마법사(여) 통합
프루스타이트 | 날짜 : 2019-04-05 00:58 | 조회 : 1257 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[엘레멘탈마스터] 2019.04.03 퍼스트서버 엘레멘탈마스터 밸런스 패치 피드백 및 추가 개선 건의안입니다.그 동안 엘레멘탈마스터가 반드시 개선받아야 했던 사항(소위 엘레멘탈마스터의 문제점)은 크게 5가지입니다.
1. 각성기, 주력 무큐기 할 것 없이 전체적으로 낮은 공격력 2. 풀딜시간이 오래 걸리는 스킬 다수로 구성 : 즉발로 들어가는 스킬이 몇 없는 스킬 구성 3. 채널링 시전방식 그것도 4~5초의 장시간 채널링 시전방식으로 된 스킬 4. 과도한 시전시간 및 후딜레이 5. 하급기 스킬포인트 투자 불가능으로 인한 지딜 능력 부재
그러나 이번 퍼스트 서버에서 이 5가지 문제점 모두 매우 기이한 형태로 다가왔습니다. 1. 전체적으로 낮은 공격력 : 겨우 각성기, 주력 무큐기, 하급기만 건드리고 중급기는 거의 손도 대지 않았습니다. 그마저도 주력 무큐기는 겨우 10% 상향에 그칩니다. 분명 딜기여도가 하나도 없는 주제에 무색 큐브 조각만 잡아먹는 초월의 룬에 충분히 공격력 상승이라도 넣을 수 있는 데 네오플은 어떻게 작년 8월부터 초월의 룬에 있던 엘번 지능 상승률 기능 삭제 이후 개선 할 생각도 안합니다. 전체적인 공격력 상승이 엘마를 그렇게 밸런스 붕괴 캐릭터로 만드나요?
2. 풀딜시간이 오래 걸림 : 겨우 썬더 스트라이크 번개 간격 감소 50%로 올려주고 끝났습니다.아크틱은 왜 쓸데없이 쿨타임을 줄여주셨나요? 어차피 풀딜 넣는데 걸리는 시간이 길어서 계절셋 제외하고 20초 안에 2번째 아크틱 피스트를 다 때리지도 못합니다. 심지어 아크틱은 공격력까지 내려가서 15초 이하의 핀드워에선 효율이 더 떨어졌네요. 어떻게 무색 큐브를 사용하는 스킬 중에 풀딜까지 걸리는 시간이 3초 이내에 끝나는 스킬이 핼로윈 버스터 하나입니다. 나머지는 딜링시간이 전부 4~5초 이상 걸립니다. 4~5초면 프레이 레이드 그로기 시간의 1/4을 차지하는 매우 긴 시간입니다. 그로기는 차라리 낫지이렇게 풀딜 넣는 데 오래걸리는 스킬을 상시 딜링 때 적들이 맞아는 줄까요? 적들이 너무나 손쉽게 엘마 스킬을 전부 다 피합니다!제발 풀딜시간 단축 건의는 단순히 그로기 딜링 뿐만 아니라 상시 패턴에서도 딜 넣는게 너무나 힘들어서 딜링 리스크가 높아져서 개선해야되는 겁니다.스킬 범위만 넓다고 리스크가 낮은게 아닙니다.
3. 채널링 시전방식 : 엘레멘탈 퀘이크와 1차 각성 액티브 하나만이라도 완화해줬어도 됩니다. 그런데 정말 단 하나도 손대지 않았습니다.
4. 과도한 시전시간 및 후딜레이 : 전체적으로 스킬 시전 시간 30% 감소를 희망했으나, 일부 스킬들이 0.2초 즉 약 20% 가량씩 단축되었습니다. 시전시간을 부분적으로 줄인 것도 부족하다는 생각이 들지만 앞에 긴 풀딜시간과 채널링 시전방식이 워낙 심각해서 딜링 속도 측면에서 개선 체감이 전혀 느껴지질 않고 이는 실제 20초 그로기 딜링과 상시 지속 딜링 상황 모두에서 최악의 캐릭터에 놓이게 합니다.
5. 하급기 스포 투자 불가능 : 분명 대안으로 하급기의 마스터 레벨을 줄이되, 무녀의 1차 각성 패시브 스킬처럼 (하급 스킬 한정) 적 공격 시 추가 마법 피해를 입히고, 이 마법 피해 수치는 기존 하급 원소 마법의 45레벨 기준 데미지만큼만 이관하면 되는 부분이였습니다. 그런데 쓰지도 않는 평타 상향을 주셨습니다. 이건 하급기가 기본 공격 적용이 되는 것으로 착각했다는 둥 전부 변명입니다. 그냥 대놓고 엘레멘탈 마스터 유저가 접기를 바라는 유저 기만 행위입니다. 여태 밸런스 패치로 유저들이 대거 탈주해야겠다는 마음이 들게 하는 디렉터는 처음봅니다.
