마법사(여) 통합
금자띠 | 날짜 : 2019-04-05 22:05 | 조회 : 869 / 추천 : 2 |
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[마도학자] 마도 퍼섭 피드백
비터스 차징 문제나 일 안하는 호문쿨루스, 채널링 스킬 설치화로 변경은.. 해결 해 줄 생각 1도 없는 거, 잘 알겠습니다.... 18
그래서 실현 가능한 거만 요구해봄.
1. 3,4월 패치로 다른 캐릭들은 전부 최소한의 지딜력(평타 데미지 대폭 상향)을 보장해주었는데 마도는 왜 없는 것인가.
설마 고출력 매직 미사일 33퍼 상향해줬으니 그거 쓰라구...? 그딴 거에 줄 sp랑 tp가 없는데 어떡하니 ^^;;;
이거 요구하면 엘마처럼 파우더 데미지 증가 주려나....^^? 휴... 엿먹어...
2. 설치화 하나도 안해줄꺼면 적어도 비터스 가열로 뿜고 나서 엎어지는 거랑 전기토끼도 빠르게 좀 해주자.
3. 우보는 x연타 때문에, 사용 후 승천하는 게 문제였지 지상 착지나 공중 체공이 문제가 아니었음. 그냥 우보 끝나기 전에, 탑승 메가드릴처럼 전조 현상을 주면 되는 거임.
그 전조현상 뜨면 자폭하고 다음 스킬로 연계하면 되는데... 이걸 왜 또 지상으로 강제복귀 시켰는지 의문. 문제점을 파악하지 못한 거임.
4. 이쯤되면 마도학자의 메인 스킬이라고 불러줘야 하는 빗자루 스핀.. 그냥 딜상향도 모자라서 새로운 캔슬 프로세스 추가라.. 개인적으로 마도에 더 이상 새로운 프로세스 추가 좀 안했으면 좋겠음. 이미 있는 것도 수습못해서 불편함 감수하고 쓰는데 왜.. 그냥 스킬 자체 선후딜을 없애렴 ;;
암튼 일단... 써본 후기로는 없는 거 보다는 낫긴 한데, 적극적으로 쓰기도 너무 애매함.
오히려 쓰면 20초 연계할 때 빗자루 스핀을 억지로 끼워 넣는 셈이 됨. 즉, 스킬 자체 시전시간 추가되는 거라서 전혀 빨라지지 않음. 그냥 빗자루 스핀 쿵 엎어지고 난 뒤 후딜 없애주는 게 다임;;; 써도 시간 똑같고, 안써도 똑같으면 그냥 안쓰고 말지 뭐하러 씀;
롤대변 쓰고 착지하기 전에 생기는 그 미묘한 채공 텀에 써서 다음 스킬로 연계하라는 의도인데 그냥 안쓰고 내려와서 연계하는 거랑 전혀 차이 없단다~~~~
이 상태로 나오면 또 다시 몇 번 써보고 버리는 스킬이 될꺼라고 확신함. 밀어줄 꺼면 제대로 밀어줬음 좋겠음.
공중 빗스 한정, 막타에 딜 몰빵 해줘야 함. 전체 딜 몰빵이 좀 사기스러우면 대략 60% ~ 70%라도 해줘야 함. 왜냐면 빗자루 스핀에 남는 sp를 다 주고 쓴다치면, 연계용으로 사용시엔 딜 다 날아가서 sp 투자하기가 넘 아까움;
그리고 개인적으로는 지상 빗스 이속증가 패치는 그대로 적용하고 채널링은 롤백했음 좋겠음. 그렇게하면 몹 몰이라도 더 화끈하게 할 수 있는데 채널링을 줄이고 이속만 늘려놔서 패치 전이나 후나 또이또이임; 어차피 이거 채널링 땜에 딜용으로 쓰는 사람 별로 없음. 채널링 롤백해서 몹몰이라도 좀 잘해보자 ;
5. 퓨크 6렙 옵션.... 이게 좀 애매한게 다른 캐릭들도 크리 증가가 꽤 붙어있어서.. 다른 걸로 수정 요구하기가 좀 애매함.
개인적으로는 몹 끌어모으는 효과를 맵 전체범위로 확대했음 좋겠음. 그럼 재난에서라도 좋으니..
뭐 30초동안 추증뎀, 추크뎀 증가 이딴거로 수정할꺼면 걍 안하는 게 나음.
요약 1. 롤리팝 크러쉬, 대왕 파리채, 변이 파리채 쇼타임 효과 적용. 2. 지상 빗자루 스핀 - 이속증가 패치는 그대로 적용. 시전시간 롤백. 공중 빗자루 스핀 - 마지막 타격에 전체 데미지 60% ~ 70% 이전 2. 비터스 가열로, 발동 후 엎어지는 모션 삭제. 3. 전기토끼 선딜 감소, 찌르는 속도 증가. 4. 퓨크 6렙 옵션, 몬스터 끌어들이는 범위를 맵 전체로 확대로 변경. 5. 우로보로스, 폭발 직전 전조 현상 추가.
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