마법사(여) 통합
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날짜 : 2013-12-14 17:40 | 조회 : 209 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 일단 화추는
60퍼증가가 맞습니다. 메일로 다시 여쭤봐서 얻은 답변이구요
일단 네오플측에서 내놓은 조건을 보면 1. 한스킬에 대한 공격력 증가에 대한 부분은 같은 것으로 본다. 예) 윈드밀 30% 증뎀 = 난사 30% 증뎀 이해하기 어려우실 수 있으나 간단히 설명 드리면 특정 스킬이 벨런스 패치로 크게 버프 받았을 때를 가정하여 설정 하였습니다. 이룰 때문에 최대한 컨셉에 맞은 좋은 옵션을 선택하는게 중요합니다. 요세 잘 쓰지 않는 스킬 데미지가 증가하는것과 가장 좋은 스킬의 데미지 증가 부분의 수치가 같기 때문에 세트 옵션에 좋은 스킬을 잘 넣는게 중요합니다. 스핏 파이어의 경우 쓸모 없는데 스킬 데미지가 높게 올라가는 네이팜과 닐스 등을 제거하고 다른 효율 좋은 스킬을 넣는 그런 예입니다. 기본 스킬의 경우는 약간의 보정은 있습니다. 위의 윈드밀 난사의 예는 좀 극단적인 표현입니다. 2. 한 스킬이 적층으로 3,6,9 세트에 높이는 방향은 최대한 피하되 적층식으로 갈때는 세트 옵션에 줄 수 있는 수치가 엄청 짜게 들어간다. 3. 기존에 잘 사용하는 세트 옵션 및 세트 컨셉은 왠만하면 건드리지 않는다. 4. 45레벨 이상 스킬은 3세트 옵션에는 왠만하면 넣지 않는다. 5. 쿨타임이나 공격력을 극단적으로 올리는 경우는 피한다. 이정도거든요. 그래서 쿨이나 공격력에 지나치게 몰아줄수없습니다. 그러다보니 강습 속도나 띄우는힘감소 이런 옵션이 있는거구요. 요암은 다시한번 여쭤보니 좀더 상향을 해줄수있다곤 합니다만 한스킬의 공격력이나 쿨 20퍼정도여서 이 옵을 어디다줘야할질 고민해봐야겠네요 from Mobile
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