마법사(여) 통합
틸라코이드 | 날짜 : 2013-11-27 21:14 | 조회 : 399 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈마스터] 와일드 와일드 워드 / 무한의 아스란 (비인기 크로니클 세트) 개선안 - 수정
1. (일명) 왈왈/무아 세트가 비인기 세트가 될수 밖에 없는 이유
인기 세트인 엘디와 엘트에는 공격력 증가 옵션이 붙은 대신 패널티로 완충시간 / 쿨타임 증가가 붙었죠 하지만 이게 끝이 아닙니다. 이 두세트에는 크기 증가와 같은 편의성 옵션도 같이 붙어있습니다. 그렇기 때문에 쿨타임과 완충시간 감소 옵션만 붙은 왈왈 무아는 상대적으로 밀릴 수 밖에 없습니다. 2. 두 세트의 리뉴얼 방법? 1 - 화명 / 수암 세트로 새로 만든다 -> 이 안에 대해 저는 회의적으로 봅니다. 이렇게 만들어질 경우 결국 엘디/엘트처럼 공격력 증가 및 편의성 강화로 가게 될텐데, 그렇다면 중복되는 한 속성에 대해서는 큰 메리트가 없습니다. 두 세트중 아무거나 껴도 한 속성은 똑같다면 의미가 없겠죠. 그렇기때문에 네 세트를 전부다 갈아엎어야합니다. 골치아프죠. 2 - 엘디 엘트를 포함하여 네 세트 전부 단일 속성의 세트로 개편한다 -> 이쪽은 아예 반대입니다. 엘마가 속성별 밸런스가 맞지도 않고 이게 한속성이 올인된다고 해서 해결될 것 같진 않습니다. 그렇다고 무큐기의 공격력 증가량이 매우 높게 잡힌다면 제 2의 닥플셋이 양산될수 밖에 없다고 봅니다. 반대로 무큐기의 옵션이 평범하다면 비주류 속성에 대해서는 아예 착용할 필요가 없어질 수도 있습니다. 3차 크로니클 세트라고 하는 확실히 좋은 아이템이 있거든요. 이렇게 되면 개편한다고 해놓고 여전히 비인기 세트를 만들어버리는 삽질을 하게 되고 또한 자신이 운영하는 속성의 옵션이 아예 다른 세트로 변경되는 나머지 두속성의 유저들은 반발하게 되겠죠. 굳이 이쪽으로 간다면 엘디/엘트의 어드밴티지 옵션과 왈왈/무아의 쿨감 옵션을 합친걸 기반으로 하면 되겠지만 분명 망하는 세트가 나오게 됩니다. 어쩌면 네 세트 전부다 그럴지도 몰라요. 3 - 컨셉 그대로 간다 제가 이 글에서 하고자 하는 내용이 바로 이겁니다. 물론 엘디 엘트에서 공격력과 편의성 둘다 잡아먹었기 때문에 괜찮으면서도 차별화된 옵션을 준비할 수 밖에 없겠네요. 3. 개선안 (본론입니다) 와일드 와일드 워드 세트 [3]세트 효과 개선 전 : 플로레 비비기 쿨타임 0.4초 감소, 완충시간 50% 감소 / 플루토 쿨타임 0.3초 감소, 완충시간 50% 감소 개선안 : 플로레 비비기 쿨타임 0.6초 감소, 완충시간 70% 감소, 시전시간 20% 감소 / 플루토 쿨타임 0.36초 감소, 완충시간 70% 감소, 시전시간 20% 감소 설명 : 플로레 비비기의 쿨타임은 타 기본기에 비해 높은 2초이며, 플루토도 1초가 아닌 1.2초입니다. 그럼에도 랜턴과 프헤의 쿨타임 감소량보다 상대적으로 떨어진 부분에 대해서는 상향이 필요하다고 생각합니다. (타 스킬의 쿨타임 감소량 또한 퍼센트로 환산하면 30%입니다. 이 두 스킬만 이렇습니다.) 완충시간 감소 수치 강화와 시전시간 감소 옵션 추가로 쾌적한 플레이가 가능할 것이라 생각됩니다. [6]세트 효과 개선 전 : 썬버스트 쿨타임 1.5초 감소, 완충시간 50% 감소 / 보이드 쿨타임 1.8초 감소, 완충시간 50% 감소 개선안 : 썬버스트 쿨타임 1.5초 감소, 완충시간 100% 감소, 시전시간 50% 감소 / 보이드 쿨타임 1.8초 감소, 완충시간 100% 감소, 시전시간 25% 감소, 타격간격 20% 감소 설명 : 제가 말하고자 하는 개선안의 핵심인 완충시간 100% 감소 ( = 눌렀다 때면 풀충전!) 옵션입니다. 3세트의 경우 호환성이 너무 뛰어난지라 100% 감소 수치로 하면 오버밸런스가 발생할 것이라 생각되어 조절했지만, 6세트의 경우 호환성이 떨어지므로 100% 감소로 해도 괜찮을 것이라 생각이 듭니다. 아니, 이렇게 하지 않으면 여전히 비인기 세트로 남을 것이라 봅니다. 썬버스트의 시전시간 50% 감소 옵션은, 썬버스트의 시전시간이 매우 짧은 0.2초인 점에서 착안하여 노차지 스킬보다 빠른, 말 그대로 빛과 같은 속도로 시전할 수 있게 구상했습니다. 