마법사(여) 통합
세봄 | 날짜 : 2019-05-30 19:40 | 조회 : 3463 / 추천 : 39 |
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[배틀메이지] 부제: 배틀메이지를 좋아하시는 분들이 보시면 좋은 글
배틀메이지에게 아직까지도 남겨져 있는 잔존 오류들에 대한 글입니다. 직업의 성능에 대해 다루는 글이 아니라 배틀메이지의 재미있는 오류들에 대한 글입니다.
1. 니우의 전투술 타격 효과음 오류 용화패(찌르기, 손바닥 밀치기, 휘두르기)에서 니우의 전투술(찌르기, 상단으로 휘두르기, 전방 휘두르기)로 기본 공격의 2번째 타격이 새롭게 변경되었으나 아직도 타격 효과음이 손바닥 밀치기로 되어 있는 점.
2. 용아 스킬 툴팁 오류 용아격, 용아장, 용아패, 용아곤 외에 용아 캔슬 후 더블 스윙을 사용할 수 있는 기능이 추가되었지만 용아 + 더블 스윙에 대한 합성어가 스킬 툴팁에 적혀 있지 않은 점. 더블 스윙이 배틀메이지 설계 때부터 존재하던 스킬이 아니라 중간에 새롭게 추가된 스킬이었으며, 스킬 이름이 영어인 것도 그 원인이라 볼 수 있을 것 같습니다.
3. 뇌연격, 진 뇌연격, 황룡천공(황룡난무)의 체이서 자동 사출 기능 오류 뇌연격, 진 뇌연격, 황룡천공(황룡난무) 시전 시 체이서 사출 스킬키를 누르고 있으면 체이서가 자동으로 사출되는 기능이 있습니다. 그러나 스킬키를 유지하고 있는 것 보다 스킬키를 직접 연타하는 것이 더 많은 사출 횟수를 뽑아낼 수 있습니다. 있으나마나 한 기능이죠.
4. 기본 공격 시 슈퍼아머가 발동 되지 않는 오류 배틀메이지의 기본 공격 3타는 각각 발동 시 매우 짧은 슈퍼아머를 지니고 있습니다. 하지만 배틀메이지의 공격속도가 높은 상태에서 빠르게 기본 공격을 연속하면 2타 혹은 3타에서 슈퍼아머가 발동되지 않게됩니다. 이는 기본 공격 및 슈퍼아머 발동의 매커니즘이 다음과 같기 때문입니다.
1타 발동 - 발동 시 슈퍼아머 - 2타 발동 - 발동 시 슈퍼아머 - 3타 발동 - 발동 시 슈퍼아머 슈퍼아머의 자체 쿨타임이 0.x초 정도의 매우 짧은 시간으로 암묵적으로 설정되어 있으며 슈퍼아머가 쿨타임인 시점에 다음 타격이 발동되어 버리면 해당 슈퍼아머는 동작하지 않고 그대로 유실됩니다.
5. 사도화의 공격 범위 증가율과 황룡난무 사도화의 공격 범위 증가 효과는 배틀메이지의 모든 찌르기 및 휘두르기에 적용됩니다만, 별다른 설명 필요 없습니다. 황룡난무는 휘두르기 임에도 해당 효과가 적용되지 않습니다. |
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