마법사(여) 통합
밥보다닭갈비 | 날짜 : 2019-04-06 14:30 | 조회 : 1822 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈마스터] 제 개선안에서 혹시 더 필요한게 있는지 궁금합니다.저번에 엘마 퍼섭패치 피드백을 올렸었는데, 밸패를 하시는분들의 생각이 어떤진 모르겠지만 일단 600만 초중반을 기준으로 잡고 하시는 것 같습니다. 모 커뮤니티에서 엘마 계수가 600만을 간신히 넘기는 영상이 나온 걸 보고 쭉 생각해봤는데 만약에 20초 계수를 600~640만 사이로 잡아두고 계신거라면...제 개인적인 건의사항을 적겠습니다.
제가 건의드리는것 첫번째, 썬더스트라이크와 아크틱피스트 조정입니다. 아크틱피스트 딜량을 더 약화시키면 문제가 크다고 저번에 말씀드렸었는데, 아크틱피스트는 풀히트가 상당히 힘든 스킬이라는 겁니다. 설령 풀 히트를 시킨다 한들 이게 2번맞춘다고 그렇게 강력한 스킬인지 의문이 들기까지 합니다. 제대로 풀 히트를 시키려면 쿨감이 더 가능한 계절셋 외에는 방법이 없습니다. 썬더 스트라이크 역시 계절을 제외한 창천 및 억년은 2회히트가 실질적으로 힘듭니다. 타격간격이나 쿨타임을 더 감소시키면 알맞을 것 같습니다. 1.아크틱피스트 - 딜량 조정 철회 및 쿨타임 20초->17초 감소 2. 썬더 스트라이크 - 타격간격 50%->70%감소 or 쿨타임 20초->17초 감소로 건의드립니다.
두번째, 시전 시 캐스팅 0.4초 감소입니다. 현재 답도없는 1, 2각 채널링때문에 제대로된 풀딜을 박기가 힘든데 0.2초만으론 턱도 없습니다. 저번에는 0.3초 감소를 건의 드렸었는데 여전히 계절이아니면 답도 없더군요. 전체적인 스킬들 캐스팅시간 0.2초 감소->0.4초 감소로 건의드립니다.
세번째, 중급기 개선건의입니다. 현재 엘마의 중급기 보이드는 실전에서 너무 맞추기도 힘들고 풀딜을 내기 힘드며, 썬버스트는 근접스킬주제에 후딜로 인한 과한 리스크가 존재합니다. 따라서 실질적으로 쓰는 것은 몹이 반 고정되있는 관측탑에서 보이드 쓰는것을 제외하고는 칠링팬스와 플레임 스트라이크밖에 없습니다. 썬버스트 - 후딜레이 감소 및 딜량증가 보이드 - 크기 증가 및 히트간격 감소, 히트 수 7회 제한, 딜량증가 플레임 스트라이크 - 딜량 증가 를 건의드립니다. 칠링 팬스는 현 상황에서 캐스팅 시간 감소 외에는 딱히 문제될 것은 없다고 생각됩니다.
네번째, 초월의 룬 문제입니다. 초월의 룬은 무큐도 잡아먹는데 도대체 왜 아직까지 무한 지속화가 아닌지 모르겠습니다. 하다못해 무한지속화가 아닌 불 지속시간 대폭증가라도 만족할 수 있을 것 같습니다. 초월의 룬 : 마크 지속시간 16.4초 -> 60초로 건의드립니다.
다섯번째, 마지막으로 전체적인 스킬딜량 조정입니다. 엘마는 퓨어딜러 치고는 상당히 약한채로 오랜시간을 보내왔습니다. 현재 퓨어딜러는 20초 계수가 600만이 평균이고 640만이 중상위권이라면 저희는 최대 615~630만 사이를 원합니다. 아크틱 피스트 데미지 조정 철회와 함께 이에 걸맞는 스킬 데미지 조정 건의드리겠습니다.
그리고 번외로 1각 프로세스 개선입니다. 개인적인 생각으로 솔직히 퀘이크는 광역즉발홀딩스킬이라 캐스팅으로 그렇게 리스크둔거다 칠 수도 있겠다고 여겼습니다(어디까지나 개인적인 생각입니다. 개인적인 생각) 하지만 1각은 여전히 정말 심각합니다. 판정이 너무 안좋아서 빗나가는 작은 결정체도 많고 키를 앞뒤, 혹은 좌우로 연타해야 좁은 지역에 제대로 데미지를 낼 수 있는 문제도 존재합니다. 소울브링어의 스킬처럼 아예 영역화를 했으면 좋겠습니다. 다만 현 상황에서 프로세스 개선은 힘들꺼란 생각이 드니 차후에 패치해주셔도 좋습니다. 제발 신경만 써주시고 나중에라도 패치될때 반영되면 좋겠습니다.
