마법사(여) 통합
Yurika. | 날짜 : 2013-08-25 12:03 | 조회 : 382 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 창애인을 살려주세요 ..
정확히는 체1술배메 .
개편안 1. 창마스터리 / 봉마스터리로 나뉜 패시브를 → 체술마스터리 / 체이서마스터리로 나눈다 - 장비선택의 자유도 향상, 패시브 자체성능 편의성 개선 등 2. 퓨전체이서, 타이머밤 개선 - 퓨전체이서엔 지능&마크리만큼의 힘&물크리 붙이고, 힘/지능에 따른 물마공 컨버젼 부여 - 타이머밤은 .. 물방감소 추가 ㅎㅎ - 둘 다 원래 70만렙 때 체이서배메 너무 약해서 만들어준건데 인제는 체1술이 약하니 ... 3. 강습, 뇌연격, 쇄패의 퍼뎀은 그대로 두고 +@로 고뎀붙이기 - 아따 우리도 제련덕좀 보장께요 ? ...근데 생각해보니 강습 퍼뎀은 좀더 올려야될거같읍니다.. 4. 체이서 SP소모량 대폭 감소 - 솔직히 이제 체술뎀지 올린답시고 체이서를 마스터해야하는 장애인같은 상황이 없었으면 좋겠음 .. 체이서 하나땜에 지금 뭔 스킬을 개선하고 신스킬을 만들고 해도, 찍을 수가 없당께요 ? 그렇다고 안찍자니 또 딜이 안나오고 ㅋㅋ 뭐하자는거 이래갖고 2차각성이 나오더라도 뭘 믿고 스킬들을 찍겠소 ? 차라리 그냥 체이서에 붙은 버프들을 따로 떼서 한 패시브스킬로 몰아줬으면 좋겠는데요 . ex) 신체강화(가제) : 선행으로 화체이서 5Lv이상이면 힘/지능 증가(패시브) 선행으로 암체이서 5Lv이상이면 물크/마크 증가(패시브) 아니 시발 체술이 너무 장애인이라서, 고강이나 할기등의 앵간한 투자가 있지 않는 이상 버프용으로 마스터한 체이서가 체술보다 딜이 더 나온당께요 ? 체이서 자체는 그냥 체이서배메용 딜링스킬로 전환하고, 패시브를 따로 만드는게 옳다고 봄 (명/무/수체이서는 계속 버프스킬로 두고) 5. 배틀그루브 개선 - 그냥 중첩되는 버프도 바꾸던가, 시스템을 근본적으로 건들던가 .. 한 1, 2초지나면 초기화되서 다 사라져있음 ㅋㅋ 어이없음 |
Yurika.
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