마법사(여) 통합
시뇨느니 | 날짜 : 2019-04-09 10:39 | 조회 : 990 / 추천 : 11 |
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[배틀메이지] [설문 결과]배메 유저분들이 바라는 패치 방향은 어떤 방향일까? [19.4.9 9.39am]던파 공홈 직게에서 적고, HTML 을 복사했씁니다. 사진이 깨질지... 안 깨지나..?
ㅡㅡㅡ 먼저 설문 조사 링크입니다. 이 곳에서 질문의 상세 내역 등을 확인해 보실 수 있고, 여전히 투표가 가능하니 가능하신 분들은 투표해 주시면 감사드릴게요!
이 글은 19.4.9 오전 9:38 까지의 투표 내역을 토대로 작성된 글입니다. 먼저 지금까지의 투표 결과들을 ... 닉넴까지 포함해서 투명하게 공개하고 싶은데, 제가 그 공유될 수도 있습니다! 하는 걸 미리 설정을 안 해 둬서, 혹시나 꺼리는 분이 계실까봐 우선 닉은 가리고 결과만 해서 갖고 왔습니다만... 만약 투표해 주신 분들...(이 모두 봐주실진 모르겠지만,) 다들 괜찮다고 하시면 결과 공개를 한 후 공개하도록 하겠습니다.
아무튼 지금까지의 결과를 모두 정리한 결과를 보실려면 아래의 링크를 눌러서 다운해 보시면 됩니다. (사진을 원래 올리고 싶었는데 엑셀 내용을 그대로 따와버리니까 해상도가 너무 크다고 안 올라가네요. 심지어 던파 공홈 직업 게시판은 파일 올리기도 없어...) 단순히 엑셀로 옮긴 후 투표자의 이름만 가리고(정확히는 폰트와 배경색을 같게 설정함) 나머지를 올린 방법이기에, 닉넴을 제외한 모든 분들의 내용이 공개됩니다.
https://drive.google.com/open?id=1Z7ARiKsMAlJT4vvYtY3M_hWVmDp3kOIs (엑셀 파일이 아니라 사진으로 딴 거예용!) * 투표 내용들을 중간중간에 피드백 받거나 해서 수정하거나 한 것들이 있어서 중간이 텅 비었거나(생기기 전에 투표해 주신 분들 등) 등의 문제가 있을 수 있습니다. * 이 내용을 토대로 던파 패치 피드백 게시판 이용할 예정입니다. * 저는 이 네이버폼으로 투표하지 않았습니다. * 투표를 올린 곳, 즉 이 글도 던조 직게/던파 직게/던캎 직게/배쉼 네 곳에 올릴 예정입니다. * 그 외에 자꾸 느넘강 같은 거 적는 분들이 계신데...ㅂㄷㅂㄷ...
이제부터 통계 결과를 보여드리겠습니다. 내용에서 서술되는 "의외의" 등의 표현은 대부분 "저의 관점"을 표현하는 것입니다. 의견을 편중시키는 것이 아닌, "와 의외로 이런 결과가 나오네?" 라는 뜻이니, 그리 불편하게 안 봐주셨으면 합니다 ㅠㅠ (사실 제 의견을 아예 안 적고 그냥 평가만 할까도 고민했는데 그러면 재미 없어보일까봐...(???))
Q1. 캐릭터 컨셉 관련에서... 지딜 및 순딜에서 나는...
캐릭터 컨셉에 관한 이야기입니다. 보기 선택지 중엔 정확히 반반이네요. 기타의 의견으로는 지딜과 순딜이 모두 공존하는 캐릭이면 좋겠다는 의견이 대부분이었습니다. 자세한 내용, 그 외의 내용은 위에 올린 사진을 참고해 주세요!
Q2. 변신기라는 스킬 컨셉 관련에서... 순간적인 강화 또는 무한 지속에서 나는...
변신기 컨셉입니다. 예전에 당한 것이 있으셔서 그런가...? 무제한 or 쿨 < 지속시간을 대부분 바라시고 계시네요. 기타의 의견은 대부분 여메카의 G 시리즈처럼 변신을 변경 및 상황에 맞게 선택할 수 있는 방식을 바라고 계셨습니다. 자세한 내용, 그 외의 내용은 위에 올린 사진을 참고해 주세요!
Q3. 체이서 사용 컨셉 관련에서... 수동 사출 또는 자동사출에서 나는...
체이서 사용에 관해서입니다. 조금 의외라는 생각을 가지신 분들이 계실 수 있지만, 여전히 체이서를 계속 누르시는 걸 원하시고 계십니다. 물론 이렇게 할려면, 겉으로만 보이는 강력한 대미지 ÷ 쿨타임이 아닌, 그에 맞는 대미지를 받아야 상응하는 결과가 나오게 되겠죠..? 기타의 의견은 모두... 자동사출 on/off로 하시자는 내용이었는데, 문제는 이렇게 하면 모두가 on을 해야한다는 것이 문제가 되겠네요(수동사출하면 딜이 구려지니까... 아니면 자동 수동을 따로 대미지를 만들든지 해야함) 자세한 내용, 그 외의 내용은 위에 올린 사진을 참고해 주세요!(이제 밑에서부턴 이 멘트 안 달게요!)
