마법사(여) 통합
틸라코이드 | 날짜 : 2013-07-24 05:35 | 조회 : 872 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈마스터] [피드백] 엘마의 적정 밸런스 외의 스킬을 파악해봅니다
폰 작성글이므로 거두절미하고 본문 넘어갑니다.
1. 플레임 보이드 볼케이노 [오버밸런스] 더이상 자세한 설명이 필요없는 초 오버밸런스 스킬. 원래도 엘마 딜링의 50퍼센트는 차지했고 지금도 어마한 딜링을 자랑하죠. 시간의문 패치 직후에는 1레벨 노차지 플보가 2퍼라는 심각한 공격력을 보였지만 다시 대폭 상향을 받고 엘마의 주력 딜링기가 되었습니다. 어느정도냐면 플보볼이 캔슬되면 손을 놓을 수준. 지금 엘마 딜링이야 하늘 높은 줄 모르기 때문에 그정돈 아니지만 비중은 여전합니다. 이정도 딜링비중이라면 상당히 강해진 엘마의 추후 밸런스를 오히려 해칠 요인이 될거라 생각합니다. 얼마나 센지는 동영상 게시판이나 엘마 게시판의 여러 게시물들을 참조하시면 아실겁니다. 예전 영상도 보시면 아시겠지만 플보볼은 상향하지 않아도 될 수준의 스킬이었는데 상향되었습니다. 굳이 세질 필요는 없었다 이거죠. 2. 아크틱 피스트 [오버밸런스] 아크틱은 엘마의 유일한 광역범위 동시딜링무큐기로, 제가 과소평가했긴 하나 기존에도 마스터시 플보볼 다음가는 딜링을 보여주는 강력한 스킬이었습니다. (각성기를 제외하고 말이죠) 원래는 안정성이 매우 떨어져 사용하기 까다로웠지만 엘마 근처에는 공격 판정이 없던 예전과 달리 지금은 마스터하면 마법진 범위가 엘마를 넘어가는 수준으로 커졌고, 이속감소나 빙결확률도 상당히 올라갔습니다. 예전보다는 사용하기 훨씬 쉬워졌다는 겁니다. 긴 시전 시간으로 인한 디메리트가 상당히 줄어든거죠. 타 캐릭터의 45제 스킬에 해당하는 위치의 스킬이니만큼 센것도 좋지만, 지금은 그 정도를 벗어난 것 아닐까 생각해봅니다. 3. 프로스트 헤드 [언더밸런스] 프헤는 요즘 사용하는 유저가 적은 스킬입니다. 왜냐하면 공격력이 동 쿨타임인 플루토나 랜턴파이어 대비 25% 약하거든요. 물론 프헤에는 높은 확률의 둔화와 없는것보단 좋은 빙결이 있습니다. 하지만 이 상태이상은 지속시간이 짧아 사용하기 힘듭니다. 쓸 스킬이 많은 요즘 사냥중 연속해서 프헤 쓸 일이 얼마나 있을까요. 하지만 이보다 더 상태이상을 써먹기 힘든 이유는, 프헤의 풀차지시 아이스 익스플로전이 아닌 직접 타격된 단일 개체에만 상태이상이 적용된다는 점입니다. 그렇다고 보스전에서 빙결을 노리고 쓰기엔 확률이 낮습니다. 25% 남짓에 불과해서 잡몹소차 잘 걸리지 않아요. 주력 기본기로 쓰기엔 너무 약하고 상태이상 효과 또한 매우 저조합니다. 몇몇 엘마유저분들이 하는 극속성 스킬트리의 경우에는 더 심각하구요. 공격력을 증가시키는게 가장 간단하지만 그게 아니라면 프헤 폭발에 맞은 적에게도 둔화가 걸려야됩니다. 또한 빙결 확률이나 지속시간 조절도 필요하겠구요. 4. 샤이닝 칠링 펜스 [언더밸런스] 위의 아크틱 피스트 부분에서 엘마의 유일한 광역범위 동시딜링무큐기라는 부분에 의문을 품으실 분들이 있을텐데, 아크틱을 제외한 엘마 스킬은 범위가 넓은 편은 아닙니다. 썬콜은 타격가능범위가 넓긴 하나 실제타격범위는 그저그렇고, 플보볼이나 샤칠펜은 타격범위 자체는 넓지만 아크틱의 광역범위에는 얼굴도 못내밀 수준인데다 실제 생각하는 정도의 딜링수준을 보이기 위한 범위는 넓지 않습니다. 샤칠펜 범위가 넓어보인다고요? 바깥폭발부분의 실제 공격력은 썬콜 번개 한발 수준에 불과합니다. 세발중에 한발이요! 그래도 안쪽까지 맞추면 세겠지... 싶겠지만 5개 전타히트는 범위가 좁아 사실은 꿈이요 실제론 3타가 일반적입니다. 적에게 붙어서 1초를 넘는 캐스팅시간(실제론 캐속때문에 이보단 짧지만)과 무지막하게 긴 선후딜을 넘어서 설치한 쿨 30초짜리 스킬이 15초짜리 X.Y축 조절이 쉬운 썬콜 맞춘 수준입니다. 썬콜이 센거 아니냐고요? 하긴 패치후에는 썬콜 세발이 더 센거 같긴 하네요. 설치 후 3초동안 플로레 찜질 10타가 있긴 하지만 표기수치는 폭발 5타보다 고댐이 높은데 실제론 더 약한것 같네요. 왠진 모르지만. 어쨌든 예전의 최강 순딜기 샤칠펜은 사라진지 오랩니다. 시전시간 및 선후딜 개선과 실질적인 화력인 폭발 공격력 증가 혹은 범위 증가가 필요합니다. 5. 플레임 스트라이크 [언더밸런스] 적을 띄우는 스킬로 민폐가 되기도 하나 고맙기도 한 플스. 위치선정은 자유자재지만 시전시간이 은근 길고 쿨타임도 썬버 5초 보이드 6초보다 긴 (보이드는 충전시간 1초때문에 체감상 비슷) 7초! 충전이 없긴 하나 그대신 썬버보단 범위가 좁고 썬버 노차지보단 조금 세고 풀차지보단 약했습니다. 하지만 뉴밸런스 1 패치때 상향돼서 썬버 풀차지 근처까지 공격력이 세졌습니다...만 썬버 보이드 50% 상향 칠펜 유틸성 강화 등으로 신날 동안 이젠 썬버 노차지보다 약한 잉여스킬이 되었습니다. 띄우는 높이 감소 패치를 안해주신건 감사하나 적어도 썬버 노차지보단 세야 되지 않을까요? ps. 나머지 스킬도 상당히 강해졌긴 하나 여격가 패치예정 보고나니 엘마가 너무 세다고 하향해달라고 손내밀 수준은 아닐것같네요 ㅡㅡ ps2. 플루토 이동거리 풀차지시에도 140px은 진짜 아닙니다. 목요일날 개선해주길 빌면서... |
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