마법사(여) 통합
매사랑매곁에 | 날짜 : 2014-02-20 14:12 | 조회 : 636 / 추천 : 15 |
---|---|---|
[소환사] 하급정령 ai 결함 문제 재발에 대한 실험과 결과
쓰기에 앞서 소환사의 버그 수정과 복잡한 ai 구조 조정에 힘쓰시는 개발진 여러분께 감사의 말씀 전합니다.
오늘 글 주제는 최근 소환사들에게 공통적으로 나타나는 의견인데요.
하급정령 ai가 또다시 고장낫다는 의견입니다.
얼만큼 나사가 풀렷는가? 영상으로 한번 실험해보겟습니다.
대조군은 최근 ai 상향을 받아 소환수 최고의 브레인으로 등극한 데드멀커를 모셧습니다.
<상황 1 . 멀리 떨어져있는 타겟에게 공격명령 >
멀리 떨어져있는 타겟에게 공격명령을 해도. 재빨리 타겟에게 다가가 공격을 하는 모습을 볼수있습니다.
그렇다면 문제의 하급정령 보시겟습니다. 쉽게 타겟에 접근하지 못할뿐만 아니라. 여기서 최근 소환사분들이 제기하는 문제점이 보입니다.
마치 ''보이지 않는 벽'' 이 있는것처럼. 앞으로 전진을 하지 못하는 현상이 보입니다.
최근 하급정령이 소환사의 일정 거리 이상 떨어지려 하질 않는 문제가 제기되고 있습니다.
마치 5세 정도의 아이가 부모에게 떨어지지 않으려고 하는 분리불안증 증세처럼요.
(설마 하급정령은 5세 정도의 지능을 가지고있다는 세부설정인가요..)
<상황 2. 초 근접한 타겟에게 공격명령 >
타겟이 바로 눈앞에 있는만큼 상황 1보다는 훨씬 쉬운 상황입니다. 어떻게 될까요.
별 문제 없이 눈앞에 있는 타겟을 바로바로 후려칩니다.
그럼 하급정령을 보실까요..
상황이 더 쉬워졋는데도 불구하고 지금 소환사분들이 제기하는 ''최악의 문제점'' 이 나왓습니다.
공격을 명령할시. 공격하지 않고 뒤로 빠집니다!
저놈잡아라! 로 공격을 명령할시. ''!'' 가 뜨면서 명령을 인식햇다고 나오지만.
명령을 인식햇는데 반응은 뒤로 이동을 실행합니다.
최근 이 문제때문에 이계던전에서의 딜링이 큰 문제에 봉착햇습니다.
공격할 타겟이 여럿인 던전에서는 적게 발생하지만.
공격할 타겟이 하나인 검은대지나 바칼의 성같은곳에서 자주 일어나는 현상입니다.
이 현상은 다음과 같은 상황에서 자주 발생합니다.
1.타겟이 하나밖에 없다
2.타겟이 구속당하거나 홀딩당해 멈춰있는 상태다.
(...보스방에서는 심각하게 자주 일어나는 일이라는거죠)
몬스터가 많은 던전에서 이런일이 적게 일어나는 이유는 워낙 타겟이 많다 보니까 그냥 가까이 있는거 대충 잡아 때리기 때문 아닌가 싶습니다. 몬스터가 많아도 저잡 타겟을 제대로 때리는 경우는 그리 많지 않더군요
하지만 또 이런 질문이 나올수 있습니다. 저거 그냥 오브젝트가 타겟일때만 나오는 현상 아닌가?
저잡 오브젝트 타격 패치 후 현재 소환수가 오브젝트를 더 공격 못하는 현상은 없습니다. 백문이 불여일견. 직접 실제 던전에서 실제 몬스터를 이용해 그 상황을 재현해서 실험해보겟습니다. 실험 던전은 1대1 던전의 대명사 진 왕의 유적입니다
허우적 허우적.. 공격은 실행하지 못하고 주변만 멤돌고 있습니다. 저잡 명령은 계속 시행하고 있는 도중에요.
영상 보시면 아시겟지만 타겟인 애쉬는 카모플라쥬 상태가 아닙니다. 소환수가 인식을 하지 못할 이유가 없습니다.
물론 풀 양산해서 10마리를 전부 소환할경우 몇마리는 제대로 공격을 시행합니다. 하지만 항상 4~5마리 정도는 이렇게 멍 때리고 있다고 보면 됩니다.
이렇게요. 앞에 4마리정도는 혈투를하고있는데 6마리는 소환사를 인간방패 삼아서 놀고 있습니다. 마..말년인가?
아무리 말년이라도 그렇지 사단장을 총알받이로 세워놓고 놀고잇습니다!
소환사의 최고 주력 딜링인 하급정령의 반절이 말년병장마냥 퍼져서 뽀글이나 끓이고 있다는건 소환사로써는 굉장히 뼈아픈일이 아닐수 없습니다.
ai라는 문제가 어떻게 해결하기 쉬운 문제도 아니고...
최근 결투장 개편으로 인해 (참, 이 ai 개편 요구는 어디까지나 사냥이지 , 결투장이 아닙니다 ) 인력이 부족한건 알지만
면목없게 하급정령 ai을 다시한번 검토해주시길 부탁드립니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ내용 추가 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
몇몇 소환사 분들에게 추가 실험 요청이 도착햇습니다.
다음 2가지 케이스입니다.
1.환폭과 채찍질로 호전성과 이동속도를 극한으로 끌어올린 후의 실험결과는 어떻게되는가?
(의외로 모르는 사람이 많은 팁: 환수 폭주는 소환수를 소환하기 전에 사용해도 뒤에 나온 소환수들에게 적용이 됩니다.)
그냥 이동속도가 올라가서 왓다갓다 하는 속도가 현란해졋을 뿐 보이지 않는 벽 앞에서 마임을 하는 현상은 동일합니다.
2. 저잡 공격 명령시 뒤로 빠지는 현상은 나를따르라를 사용하면 해결할수 있다!
나를따르라 효과때문에 뒤로 가는 거리만 줄어들엇을 뿐. 공격하지 않고 뒤로 빠지려는 현상은 동일합니다.
오히려 나따 효과를 사용하면 소환수 ai에게 악영향을 끼쳐 중구난방으로 이동하는 현상도 보입니다. |
952
523,362
프로필 숨기기
신고
33%