또한 보이드의 타격 간격 감소는 사실상 공격력 증가 옵션이죠. 물론 크기 증가 옵션이 없어 맞추긴 힘드겠지만... 엘디 6셋을 껴도 답답한 건 마찬가지더군요. 크로니클 세트로 강화시키는것뿐만 아니라 자체 크기를 늘려야 된다고 생각해서 제외했습니다. [9]세트 효과 개선 전 : 썬더 콜링 쿨타임 4.5초 감소, 완충시간 50% 감소, 공격력 10% 증가 / 나이트 할로우 쿨타임 9초 감소, 완충시간 50% 감소, 공격력 10% 증가 개선안 : 썬더 콜링 쿨타임 4.5초 감소, 완충시간 100% 감소, 완충시 최대 번개수 33% 감소 (소숫점은 올려서 계산. TP 미습득시에는 2발 감소), 공격력 65% 증가 / 나이트 할로우 쿨타임 9초 감소, 완충시간 100% 감소, 공격시간 20% 감소, 끌어들이는 힘 50% 증가, 폭발 공격력 100% 증가 설명 : 위의 완충시간 100% 감소 옵션은 여전히 포함이며 명속성의 경우 썬더 콜링의 발사수를 더욱 감소시키는 옵션입니다. TP 미습득시 발사수가 3~3발이 되고, 습득시 1~2발이 됩니다. (단순히 번개수를 감소시키면 0~2발이 되는데 그럼 클라이언트가 종료될 듯 -_-) 물론 자체 공격력도 상승하기 때문에 공격력이 대폭 강화되는 엘디 9셋과 비교해도 손색 없을 것이라 생각됩니다. 나이트 할로우의 경우 엘디 9셋 옵션에 먹을걸 다 먹은지라 조금 다르게 구상해봤습니다. 지속시간은 조금 줄긴 하지만 그대신 쿨타임이 감소되고 마지막 폭발 공격이 세지게 했습니다. 무한의 아스란 세트 [3]세트 효과 개선 전 : 프로스트 헤드 쿨타임 0.3초 감소, 완충시간 50% 감소 / 랜턴 파이어 쿨타임 0.3초 감소, 완충시간 50% 감소 개선안 : 프로스트 헤드 쿨타임 0.3초 감소, 완충시간 70% 감소, 빙결 확률 20% 증가 / 랜턴 파이어 쿨타임 0.3초 감소, 완충시간 70% 감소 설명 : 엘디 3셋과 완충시간 감소량은 동일하나, 프로스트 헤드의 안정성을 올리기 위해 빙결 확률 증가 옵션을 추가했습니다. 물론 20%래봤자 자체 빙결 확률이 너무 낮은지라 체감이 오겠냐만... [6]세트 효과 개선 전 : 플레임 스트라이크 쿨타임 2.1초 감소, 공격력 5% 증가 / 칠링 팬스 쿨타임 4.5초 감소, 공격력 10% 증가, HP 10% 증가 개선 후 : 플레임 스트라이크 쿨타임 2.1초 감소, 시전시간 50% 감소, 띄우는 힘 30% 감소, 공격력 15% 증가 / 칠링 팬스 쿨타임 4.5초 감소, 시전시간 50% 감소, 범위 20% 증가, 공격력 20% 증가, HP 10% 증가 설명 : 플레임 스트라이크와 칠링 펜스에는 충전시간이 없는 관계로... 시전시간을 대폭 감소시켰습니다. 또한 엘트엔 없고 브아/닥플에는 있던 특수한 편의성 옵션을 추가했습니다. [9]세트 효과 개선 전 : 핼로윈 버스터 쿨타임 4.5초 감소, 완충시간 50% 감소, 공격력 20% 증가 / 아크틱 피스트 쿨타임 9초 감소, 완충시간 50% 감소, 공격력 20% 증가 개선 후 : 핼로윈 버스터 쿨타임 4.5초 감소, 완충시간 100% 감소, 잭오랜턴 충돌 공격력 95% 감소, 충격파 공격력 60% 증가 / 아크틱 피스트 쿨타임 9초 감소, 완충시간 100% 감소, 공격횟수 2회 감소, 공격력 70% 증가 설명 : 역시 완충시간 100% 감소 옵션은 동일합니다. 그리고 핼버 공격력의 20%를 차지하고 있으면서 맞추기 힘든 잭오랜턴 충돌 공격력을 거의 없다 시피한 수준으로 만들고 (원집 효과는 봐야되니까요) 그대신 그 공격력을 폭발 공격력에 전부 몰아줬습니다. 또한 아크틱 피스트도 왈왈 9셋의 썬콜 개선안처럼 공격횟수를 오히려 감소시켜 스킬 시전시간을 줄이는 방향으로 구상했습니다. 이상 저의 개선안과 그 설명을 마치겠습니다. 한줄 요약 : 중급기와 상급기의 완충시간을 0초로 만들어 엘디/엘트엔 없던 색다른 편의성을 제공 --- 수정 : 9세트의 무큐기 공격력을 조금 올렸습니다. 아직도 뭔가 모자란 것 같으니 계속 생각해보고 있는 중입니다. 엘디/엘트처럼 크기라도 늘리자면 왠지 중복되는 느낌도 들고 말이죠 |
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