마법사(여) 통합
뱅기지 | 날짜 : 2013-07-25 10:36 | 조회 : 591 / 추천 : 6 |
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[마도학자] [피드백]아무도 안써서 총대매고 쓰는 피드백 - 마도버전
10점 만점 입니다.
1. 자폭 (만족도 : 3) - 사용목적 자체는 스겜을 위해 좋긴 한데, 일단 가열로처럼 그냥 시전중 캔슬을 시켜주는것이 새로운 스킬을 만들어서 스포10 부담 주는것보다 낫다고 생각합니다. 2. 저온살균 (만족도 : 9) - 만족. 일부 사용자분들을 위해 On/Off 기능을 넣는것도 나쁘진 않을듯합니다. 3. 빗자루 스핀 상향 (만족도 : 0) - 타격수 제한이 있어서, 상향해주셔도 안쓰게 됩니다. 강제 다운과 캐릭터가 무방비상태가 된다는 점, 공중에서 쓴다는 점 등 기본기라던가 뎀딜기로 쓰기에는 뭔가 부족함이 많이 보이는 스킬입니다. 컨셉을 다르게 잡아줬으면 하는;; 4. 변이파리채 강화 (만족도 : 3) - 기본기임에도 불구하고 워낙 데미지가 낮아서 변이파리채 자체의 데미지를 더 올려줘야 사용할것 같네요. 5. 반중력 대성공 데미지 증가 (만족도 : 5) - 대성공이라는 한정된 상황인 것을 감안하면 매우 좋지만은 않은것 같네요. 6. 장치 체력 3배 증가 (만족도 : 5) - 1~2초도 못버티던 구간에서 그나마 좀이라도 더 버텨서 좋긴 하지만, 그 마저도 1~2초 추가 수준밖에 안됩니다. 방어력이 없는건지 기존 1초도 못버티는 구간에서는 체력이 증가해도 별 소용도 없네요. 7. 빗바스 감전 레벨 감소 (만족도:0) - 상변패치로 중첩이 되서 까신것 같은데 그닥 체험하기 힘듬 결론 - 파리채 소환 막아주는 부분에 대해서는 편의성이 높아졌다고 봅니다. - 또한 자폭으로 드릴과 플컬에도 캔슬이 생겨 좋습니다. 다만, 신규 스킬보다는 기존 스킬에 c키를 이용함이 더 바람직하지 않았나 보구요. - 장치체력증가는 체감하기 힘든 수준입니다. - 빗자루 스핀은 타격제한과 몹다운,캐릭 위험도 증가로 꺼리는 스킬인데, 데미지를 증가시켜준다 한들 실제 유저들이 체감하는 부분은 적다고 생각합니다. 그야 말로 하이 리스크 - 로우 리턴 스킬(개똥망 스킬) - 반중력 부분과 관련하여 마도학자의 실패-성공 vs 대성공의 갭이 매우 높다고 생각됩니다. 실패와 성공의 격차는 많이 줄었지만요. 스킬들이 확률을 가지고 버프뎀을 받고, 못받고 한다는 점에 패널티가 어느정도 있다고 생각하는데 그것을 보완시켜줄만한 것이 없다고 생각됩니다. 실제로 설치,탑승형 스킬들의 딜레이가 매우 길고 캐스팅속도 또한 느려서 캔슬될 위험도도 높구요. 이번 쇼타임 상향이 어찌보면 엘마보다 마도에게 더 크게 와닿기도 합니다. - 뎀딜면에 있어서는 지속딜이라 볼 수 있는 기본기가 부족한게 마도학자인데 변이파리채의 데미지를 상향시키고, 다운시키지 않게 해야 그나마 튼튼해 지지 않을까 싶네요. 또한 파우더류의 의미가 매우 무색한 시점이라 어떻게든 파우더들도 개편이 시급하다고 생각합니다...ㅠㅠ - 추가로 SP와 캔디바TP 문제도 계속 재기되고 있는데요, 친해지기 관련해서는 엘마와 마찬가지로 마도학자도 5레벨 마스터로 줄여주시고 기존과 동일하게 해줬으면 합니다. 캔디바는 다른 버프기와 달리 횟수제한이 있고, 지속과 쿨에 갭이 있으며 버프의 형식 또한 확률이라, 무조건 대성공버프를 받는다고 하기엔 무리가 있는 스킬입니다. 또한 지속과 쿨이 같아진다 한들 횟수제한이 가장 큰 걸림돌이 되는데요. 캔디바의 TP가 횟수를 늘린다는 점에서 어쩔 수 없이 찍어야 하는 스킬이 되버린 것입니다. 게다가 TP의 소모량도 부담이 되는게 현실이구요. 제가 생각하는 캔디바의 개선안은 두개 입니다. 첫번째로 캔디바의 지속50초 쿨60초 횟수제한 x로 고쳐주시면 그나마 마음 편하게 이것저것 스킬을 사용할 수 있을것 같습니다. 이렇게 된다면 캔디바의 TP는 지속시간 2.5초 증가로 TP3을 잡아먹으면 될거 구요. (5%) 추가로 탑승기,설치형 딜레이 감소 10%씩 줬으면 합니다. 두번째로 캔디바의 지속60초 쿨30초로 횟수는 기존과 같이, 여기에 추가로 탑승기,설치형 딜레이 감소기능까지! 두번째로 된다면 TP는 횟수 증가+2 TP소모2로 수정했으면 하구요. 솔직히 말해서 캔디바는 확률버프인데 횟수제한에서 걸리고 지속과 쿨이 같지도 않는 스킬입니다. 또한, 이 마저도 항상 대성공이 뜬다고 보장할 수도 없구요. 대성공 데미지에 대해서는 불만은 없습니다. 드릴짱짱맨이니까요. 하지만 결론은 캔디바는 한번 수정해줄 필요가 있는 스킬이라는 겁니다. - 공짜각성기에 대해서는 아주 만족스럽습니다. 몹을 모아주는 기능과 더불어 드릴에 버금가는 데미지 또한 짱짱인듯!!! |
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