마법사(여) 통합
던파기획 | 날짜 : 2014-03-23 21:18 | 조회 : 523 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈마스터] 하다 말은듯한 망한 엘마 3차 크로니클과 다가올 밸패 건의사항
일단 젖망이던 2차 크로니클 어느정도 쓸만하게 만드는데 초점을 두고 크로니클 개편을 한 엘마는
단연 크로니클이 거의 하위수준에 그치고 언제나 닥까와 위장닥까들의 사람들로 인해 엘마는 항상 별로 인데 신급으로 분류되어서 별로 재미도 없고 쎄지도 않은 그런캐릭이 되어 버렸다. 뭐 서론 길게 하면 지겨우니 본론으로 들어가면 다른 직업들 크로니클 개편하면서 양민캐릭들도 크로니클 다 맞추면 날아다니는정도의 수준까지 끌어올렸는데도 불구하고 엘마는 안그래도 어정쩡한 셋옵을 그냥저냥 대충 눈가리기 식으로 붙여놨다. 그로인해 지금 개선안을 제안하는바이다. 다른 2차 및 엘엠에 대해서는 언급하지 않겠다. 닥플과 브아크가 가장 개선이 시급하다. 요즘 크로니클 추세는 한세트에 2가지 스킬의 극대화와 더불어 한가지 스킬 추가 상승정도로 되어있다. 한세트에 보통 2가지 스킬이 3셋마다 범위나 타격범위, 뎀증, 쿨타임, 특이 옵션이 붙는다. 브아크에서는 일단 3셋에 썬버,칠팬 6셋에 아크틱과 썬콜 그리고 쓸모없는 프헤따위와 플로레 9셋에 샤칠팬과 새로붙은 썬콜 크기와 연사속도 감소 요즘시대의 크로니클옵에 상당히 후진국스러운 옵션을 자랑한다. 이걸 요즘 트렌드에 맞게 개선하고자 한다. 3셋에 현재 옵에서 썬버 공격력 5%추가 증가와 칠팬 현재옵에서 추가로 공격력 15%증가 유지시간 2초 더 증가 6셋에 썬버 공격력 15%증가, 쿨타임 15%감소, 칠팬 공격력 20%증가 쿨타임10%감소, hp 30%증가 썬콜옵 그대로에 쿨타임 15%감소추가, 아크틱 그대로. 프헤 옵 삭제 플로레 옵 삭제 9셋에 아크틱 공격력20%증가 연사속도 50%빨라짐 쿨타임 20%감소 썬콜 옵 그대로에 데미지 25%증가 쿨타임 20%감소, 샤칠팬 기존옵 그대로에서 데미지만 30%증가로 변경 가 가장 적합하고 합당하고 가장 논리적인거 같다. 브아크는 수명의 몰빵하는 세트. 쓸모없는 하급기옵으로 괜히 많아보기만 하는 옵 치우고 현실성있는 옵으로 대처 중급기 썬버와 칠팬의 추가 상승과 주력 썬콜과 아크틱의 극대화 샤칠팬의 지원 닥플같은경우 3셋 플스 옵 현재에서 추가로 데미지 20%증가 6셋 플스 데미지 15%증가 범위 20%증가 쿨타임 15%감소, 보이드 크기 25%증가,공격력 25%증가,다단히트 간격 30%감소, 쿨타임 1초 감소,지속시간 15%증가 헬버 기존옵 그대로에 데미지 20%증가,나할 데미지 15%증가 쓸모없는 플루토 랜턴파이어 옵 삭제 9셋은 기존옵 그대로에 헬버 크기 15%증가 데미지 10%증가 화암에 극대화한세트 단지 닥플같은경우 현재 엘마의 가장 강력한 주력딜링 스킬인 플보볼의 옵이 너무 강력하기때문에 상급 스킬인 헬버와 나할에는 크게 많은 상승효과는 못넣지만 현재는 너무 플보볼에만 치중되어 있다. 이것이 쇼타임과 정자극 버닝을 만나면 진고던 파괴효과때문에 사실상 오밸스럽기도 하지만 플보볼말고는 쓸게 너무 한정되어있는 세트라 어느정도 손봐야한다고 본다. 그리고 이제 밸패 건의안인데 요즘 보통 다른캐릭 힘뻥 지능뻥 장난아닌데 난 엘번이 아직도 지능 엄청 올려주는줄 알고 있었다. 일단 공통 스킬인 고대의 기억부터 개편이 시급하다. 메카닉이나 기타 지능 자버프 없는 캐릭들은 울며 겨자먹기처럼 쓰는 스킬 고대의 지능1렙당 지능 지능 30씩 올려주는걸로 변경 엘번같은경우 20렙 기준 4마크 활성화경우 950의 지능 상승 썬버는 이전에 한번 하향을 먹었는데 어느정도 스펙맞추고 일던급에서 썬버 한번 그으면 몹이 다 녹았다 그게 문제시되었는데 하급기는 이제 쓰레기로 버려진 마당에 쿨타임 최소 5초짜리가 그정도 안해주면 쓸게 없다. 거기다 썬버의 특징이 플로레상이 한바퀴 다 돌때까지 제자리에서 가만히 서있고 슈아도 아니다. 플스같은경우 지정해서 쏘고 움직이는 방식이지만 썬버는 제자리에서 패널티 감소하고 쓰는거니 당연히 데미지가 더 높았어야했다. 그리고 유일한 순간 단타형 스킬이였는데 그걸 하향했다.길었는데 썬버 다시 20%상향 샤칠팬 데미지 20%상향 썬콜 데미지 15%상향 헬버 데미지 15%상향 플보볼 데미지 15%하향 나할 다단히트 간격 30%감소(유지시간 그대로. 다단히트수가 많이지는만큼 한방한방 데미지 조정) 보이드 크기 15%상향 아크틱 데미지 10%상향 마지막으로 메모라이즈와 이동캐스팅 합병 이상이 밸패 건의안이고 엘마는 극딜하기 위해 몇초의 작업이 필요하다. 다른 물공캐릭들 처럼 눌리면 바로 나가고 연계해서 때리거나 위험하면 끊고 멈출수 있는 기능이 없다. 이때다 생각하고 한번 다 퍼부어야하는 그런류인데 저렇게 쉽게 바로 패고 연계하고 끊고가 맘대로 되는 캐릭보다 당연히 딜링 자체가 훨씬 압도적이여야하는데도 불구하고 닥까들의 헛소리와 위장엘마로 들어와 닥까를 하는 사람과 함께 엘마는 항상 실제보다 높게 평가되고 그로 인해 항상 제자리걸음이고 재미없고 인기없고 좋지 못한캐릭이였다. 엘마보다 안좋은 캐릭도 있다고 그런소리로 맨날 와서 배부른소리한다고 헛소리하지말고 소말리아 못산다고 우리는 일에 미친듯 일해서 물가는 맨날 오르는데 임금은 안올라도 저들보다 나으니 닥치고 그대로 살아라는 말도 안되는 비유와 같이 아닌거는 아닌거고 고쳐야한다. 고로 다가올 밸패를 위해 공유하고자 한다. 자의든 타이든 플보볼 깔고 나할써놓고 이제 애스트럴이나 헬버나 썬콜쓸라치면 몹이 무적이나 이동하거나 누가 저멀리 끌고 갔다면 그보다 장애스러운 캐릭은 없을것이다. |
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