부디 이번 패치에 엘레멘탈마스터가 후일에도 하위권 퓨딜로서 고통받을 일이 없는, 누구나 불만족할만한 패치가 되지 않길 빌면서 건의를 드리겠습니다.
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저번에 엘마 퍼섭패치 피드백을 올렸었는데, 밸패를 하시는분들의 생각이 어떤진 모르겠지만 일단 600만 초중반을 기준으로 잡고 하시는 것 같습니다. 모 커뮤니티에서 엘마 계수가 600만을 간신히 넘기는 영상이 나온 걸 보고 쭉 생각해봤는데 만약에 20초 계수를 600~650만 사이로 잡아두고 계신거라면...제 개인적인 건의사항을 적겠습니다.
제가 건의드리는것 첫번째, 썬더스트라이크와 아크틱피스트 조정입니다. 아크틱피스트 딜량을 더 약화시키면 문제가 크다고 저번에 말씀드렸었는데, 아크틱피스트는 풀히트가 상당히 힘든 스킬이라는 겁니다. 설령 풀 히트를 시킨다 한들 이게 2번맞춘다고 그렇게 강력한 스킬인지 의문이 들기까지 합니다. 제대로 풀 히트를 시키려면 쿨타임을 더 감소시키거나 히트수를 감소시키는 방법이 있습니다. 썬더 스트라이크 역시 계절을 제외한 창천 및 억년은 2회히트가 실질적으로 힘듭니다. 타격간격이나 쿨타임을 더 감소시키면 알맞을 것 같습니다. 아크틱피스트 : 딜량 조정 철회, 쿨타임 20초 ->17초 감소 or 히트 수 8회 -> 6회로 감소 및 공격력 30% 증가 썬더 스트라이크 : 타격간격 50% -> 70%감소 or 쿨타임 20초 -> 17초 감소로 건의드립니다.
두번째, 시전 시 캐스팅 0.4초 감소 건의입니다. 현재 답도없는 채널링 문제때문에 제대로된 풀딜을 박기가 힘든데 0.2초만으론 턱도 없습니다. 저번에는 0.3초 감소를 건의 드렸었는데 여전히 계절이아니면 답도 없더군요. 그리고 이 부분은 솔직히 말씀드리면 아예 채널링을 줄여버리는 쪽으로 패치를 받고싶지만 지금 당장 전부 다하기는 힘드리라 생각듭니다. 이런거 조정하기엔 이번에 밸패받은 다른 직업들도 문제가 많으니깐요. 그러나 후술하겠지만 중급기나 상급기 둘중에 하나 그리고 1각만큼은 이번에 꼭 프로세스 개선 받았으면 좋겠습니다.
전체적인 스킬들 캐스팅시간 0.2초 감소 -> 0.4초 감소 건의드립니다.
세번째, 중급기 건의입니다. 현재 엘마의 중급기 중 하나인 보이드는 실전에서 너무 맞추기도 힘들고 풀딜을 내기 힘들어 실질적인 지속딜링은 매우 힘든 편이며, 썬버스트는 근접스킬주제에 후딜로 인한 과한 리스크가 존재합니다. 따라서 실질적으로 쓰는 것은 몹이 반 고정되있는 관측탑에서 보이드 쓰는것을 제외하고는 칠링팬스와 플레임 스트라이크밖에 없습니다. 썬버스트 : 후딜레이 감소 및 범위, 딜량증가 보이드 : 크기 증가 및 히트간격 감소, 히트 수 4회 제한, 그에따른 딜량 대폭 증가 플레임 스트라이크 : 딜량 및 범위 증가 칠링 팬스 : 딜량 소폭 증가 및 TP에 있는 후딜레이 감소 제거, 후딜레이 감소를 기본적으로 붙이기 를 건의합니다.