밸런스 패치 똑바로 하세요. 개발진은 프레이 레이드 하향하기 싫으시다고 직간접적으로 표현하셨습니다. 덕분에 엘레멘탈마스터는 프레이 레이드에서 기피 직업 1순위입니다. 순간딜링에 스킬 포인트를 전부 투자해서 지속딜링도 못하는 주제에 순간딜링은 퓨어딜러 중 꼴지입니다. 그래서 개발진은 개발진노트에다가 부족한 성능의 캐릭터 성능을 수치적으로 올리는 것에 우선하되, 필요하다면 구조 개선도 하겠다는 의지를 표명했습니다. 근데 왜 긴 풀딜시간, 채널링, 긴 시전시간이라는 구조적인 문제로 인해 성능이 심각하게 떨어지는 엘레멘탈 마스터에게 왜 긴 풀딜시간, 채널링은 하나도 개선해주지 않았습니까? 타 직업 언급을 해서 죄송하지만 풀딜시간이 애시당초 너무나 짧은 데 비해 지속딜링이 부실한 버서커와 스트라이커(남)은 또 즉발에 가까운 순간딜링기를 신 스킬로 줬습니다. 왜 엘마는 풀딜속도 짧은 스킬을 주지 않았습니까? 왜 기존 스킬을 그렇게 바꾸지 않았습니까? 밸런스 패치란 것은 캐릭터의 단점을 고쳐나가는 거지 캐릭터의 단점을 더 후벼파는 작업이 아닙니다. 순간딜링 속도가 느리거나, 오래걸리는 직업은 방치하는게 아니라 그걸 고치는 게 밸런스 패치고 반대로 지속딜링이 부족한 직업은기본기 딜링부터 검토해나가는 게 정상적인 밸런스 패치입니다. 심지어 부탁하지도 않은 일부 스킬 쿨타임 감소로 인해, 엘레멘탈 마스터는 앞으로 쿨타임 감소 장비가 반강제됩니다. 캐릭터들이 장비 세팅에 따라 성능 편차가 커지는 걸 막고자 기존 스핏파이어는 각성기 상향 폭을 줄이고 지딜을 크게 줄이지 않는 선에서 기존 스핏파이어 유저가 자주 쓰던 계절을 보전했습니다. 엘레멘탈마스터는 그 반대입니다. 기본적으로 창천, 억년을 필두로 한 각성기 중심 세팅을 상당수 유저가 하고 있습니다. 지금 이런식의 패치는 애시당초 스킬 레벨링으로 쿨타임이 줄대로 줄은 계절 엘마에게도 큰 이득도 아니거니와 대다수의 창천,억년 엘마에게는 오히려 역효과만 주면서 추후에 쿨타임 감소 세팅만 강제당하게 됩니다. 왜 다른 직업들의 밸런스 패치 방향과는 혼자 멋대로 역행하는 건가요? 아래 추가 개선안 똑바로 반영하시길 바랍니다. 이번 퍼스트 서버 엘레멘탈마스터 패치노트는 너무나 실망스럽습니다. 이렇게까지 엘레멘탈마스터에게 무지하고, 무관심하고, 혐오하시는 줄 몰랐습니다. 부디 본 서버에 올 때는 반드시 아래의 추가 개선안이 잘 반영되기를 바랍니다.
엘레멘탈마스터
* 기본 공격(삭제) - 공격력이 38.8% 증가합니다. 무거운 창들고 다니는 배틀메이지랑 무거운 검 들고 다니는 버서커, 무거운 권투글러브 들고다니는 스트라이커한테나 이렇게 기본 공격력 상승폭을 높게 주세요. 셋 다 지속딜링이 부족해서 기본 공격력이라도 높게 개선 받아야됩니다.
* 플로레 비비기 - 마스터 레벨이 5로 변경됩니다. (추가) - 공격력이 14.4% 증가합니다.
* 랜턴 파이어 - 마스터 레벨이 5로 변경됩니다. (추가) - 공격력이 14.4% 증가합니다.
* 프로스트 헤드 - 마스터 레벨이 5로 변경됩니다. (추가) - 공격력이 9.4% 증가합니다.
* 플루토 - 마스터 레벨이 5로 변경됩니다. (추가) - 공격력이 13.9% 증가합니다.
* 플레임 스트라이크 - 공격력이 15.3% 증가합니다. - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 보이드 - 공격력이 10.2% 증가합니다. (추가) - 크기가 35% 증가합니다. (추가) - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 썬버스트 - 최대 충전 시간이 감소합니다. (0.5초→0.4초)
- 크기가20%증가합니다. - 공격력이 16.1%증가합니다.