Q4. 체이서 프레스 사용에서... 스킬 삭제 또는 스킬 개편에서 나는...
체이서 프레스 사용 관련입니다. 1번 선택지가 굉장히 치열했는데 결국 25%에 수렴했네요. 이 의견은 몇몇 유저분들이 꽤나 많이 말씀하셔서 (콤보니 뭐니 하며 때리다가 갑자기 점프해서 찍는 이상한 스킬) 만들게 된 선택지인데, 의외로 많은 분들이 선택해 주셨네요. 다만 과반수 및 최다 득표는 스킬 개선이었습니다. (만약 이 스킬이 문제 없다고 생각하셨다면, 대부분 3번을 선택하셨겠지만, 그렇지 않다는 것은 이 스킬에 대해 조금씩은 불만이 있다는 것으로 해석됩니다) 기타의 의견엔 대부분 삭제나 스킬 개편이었습니다.(어?)
Q5. 체이서 클러스터 사용에서... 스킬 삭제 또는 스킬 개편에서 나는...
체이서 클러스터 관련입니다. 이 스킬은 체이서 프레스도 있는 선택지를 똑같이 1번에 제공한 경우인데, 생각보다 1번이 많으셔서 놀랐습니다. 사실 저도 뜬금 스킬인 거 같기도 하고 아닌 거 같기도 하고...
이번에도 역시 과반수 이상 및 최다 득표는 스킬 프로세스 개편이었습니다.
조금 특이점이 있었다면 개인적으로 기타 칸에 강사출이 그립다고 하실 줄 알았는데 아무도 그런 분이 없었더라구요. 다들 스킬 자체는 만족스러우시다는 평가를 해 주셨습니다. (3번을 눌러주세욧!)
Q6. 변신 종속 스킬(일당, 퀘이사)에 관해... 스킬 종속 또는 사용 가능에서 나는...
종속 스킬에 관한 내용입니다. 놀랍게도 3번이 아무도 없는 문항이었습니다.
의외로 변신 조건부를 남겨도 괜찮다는 의견도 높았습니다. 제 의견을 약간 보태보자면...저는 3번인데..(...) 하여튼, 그래도 최다 투표수를 가져간 방식은 무한 변신 또는 노변신에도 사용가능이었습니다. 마지막으로 기타 의견으로는 의외로... 퀘이사는 노변신에도 사용 가능하게, 일기당천은 이대로 놔둬도 된다는 의견이었네요 (생각지 못한 의견이었네요 ㅠ 다음부턴 이러한 선택지도 생각해 보겠습니당!)
(노변신)
Q7. 일기당천 쇄패에 관해... 스킬 종속 또는 스킬 분리에서 나는...
일기당천 쇄패 사용 관련입니다. 정마반의 느낌이 지금까지 물씬 느껴지는(???) 스킬이죠. 그래서 그런지(????) 최다 득표수는 추가 입력으로 사용하는 것이라는 내용이네요. (사실 정마랑 큰 연관이라기보단 그냥 습관...) 개인적으로 좀 의외네요. 자주 자주 따로 분리하자는 말씀하시는 분들이 많으셨는데..
예외로 기타 의견은 Q2의 지속시간 > 쿨 이런 패치를 하면 종속 되어도 괜찮다고 말씀해 주셨네요.
Q8. 스킬 시전 시간 관련. 진 뇌연격 및 뇌연격 시전 시에 나는...
채널링 관련입니다. 이것도 좀 의외의 질문이 되었는데, 개인적으로 저는 1번을 좋아했지만, 다들 2번을 선택하실 줄 알았는데... 결과적으로 최다 득표의 선택지는 1번, 채널링을 선택할 수 있는 스킬이고, 채널링을 선택하면 막타를 바로 치는 것보다 세야한다고 생각한다는 내용이네요. 기타의 내용은 거의 1번과 유사한 편입니다. 그 외에 뇌연격은 풀찌르기를 하더라도 그 시전 시간이 빨랐으면 하신다고 하시네요 (TIP! 보통 막타를 치고 평사출하는 게 보통은 더 셉니다!(?!), 스킬트리 따라 좀 편차를 보이긴 하는데, 특히 기숙 찍으면 더더욱! 평사출로 넘어가는 게 더 세답니다!)
Q9. 무기별 컨셉 강화, (1) 퓨체/쇄패 스킬에 관해... 퓨체와 쇄패에서 나는...
무기별 컨셉 강화 첫 번째입니다. 비교 대상을 쇄패vs퓨체로 정한 이유는 같은 레벨대, 같은 스포로 보통 두 스킬을 비교하여서였는데, 다행히 제 뜻이 잘 전달된 것 같습니다.
결과적으로 최다 득표는 쇄패가 먹었네요. (솔직히 지금 퓨체가 쇄패보다 좋은 점이 없...) 기타의 경우는 뒤의 무기별 컨셉 강화 3번과 약간 겹치는 말씀을 미리 적어주시는 등의 답변을 해 주셨네요. 특이점은 딱히 없는 기타였습니다.
