마법사(여) 통합
레스피기 | 날짜 : 2020-08-31 13:03 | 조회 : 10756 / 추천 : 15 |
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[소환사] 64bt 업데이트에 대한 개인적인 생각던파에 수많은 랙을 몰고 다니는 대표적인 캐릭터 메카닉 소환사 에게 거름망을 완화하는 패치 이자 인식에 대한 개선도 돼고 게임 플레이에 원활 하게 진행할수 있는 갓패치라 생각을 하는 이번 패치는 소환수가 공격한다는 컨셉을 가진 유저들에게는 랙개선 뿐아니라 한가지 추가 이점또한 고려 할수 있게 됄지도 모른다 그것은 바로 '공격시 옵션 발동' 옵션이다 옜날 안톤레이드 시절부터 아이템 세팅에대한 차별을 크게 받아온 캐릭터들은 공격시 대미지증가 크리티컬 대미지 증가 등 아이템 옵션 적용을 받지 못했고 이것들은 패치로 인해 아이템 선택의 제한 조금 편해질수 있었다 하지만 네오플은 그 옜날 안톤시절그 이전부터 부터 지금까지 묵묵히 막아 놓은 어쩌면 소환 공격 캐릭이 차별 받는다고 생각이 드는 아이템 선택의 제한이 바로 '공격시 옵션 발동'이다 지금으로 따지면 '아린 비극의 잔해'가 바로 그런것이다 하지만 이옵션들이 막아놨다고 발동을 안하는건 아니었다 여러가지 버그라는 이유로 소환자 본인이 아닌 소환수 혹은 메카가 쳐서 옵션이 발동한 이례가 찾으면 상당한 증거 및 패치 수정자료를 찾을수 있다 이건 '발동 가능하게 만들수는 있으나 일부로 막아놨다' 라는것이 반증됀 소리이다 그렇다면 이걸 왜 막아 놨을까가 하나의 궁금증인데 아마 소환수들의 다단히트로 인해 공격시 발동옵션에 대한 어마어마한 랙을 32bt가 버티지 못해서 그런게 아닐까라는 생각을 해본다 옜날 여러가지 실험으로 소환수의 공격시 발동 옵션이 32bt에 미치는것에 대한건 조사가 끝났을것이다 그것이 '공격시 발동 옵션'을 막은 근본적인 이유가 됄것이다 허나 64bt 패치가 진행돼고 그 것에대한 안정성과 진행에 대한 고려가 끝나면 '공격시 발동 옵션'을 소환 공격 케릭터인 메카닉 소환사 등에게 전부 적용 됄 가능성이 생기게 됄것이다 이에대해 64bt에 대한 안정성이 확립이 돼면 1:1 문의를 통해 공격시 발동 옵션 적용에 대한 건의 글을 꾸준히 올릴것이다 이번 기회를 놓이게 돼면 아마 소환 공격을 하는 몇안돼는 케릭터들은 아이템 선택에 대한 한계를 못넘고 일부 아이템은 못쓰는 아이템 이라는것에 눈물을 흘리며 해체기에 가져다 박아 놓을것이다 얼마 안돼는 메카닉 소환사 유저분들에게 부탁 드린다 이번에 기회다 아이템 선택의 차별은 전케릭터에 있으면 안됀다
요약 1. 32bt 에서 64bt로의 패치로 랙개선및 원활한 게임플레이가 가능할것으로 생각 메카닉 소환사 쿠노이치 등 랙을 유발한다는 이유로 차별 당하는 케릭터들의 인식개선 확정
2. 지금까지 소환수 혹은 메카가 때리는 '공격시 발동 옵션'은 아직까지 오픈 돼어있지않았지만 64bt 패치로 인해 랙에대한 부담감이 크게 감소할것으로 생각 오픈 가능성이 생겼음
3. 여러분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다 이번에 몰아 붙이면 아이템 선택의 제한에서 '해방'됄수 있어요 |
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