마법사(여) 통합
시뇨느니 | 날짜 : 2019-06-14 14:37 | 조회 : 2664 / 추천 : 7 |
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[배틀메이지] 체이서 사출 가상 패치 구현해 보기원글 링크 : http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&no=1983024&job=3&grow_type=3 원글 링크에서 봐주시는 게 편할 수도 있어요! ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
안녕하세요!!!!!
글 쓰는 것도 오랜만...? 이 아닌가...? (가볍게 움짤 올린 거 말고...) 여튼 글을 쓰네요.
오늘은 조금 특이한 이야기를 해 볼까 싶네요.
음, 벌써... 6월이네요.
제가 4월 1일에, 캐릭터 밸런스 패치가 안 떴는데도 만우절 구라로 배메 패치로 장난을 친 적이 있죠. (한번 보실려면! -> "4.1 만우절 구라 패치" : http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=니무룩...&title_type=&mode=view&no=1911537&job=3&grow_type=3 )
위의 구라 패치 부분 중, 체이서 부분.
이 방식에 대해 지금 이 글을 읽으시는 여러분들은 어떻게 생각하실지 모르지만, 몇 달 전 제가 개인적으로 모은 정보로는 대부분의 배메분들이 위와 "비슷"한 방법을 원하셨더라구요. (그 정보들은 여기서 확인하실 수 있어요! -> 4.10~ 실시한 "배메 유저분들의 원하는 패치 방안은 무엇인가요?" 글: http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=니무룩...&title_type=&mode=view&no=1923401&job=3&grow_type=3 )
위의 내용 중, 3번.
'현재처럼 계속 체이서를 누르지만, 수치 조정 또는 체이서 손실을 없애는 패치를 하면 좋겠다." 60.7%로 제일 많았고, 저도 많은 선택지를 만들어뒀지만 이 방법을 가장 좋아해서요.
그래서 만들어왔습니다.
어..대충이지만.
먼저 아래 내용부턴 컴퓨터로만 봐주시면 됩니당. 지금 모바일이시면... 나중에 컴퓨터로 확인해 주시면..?
ㅡㅡㅡㅡ
(움짤, 대충 하고 싶은 얘기가 이런 거임)
먼저 링크부터 드려볼게요. 하지만 아래를 읽어주셔야 대충 해 보실 수 있을 거예요. https://editor.p5js.org/Nuni25/full/-fQjMKq0M (단순 실행용) https://editor.p5js.org/Nuni25/sketches/-fQjMKq0M (코드, 주석 포함) [인터넷 익스플로어로는 안 될 수도 있어요!]
이것은 단순히 제 취미이자, 제 대학 과제입니다. (대학 과제로 이걸 냈다는 읍읍)
---------------- - 잡담, 배경스토리 - 제가 게임 프로그래밍? 같은 쪽 학과인데, 1학년 마지막 기말 과제로 "누군가를 웃게 할 만한" 나만의 게임을 만들라고 하셔서요. (언어...는? 언어라고 해야하나. 여튼 p5js 라는 저 웹 플밍을 써서.) 누군가를 웃게 할 만한... 이라... 생각하다가. 문득 생각나더라구요. 그래서 만들게 되었습니다. -------------
암튼, 저 위에 링크를 들어가면(대충 보실 분들은 둘 중 위에 링크에 드가보시면 돼요!) 매우 부실하게 제가 만든... 게임이 보이는데.
대충 방향키로 이동할 수 있고(좌, 우만) X는 기본 공격, 역시나 3타까지 나가고 S 원무곤 D 용아 F 낙화장 Z 천격
그리고 마지막으로 A는 사출 입니다.
매커니즘은 공격 시 33% 확률로 체이서가 생성되고, 역시나 그 외는 인겜과 최대한 비슷하게 만들었습니다. (예를 들면 공격 후 1.5초 안에 사출할 수 있다든지, 천격 기본 쿨은 2초라든지...)
하지만 인겜과 다른 게 하나 있는데 그게 바로 지금 제가 할려는 이야기, 체이서 스택이라는 시스템입니다. 위에 제가 가상 패치, 그리고 투표 이야기를 했는데, 거기에 있는 가상 패치를 그대로 도입한 것이죠.
좌측 상단에 있는 체이서 스택이라는 게 0.25초마다 쌓이고 (무기 쿨감 적용됨. 지금 저기선 봉으로 해둬서 0.2375초예요), 공격 후 사출키를 누르면 (체이서 스택) 또는 (지금 달고있는 체이서 개수) 중 더 양이 적은 횟수만큼 사출을 반복합니다.
그니까, 쉽게 말하면 사출하면 체이서 스택가진 만큼 사출한다는 거죠.
여기서 체이서 스택이라는 게 최대 7스택이라서 잠시잠시 체이서 쿨(0.25초 정도)마다 타격을 못해서, 혹은 사람이라서 못 눌러서 나는 사출 딜로스를 모두 없애줍니다. 아 물론 7스택 이후론 더 스택이 안 쌓이니 7스택 이상부턴 가만히 있으면 딜로스구요. (덤으로 아래에 주관식? 처럼 뭐 적을 수 있는 칸이 있는데 그건 추뎀 개수예요! 추뎀이 없으면 사출 속도를 체이서 생성이 못 따라가니...)
암튼 그러합니다. 이제 곧 캐릭터 주기적 밸런스 패치도 끝이 나고... 그러고 구조적 패치를 해 준다고 하셨던 거 같은데... 개인적으론... 음 이런 패치가 이뤄졌으면... 싶어서 끝까지 발악? 겸 과제 주제로 삼게 됐네요. (이 외에도 패치됐으면 하는 건 많지만 개인적으론 이게 급하다고 생각해요!)
문제는 이 과제의 뒷 이야기가 있는데, "누군가를 웃게 할 만한", 즉 그 대상으로 생각한 분들한테 보여드리고 그 분들의 반응을 대충만 전해돌라고도 하시더라구요. 그래서 여러분들이 안 귀찮으시면... 덧글로 좀 음... 느낌 같은 거? (이런 패치 되면 정말 좋지 않을까요 같은이라도 ㅠ) 남겨주시면 정말 감사드릴게요. (외국 교수님이에요!! 어차피 정확하게 못 전함!!)
잡글 읽어주셔서 감사합니닷!
PS. 이건 제작 과정 중 잠시 올렸던, 사출 누르면 현 던파처럼 1사출만 나가는 거 찍은 영상(인겜이랑 비교)
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