Q10. 무기별 컨셉 강화, (2) 과거의 컨셉, 체술과 체이서에서 나는...
무기별 컨셉 강화 두 번째입니다. 최다 득표수는 현재처럼 컨셉 구분 없이 다양하게 찍는다는 것이네요. 기타가 조금 많은 문항인데, 우선 봉과 창의 갭을 줄여야한다고 생각하신다는 등의 대답으로 대부분이 일치하네요. 그 외로는 굳이 나눌 필요는 없다는 2번의 추가 설명도 있었어용!
Q추가. 칸이 부족하여 기타로 부가 설명을 다 못 적었다면... * 나중에 생긴 투표 칸이라 답변이 딱 하나 있네요! "현재 네오플 하는 패치를 보면 변신 무제한을 기대하기 어렵다고 봅니다. 차라리 지속시간동안의 변신컨셉은 그대로 살리도 어... 왜 무제한을 기대하기 힘들다고 생각하시는 건..가욧?!
Q11. 무기별 컨셉 강화, (3) 창에 지능을 붙혀주거나, 무기 마스터리로 지능 수치를 일부 보정해 줬으면 좋겠다.
무기 컨셉 강화 세 번째입니다. 사실 무기 컨셉 강화인지, 캐릭 컨셉 죽이기인지 모르는 질문이네요(?) 여튼, 최다 득표를 득한 답변은 역시 "긍정"이었습니다. 현재 이 캐릭터는 캐릭터 자체가 힘/지능 두 루트가 모두 가능하지만, 무기는 정작 한 스탯만 붙어있긴 합니다. 보통 무기를 여럿 사용하는 다른 직업들(검신, 소마 등등 : 소검은 예외)의 모든 무기에 메인 스탯이 붙어있습니다. 또한 두 무기를 사용하고 두 스탯을 사용하는 프레이야/커맨더의 무기인 머스켓/보우건도 이와 같이 힘/지능이 모두 붙어있는 걸 보면 이상한 부분이 아닌가 싶긴 하네요
라고 제 의견을 붙혀봤습니다.
기타 또한 모두 1번을 기본으로 깔고 추가 설명 또는 의견을 내 주신 분들이셨습니다!
Q12. 무기별 컨셉 강화, (4) 나는 봉에 쿨감이 더 붙는 등의 메리트가 더 생겨야한다고 생각한다.
무기 컨셉별 강화 네 번째입니다. 이 또한 방금 질문처럼 긍정의 대답이 훨씬 많네요. (3번이 많은 이유는 봉 유저가 없어서... ㄸㄹㄹ... 생각도 안 해 봐주셨어! 읍읍)
현재 이 캐릭터는 무기별 마스터리를 가지고 있음에도 불구하고 마스터리가 없는 캐릭터 수준의 앞뎀 / 쿨감 효율을 보이고 있긴 합니다. 예를 들면, 친구 라인으로 스태프/로드가 있습니다. 앞뎀 차이도 비슷하고, 쿨감 수치도 비슷하지요. (스태프 로드는 110%, 100%) 그리고 여기서 좀 더 내려가면 "수치 절대값"으로 차이나는 수치는 비슷한데 쿨감은 10%나 더 있는 쌍/단검이 있습니다. (110%, 90%) 무기 마스터리가 있는 캐릭터 치고는 수치가 다른 캐릭터에 비해 조금씩 이상하지 않나 싶긴 하네요.
기타 의견으로는 봉/창의 각 스킬별 특징 강화, 또는 쿨감이 아니라 소울브링어처럼 앞뎀 보정을 통해 딜 갭을 줄여주면 좋겠다는 의견이 있었습니다.
Q13. 유저의 사심, 나는 진심으로, 진심으로 사도화 룩 ON/OFF 기능이 생겼으면 좋겠다.
헉 개인적으로 의외의 내용이었다고 생각하는 결과입니다. 생각해 본 적이 없다니...!
ㅎㅎㅎ 여튼 최다 득표수는 네! 입니다. 네 도 아니고 네! (읍읍)
그 후 추가 의견으로
황룡천공/난무 관련 이야기, 테아나 스킬 사용 가능하게 끔 개편, 즉 캐릭터 리뉴얼 등의 다양한 의견이 있었습니다. 이 부분은 직접 읽어주시면 감사드릴게요!
투표해 주신 분들 모두 감사드립니다. 이렇게 투표에 도와주시면, 나중에 좋은 일이 생길지도 몰라요...(?)
앗, 아직 설문조사를 안 하셨나요?! 여기예요!
글은 우선 현재로썬, 의견이 조금씩 생길수록 새로 글을 작성하거나 수정할 예정으로 갈 것 같습니다.개편안을 쓰시는 분들이 계시다면, 추가적인 정보가 될 수 있었으면 좋겠습니다. 개편안이든, 개인적 활용이든, 언제든지 활용해 주셔도 괜찮...지 않을까 싶습니다!, 아마도 환영이에요!
읽어주셔서 감사합니다.
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