네번째, 상급기 건의입니다. 썬더 스트라이크와 아크틱 피스트는 위에 적었으니 넘어가고 다른 걸 살펴보면 나이트할로우는 아크틱피스트보다도 긴 시전시간 때문에 풀히트가 더 오래걸리고, 엘레멘탈 커튼은 나할, 핼로윈 버스터와 함께 무큐를 2개 사용하는 스킬인데 이 2개 스킬에 비해 딜량이 너무나도 빈약합니다. 시전시간이 긴건 물론이고...퀘이크는 채널링이 너무나도 깁니다. 크리스탈은 공격이 들어가는데 한 세월입니다. 나이트 할로우 : 다단히트 수 15회 -> 10회 감소 및 다단히트, 폭발공격력 증가 핼로윈 버스터 : 낙하 속도 20% 감소 및 공격력 소폭 증가 엘레멘탈 커튼 : 다단히트 간격 0.05초 감소(감소 시 2초만에 딜 다들어감) 및 공격력 대폭 증가 엘레멘탈 퀘이크 : 두번째 지진이 종료되는 즉시 이동이 가능해지도록 변경 or 데미지 10.3%에서 데미지 소폭 추가 증가 초월의 크리스탈 : 시전 후 클릭 시 즉시 폭발하도록 변경 및 공격력 소폭 증가 1각 : 전체 판정 영역화 및 원소 결정체 갯수 및 폭발데미지 감소, 최종 원소 결정체 폭발공격력 대폭증가 2각 : 다단히트 수 20회 -> 10회 감소, 다단히트 공격력 100%증가 및 폭발공격력 증가
->다만 위에서 퀘이크는 제 개인적인 생각으로는 다른 퓨딜들의 홀딩공격기도 왠만해선 대부분이 채널링이고, 주력기가 아니거나 유틸용으로 1만 찍는 걸 생각하면 설치형이 많은 엘마 특성상 주력 홀딩공격기인 퀘이크의 채널링은 당연한 패널티라고 생각합니다. 다만 퀘이크의 채널링이 부각된 이유는 현 엘마는 퀘이크뿐만 아니라 다른 스킬들이 풀딜이 들어가는데 시간이 너무 오래걸리고 1, 2각의 답도없는 채널링때문에 더욱 더 부각된 것이라 생각합니다. 어디까지나 개인적인 생각이지만... 따라서 이러한 퀘이크의 채널링이 당연시 여겨지기 위해 다른 스킬들의 답도없는 구조를 최우선으로 바꾸는게 더 나은 방향이란 생각이 듭니다. 따라서 위에 상급기들의 채널링과 풀딜이 들어가는 시간을 줄이는 것과 소폭 딜량증가를 건의합니다.
위에 건의사항중에서 채널링 문제는 솔직히 지금 당장 고치기는 어려울것이란 생각이 듭니다. 다른 하위권 퓨딜들도 고통받고있고 그들의 피드백도 받아야 하니깐요. 하지만 이러한 문제들이 엘마의 발목을 잡고있는만큼 언제라도 무조건 해결되야할 문제라고 생각합니다. 네오플님들이 이 점을 참고해주셨으면 좋겠습니다.
다섯번째, 1각 프로세스 개선 문제입니다. 위에도 적혀있듯 채널링 문제들은 지금 당장 고쳐주기가 힘들테니 일부만 고쳐주고 나머지는 참고라도 해줬으면 좋겠다고 서술했습니다. 하지만 1각만큼은 "진짜", "정말" 심각합니다. 판정이 너무 안좋아서 빗나가는 작은 결정체도 많고 키를 앞뒤, 혹은 좌우로 연타해야 좁은 지역에 제대로 데미지를 낼 수 있는 문제도 존재합니다. 위에도 써놨지만 여기에 또 쓰는 이유가 있어요. 진짜 엄청 심각합니다...아마 무수히 많은 엘마의 문제점중에서 지금당장 가장 심각한문제를 꼽으라면 딜링 제외하고는 이걸 꼽을 수 있을정도에요. 이거만큼은 이번패치에 제대로 반영해주셨으면 좋겠습니다. 1각 : 전체 판정 영역화 및 원소 결정체 갯수 및 폭발데미지 감소, 최종 원소 결정체 폭발공격력 대폭증가를 건의합니다. 막타 비율 높여주시고 원소 결정체를 줄여 기나긴 채널링 시간도 줄이는동시에 영역화로 답도없는 판정문제 개선이 절실합니다.
여섯번째, 초월의 룬 쇼타임 지속시간 문제입니다. 초월의 룬은 무큐도 잡아먹는데 딜링 상승에 영향도 쥐꼬리만큼 있으면서 도대체 왜 아직까지 쇼타임 무한 지속화가 아닌지 모르겠습니다. 하다못해 무한지속화가 아닌 쇼타임 지속시간 대폭증가라도 만족할 수 있을 것 같습니다. 초월의 룬 : 쇼타임 지속시간 20초 -> 80초로 건의드립니다.
저희는 최상위권을 바라지 않습니다. 단지 저희는 더 이상 최하위권 퓨딜로서 고통받기 싫을 뿐입니다. 다 고쳤으면 좋겠지만 지금 정말 고치기 힘들다면 지금 넘어오는 썬더스트라이크와 아크틱피스트, 그리고 중급기들과 1각만큼은 확실하게 고쳐주셨으면 좋겠습니다. 부디 이번 패치에 엘레멘탈마스터가 후일에도 하위권 퓨딜로서 고통받을 일이 없는, 엘마유저 모두가 불만족할만한 패치가 되지 않길 빌면서 건의를 드리겠습니다.
... 수정해서 건의 쭉 올리다 오늘 마지막으로 건의 했습니다. 이제 엘마 패치가 어떻게 넘어올지 기다리면 되겠네요...패치가 잘되길 빌겠습니다. |
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