마법사(여) 통합
창배메 | 날짜 : 2013-07-14 13:58 | 조회 : 530 / 추천 : 4 |
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[배틀메이지] 물공 배틀메이지 (체술배메) 개편안 수정본
이 글에서는 물리공격 배틀메이지를 체술배메, 테아나 변신~!! 을 제외한 물리공격 스킬을 체술기라고 칭합니다.
체술배메, 무엇이 문제인가... 체술배메는 지속 딜링캐릭터로써, 순간적인 딜링은 낮지만, 지속적인 딜링으로 던전을 도는 캐릭터입니다. 그러나 체술배메는 스킬범위가 굉장히 좁다는 문제점을 가지고 있습니다. 이게 체술배메의 컨셉인걸까요? 스트라이커의 경우 스킬범위가 좁은 1대1 형식이지만 강력한 공격력을 갖는 컨셉인 것처럼, 체술배메 또한 공격범위가 좁으면 그에 상응하는 만큼 공격력이 높던가, 혹은 낮은 순간 딜링을 위해 공격범위가 넓을 필요가 있습니다. 만약, 약하고 좁지만, 계속해서 연계해 나가는 콤보가 체술배메의 컨셉이라면 (배틀그루브를 보아서) 이는 현실적으로 불가능한 수준입니다. 창을 드는 체술배메의 경우 공속패널티와 쿨타임 패널티를 갖게 되는데, 공속패널티를 상쇄하기 위해 명체이서를 사용한다면 (달계+만렙 시) 825 라는 어마어마한 스포를 헌납해야 합니다. 현재 딜링을 위해 화체이서와 암체이서를 마스터할 경우 1860 이라는 엄청난 스포를 먹여야하는 입장에서, 체이서를 찍는 다는 것은 타 공격스킬의 포기로 이어집니다. 이러한 쿨타임 사이의 구멍을 평타로만 메우는 것도 한계가 있죠. 그리고 배틀그루브 또한 현실적이지 못합니다. 일반 던전에서 체술배메 유저가 진짜 작정하지 않는 한 120 콤보 따윈 안나오거든요. 추뎀장비도 효율상 안 쓰는 상황에서 말이죠. 즉 체술기의 공격력 50% 증가 or 체술기의 공격력 15% 증가+체술기의 범위 60% 가량 증가 (뇌연격, 진뇌연격은 100%) 이 둘 중 하나가 이루어 져야 한다고 봅니다. 추가 체술기 개편은 그리고 여기에 낙화장, 뇌연격 막타 가 날리는 거리 감소 용아, 더블스윙, 진:뇌연격 눕히는 판정 삭제 및 경직시간 증가 쇄패, 인챈티드 쇄패 하단판정 진:뇌연격 하단판정 *추가 테아나 관련. 현재 테아나 지속시간 감소와 뎀증률을 대강 계산하면 30~40% 의 하향폭을 보임. 즉 현재 데미지 증가는 지속시간 하향을 덮기에는 너무나도 형편없음. 그렇기 때문에 지속시간 50초로 고정. 현 상태에서 10~20% 의 데미지 증가가 이루어지고, 또한 쿨타임도 20초 정도 감소해야함. 원무곤 잡기 수 제한 해제 정도. 체이서 스포&버프 개편 현재 먹는 스포량을 줄여야 합니다. 컨셉 버프인데도 불구하고 다 찍으면 4000 가량의 엄청난 스포가 듭니다. 현재 체이서 마스터리가 안쓰게 되는 체이서까지도 쓰게 만드는 가장 좋은 방법이나, 이게 힘들다면 먹는 스포를 현재의 약 1/3 가량으로 만들 필요가 있습니다. 현재 체이서버프는 정말 효율이 좋지 않은 편입니다. 대략 현재 존재하는 버프량 10% 증가 체이서:무, 모든 속성 강화 버프 추가 체이서:수, 마법방어력 증가, 모든 상태이상 저항 증가 버프 추가 체이서:명, 회피율 증가 버프 추가 체이서:화, 물리공격력 증가 버프 추가 체이서 버프의 지속시간 15초 증가, 체이서 유지시간 15초 증가 정도면 될 것 같습니다. 배틀그루브 개편 위에서 말했듯이 배틀그루브는 100% 활용이 거의 불가능 합니다. 이를 OSU 같은 리듬게임의 게이지 처럼 만들어 2콤보 이상의 콤보수가 누적되고, 콤보없이 일정시간이 지나면 줄어드는 방식으로 개편해야 맞다고 봅니다. 그리고 봉마스터리... 여기에도 물공증가량 증가가 이루어져야 한다고 보고요. |
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