마법사(여) 통합
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날짜 : 2020-07-08 12:43 | 조회 : 3755 / 추천 : 6 |
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[소환사] 소환사 시스템적인 문제소환사 시스템 문제
1. 공시옵
독오캐들의 공시옵 미적용 이후, 100제 에픽으로 아린 비극의 잔해 피깍옵션 템 나옴
님아몇 대회 결과를 보면
피깍 2회를 10초안에 터트리는 직업이 꽤나 많고 3옵정도는 실전에서 쓸만한 정도임
소환사는 2옵도 25초나 걸리고, 3옵은 안하는게 나을정도로 오래 걸림
플레임 헬은 공시옵 자체에도 0.5초 쿨이 있어서 누가 써도 다 동일하게 효과를 볼 수 있는데,
아린 같은 경우는 공시옵 효과가 엄청난데도, 직업별로 사용할 수 있는 격차가 너무 큼
모든 공시템에 다 쿨타임 제한을 걸거 아니라면, 공시템 사용 제한은 독오캐한테 역차별임
2. 쿨감템
소환사는 딜구조가 소환수 방생딜 + 소환수 액티브 스킬 + 소환사 본체 스킬로 이루어 지는데
방생딜과 액티브딜이 약 50:50으로 나오고 소환사 본체 스킬은 거의 없는 정도
그런데 쿨감템이 소환수 방생딜에는 적용되지 않음
100제 에픽에는 쿨감템이 많아졌고, 쿨회복증가 템도 나와서 쿨감템 비중이 커졌는데
소환사는 쿨감템 성능을 반쪽 밖에 사용할 수 없음
시로코 최종템 옵션으로도 쿨감을 달아둘 정돈데, 템 사용에 있어서 매우 손해보는 상황
버퍼 전용 옵션처럼 독립오브젝트 전용 으로 데미지 증가 옵션을 보상을 줬으면 함
3. 소환수 지속시간
정령 소환수들은 지속시간이 190초
레이드 보스방 같은 경우는 보통 190초를 넘어가서 정령들이 중간에 사라짐
특히나 파티 시너지를 주는 헤일롬도 같이 사라지는데,
그로기 도중에 사라지는 경우도 자주 있어서 매우 불편
현재 소환사는 지속적으로 딜너프를 먹어서 계수표로 봐도 딜이 하위권인데,
딜에서 큰 비중을 차지하는 1각은 90초, 2각은 80초 지속시간이 너무 짧음
쿨감템으로 어느정도 보완을 할 수는 있지만, 비정상적인 구조를 꼼수로 땜빵하는 것이고,
던전 입장시에나 쓸만하지 지속딜링 직업이 던전 중간에 스위칭 템을 차고 벗는건 딜로스 문제가 있음
소환수들 지속시간을 전부 무제한으로 하거나, 지속시간을 연장시킬 수 있는 방법이 필요함
어벤저는 계속 손봐줘서 캐릭터의 메인 컨셉인 각성기 변신을 무제한으로 줬는데,
소환사는 소환 방식이나 장기전 운영이 매우 불편한 상황임
한번씩 고쳐줄때 나중에도 문제없게 잘 고쳐줬으면 함
4. 렉 / 프레임 저하
프레임을 떨어뜨리는 요소 중에 큰 비중을 차지하는게 데미지 표시 개수임
추뎀 장비를 많이 착용할 수록 프레임이 많이 떨어짐
데미지 표시가 많아지면 그래픽옵션을 하로 낮추고, 이펙트 데미지 표기를 0으로 해도
프레임이 저하됨
보통 직업들은 본체만 데미지가 뜨니까 추뎀이 많아도 큰 문제가 없는데
크리나 스핏 정도 되면 순간적인 다단히트가 많아서 프레임이 어느 정도 떨어짐
쿠노는 순간적으로 본체와 잔영이 스킬 여러개를 박는 구조라 순간적으로 소환사보다 프레임이 많이 떨어짐
소환사는 보통 데미지가 표시되는 독립오브젝트 6~8마리가 항상 존재하고,
스킬트리에 따라서 10마리 이상 쓰는 사람도 있음
클라를 수정한다면 좋겠지만 현실적으로 그럴 여유나 생각도 없어보이니,
소환사 구조를 뜯어고쳐서 최대한 렉이 걸릴만한 요소를 줄여야한다고 봄
60~80제 스킬을 상향해서 저렙 소환수에 투자된 스포를 옮겨와서 소환수를 덜 뽑게 유도하거나
저렙 소환수들을 소환하는 방식이 아닌, 데미지 증가 패시브 스킬 같은 방식으로 바꿔서
강한 소환수 몇 마리만 소환해서 데리고 다니는 방식이 가능할 것 같음
파티원들이 렉 떄문에 기피하는 현상을 줄여주지 않을거라면
이런 패널티에 대한 보상으로 딜이라도 올려줬으면 함
딜만 까고 인식은 그대로 두니 경쟁력이 너무 떨어짐 |


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