는데.. 과연 이번 밸패로 용아/낙화/쇄패/덥스가 꿀 기본기가 될까요? 개인적으로 강습은 스킬 자체를 처음부터 뜯어고쳐서 충전이란 요소를 없애고 즉발 뎀딜기로서 바꿔줬으면 합니다. 당연히 데센셋에 들어간 충전시간 감소 같은 애초에 없었어도 될 옵션을 없애고 거기에 당연히 강습 증뎀이나, 쿨감이 들어가야 할테구요 거지같은 충전요소 때문에 충전시간감소라는 원래는 없어도 될 옵션때문에 타직업이 가지고 가는 쿨감과 뎀증 최소 1번을 손해보는 크로니클셋인데.. 요암셋은 이번패치와 시너지가 어떻게 될 지는 모르겠지만 기본기 퍼뎀상향으로 요암도 이제 화추 데센과 어깨를 나란히 할 수있다! 라고 하기엔.. 힘들거라 생각됩니다. 뇌연격은 찌르기데미지는 없는 수준(체이서배메의 사출을 위해서 남겨두고) 막타 데미지는 강습급으로 올라갔군요(체술은 찌르기를 버리고 막타만) 그런데 판정은 어디로 갔을까요.. 기본기 숙련 적용되는 천격이 밸런스에 방해됬는지 천격 수치를 깎아먹었네요 큰 틀로 보자면 천격도 용아/낙화장/쇄패/덥스 이런 스킬들과 같은 주요 기본기 중의 하나인데 스킬%깎이고 창마8%깎이고 배그로 또 깎이니 3중하향이군요 그 덕에 기본기숙련3 천격=쇄패,덥스 는 면하게 됬습니다만 이걸로 만족해야 할런지.. 지금의 퍼섭패치가 본섭에 100%그대로 넘어오지는 않겠지만 밸패로 배메 할만해졌는데? 하기엔 의문부호가 너무 많네요 |
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