* 칠링 팬스(추가) - 앞 방향키 입력 시 얼음 송곳을 전방으로 발사하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 얼음 송곳을 둔화 효과가 적용되지 않습니다. ㄴ 결투장에서는 전방 사용이 불가능합니다. - 공격력이 9.8% 증가합니다.
* 썬더 콜링 - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 썬더 스트라이크 - 스킬 쿨타임이 변경됩니다. (25초 → 20초) - 썬더 콜링 공격력 증가율이 55%로 변경됩니다. - 썬더 콜링 발사 간격 감소율이70%로 변경됩니다.
* 아크틱 피스트 - 스킬 쿨타임이 변경됩니다. (30초 → 20초) - 시전시간이 0.2초 감소합니다. - 최대 공격 횟수 및 다단히트 간격이 감소합니다. (타격 횟수 : 8회→ 6회) - 쿨타임 및 최대 공격 횟수가 변경됨에 따라 공격력이 상향 재조정 됩니다. (스킬 레벨 30 기준 : 8306%→10735%)
* 나이트 할로우 - 공격력이 39% 증가합니다. (추가) - 스킬 지속 시간이 감소합니다(추가). (7.2초→ 5.5초) - 스킬 쿨타임이 변경됩니다. (35초 → 30초) - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 핼로윈 버스터 - 공격력이12.2% 증가합니다. - 낙하속도가 20% 증가합니다. (추가) - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 애스트럴 스톰 - 원소 결정체 및 원소 결정체 폭발 공격이 개별 공격 판정에서 영역 공격 판정으로 변경됩니다. (추가) - 표적 이동시 표적의 크기가 줄어드는 기능이 삭제됩니다. (추가)
일반 원소 결정체는 여전히 판정이 좁아서 딜로스가 빈번하게 발생합니다. - 시전시간이 0.2초 감소합니다. - 원소 결정체의 개수가 감소합니다. (40개→30개) - 원소 결정체 낙하 공격력이 65% 감소합니다. - 원소 결정체 폭발 공격력이 70% 감소합니다. - 최종 원소 결정체 낙하 공격력이 100%증가합니다. - 최종 원소 결정체 폭발 공격력이 105%증가합니다. 채널링 + 딜 다 들어가는 데 세월아~ 네월아~ 이런 스킬이 한 두개면 모를까 엘레멘탈 마스터는 너무 많이 있습니다. 얼티밋 디바 1각급입니다. 제발 좀 막타 딜에 비중 더 올려주세요.
* 엘레멘탈 커튼 - 공격력이 10% 증가합니다. - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 엘레멘탈 퀘이크 - 공격력이 10.3% 증가합니다. - 시전시간이 0.2초 감소합니다. - 첫번째 지진이 발생한 직후 이동이 가능해지도록 변경됩니다. (추가) <개선된 엘레멘탈 퀘이크의 모습 : 시전 후 첫 번째 지진이 일어난 직후 이동 가능으로 변경>
* 초월의 룬 (추가) - 엘레멘탈 번 마크 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다. ㄴ 엘레멘탈 번 스킬 관련 기능은 엘레멘탈 번 스킬 공격력 추가 증가로 변경됩니다. (1레벨 기준 : 엘레멘탈 번 스킬 공격력 5% 추가 증가, 이후 0.15% 증가)
- 시전 시 쇼타임의 지속시간 및 엘레멘탈 번의 마크 지속시간이 무제한으로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 스킬 레벨에 영향받지 않는 고정 수치로 하급 원소 마법 공격시 추가 마법 피해를 입히는 기능이 추가됩니다. ㄴ 1레벨 기준 : 하급 원소 마법 공격 적중 시, 마법 피해 2150% 데미지. (무녀의 1각 패시브 스킬과 동일 매커니즘입니다.) [이렇게만 해주시면 하급 원소 스킬의 스킬 포인트 부담도 사라집니다. 그리고 부족한 공격력도 개선됩니다. 고질적으로 엘레멘탈 번 마크와 쇼타임의 지속이 꺼지는 문제도 개선됩니다. 제발 거의 2년 넘게 적어 온 부분입니다. 이제는 제발 반영해주세요]
* 초월의 크리스탈 - 공격력이 10.9% 증가합니다. - 스킬 버튼을 추가 입력 시 크리스탈이 즉시 폭발하는 기능이 추가됩니다. (추가) - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
* 더 게이트 - 공격력이 10.4% 증가합니다.
* 제 6원소 - 공격력이 14.8% 증가합니다. - 시전시간이 0.2초 감소합니다.
|
193
92,282
프로필 숨기기
신고
45%