마법사(여) 통합
프루스타이트 | 날짜 : 2019-03-06 00:40 | 조회 : 746 / 추천 : 2 | ||||
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[엘레멘탈마스터] 2019.03.06 3월 밸런스 패치 대비 엘레멘탈 마스터 개선안입니다.일전에 쓴 개선안들은 워낙 작년부터 이어서 써 온 글이다보니 너무나 많은 요구 사항을 장황하게 설명까지 적었다는 생각이 들어 간략하게 구조화를 한 뒤, 간략하게 적었습니다. 그리고 주변 엘레멘탈마스터 유저분들과의 논의를 감안해서 조금 수정할 필요가 있다고 생각이 되어 다시 적습니다. 엘레멘탈 마스터의 문제점은 사실 상호 연결이 된다고 생각하지만 보다 명료한 개선이 되기 위해서는 딱 문제점 - 원인 - 해결방안을 감안하여 적었습니다. 문제점 1. : 낮은 공격력 및 애매한(15~20초 그로기에 부적합한) 스킬 쿨타임 ㄴ 원인 1) : 낮은 공격력은 애매한 쿨타임 감소 스킬 책정에 대한 패널티. ㄴ 원인 2) : 스킬 쿨타임 감소가 있으나, 애당초 자체 스킬들의 쿨타임 자체가 길게 책정됨 - 문제점 1에 대한 개선방향 : 전반적인 공격력 상향 및 스킬 쿨타임 재조정
문제점 2. : 느린, 불합리한 딜구조 = 부족한 순간딜링 ㄴ 원인 1) : 프로세스 시간 4초를 넘기는 채널링 스킬이 무려 1각, 2각, 엘레멘탈 퀘이크, 썬더 콜링 = 4개. ㄴ 원인 2) : 딜이 종료되는데 걸리는 시간이 5~6초를 넘기는 과도한 다단히트 스킬이 무려 1각, 2각, 아크틱 피스트, 엘레멘탈 커튼, 나이트 할로우 = 5개. ㄴ 원인 3) 그나마 단타 즉발형인 핼로윈 버스터와 초월의 크리스탈 마저 딜 들어가는 데 2~3초 지연시간 요구 ㄴ 원인 4) 시전시간(선딜레이)가 스킬 당 평균 1초씩으로 길게 책정. 남들은 스킬 즉발로 쓸 때 혼자 메모라이즈를 감안해도 스킬 하나 쓰는 데 0.7초 씩은 걸린다는 뜻. - 문제점 2에 대한 해결방안 : 채널링 스킬 완화(반설치형으로 바꾸거나, 캔슬을 통한 피니시 공격의 비중 늘리기), 낙하속도/공격간격을 좁히고 스킬 데미지가 빨리 박히도록 조정, 스킬 시전 시간 감소 기능 추가
* 쇼타임 - 쿨타임 감소율이 재조정됩니다. (10레벨 기준: 15%,이후 0.5%씩 증가) - 캐스트 속도 증가율이 재조정됩니다. (10레벨 기준: 65%,이후 5%씩 증가) - 최대 충전 시간 감소율이 재조정됩니다. (10레벨 기준: 60%,이후 5%씩 증가) - 엘레멘탈 마스터 전직 시 스킬 공격력 10% 증가 기능이 추가됩니다. - 엘레멘탈 마스터 전직 시 스킬 시전 시간 30% 감소 기능이 추가됩니다. - 마도학자 전직 시 스킬 공격력 15% 증가 기능이 추가됩니다. [스킬 쿨타임 감소가 현재보다 소폭 내려가는 대신, 스킬 공격력 증가 기능과 시전 시간 감소 기능을 추가하는 것이 핵심입니다.] [다만 현재 쇼타임의 경우 스킬 레벨링에 따라 상승하는 스킬 쿨타임 감소치가 다소 높다고 생각됩니다. 이는 너무 스킬 레벨링 의존도가 높다고 판단되어, 스킬 레벨 당 상승치를 하향 조정했습니다.]
엘레멘탈 마스터
* 보이드
- 크기가 20% 증가합니다. * 썬버스트 - 최대 충전 시간이 감소합니다. (0.5초→0.4초) - 크기가 20% 증가합니다. * 칠링 팬스 - 앞 방향키 입력 시 얼음 고드름을 전방으로 발사하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 얼음 고드름은 둔화 효과가 적용되지 않습니다. ㄴ 결투장에서는 전방 사용이 불가능합니다. [일전에 쓴 개선안은 쇼타임의 스킬 쿨타임 감소율이 기존대비 약 10~12% 이상으로 크게 너프하는 것을 감안하여, 중급 스킬들 자체의 쿨타임을 낮추는 방향으로 적었습니다. 하지만 이번 개선안은 쿨타임 감소율을 5~6% 너프로 다소 낮게 조정하였기에 중급 스킬 자체의 쿨타임 상향 조정은 필요없다고 판단하여 삭제하였습니다.] [중급기는 대체적으로 범위, 판정 측면에서 사용하기 불편한 점이 많아서 이를 개선하는 방향으로 적었습니다.]
* 썬더 스트라이크 공통) -썬더 콜링 발사 간격 감소 수치가 변경됩니다. (30%→70%) -썬더 콜링 기절 기능이 삭제되는 기능이 추가됩니다. 방안 1) -썬더 스트라이크 쿨타임이 변경됩니다. (25초→ 35초) -썬더 스트라이크 스킬의 썬더 콜링 공격력 증가율이 변경됩니다. (43%→ 55%) 방안 2) - 썬더 스트라이크 스킬의 썬더 콜링 공격력 증가율이 변경됩니다. (43%→ 45%) - 썬더 스트라이크 스킬의 썬더 콜링 크기 20% 증가 기능이 추가됩니다. [현재 스킬 레벨링을 극대화하는 계절셋의 경우 쇼타임 등에 있는 스킬 쿨타임 감소 레벨링을 통해 썬더 스트라이크를 이론상 2번 쓸 수는 있으나 특유의 느린 번개 발사 간격으로 인해 활용이 어렵습니다.] [따라서, 발사 간격 감소를 대폭으로 변화시키는 것은 기본이며 쿨타임을 얼마나 재조정하느냐에 따라 공격력 증가치 역시 상향되어야 한다고 생각됩니다.]
* 아크틱 피스트 - 쿨타임이 감소합니다. (30초→20초) - 공격력이 15% 감소합니다. [설치형이기는 하지만 공격이 전부 들어가는 데 시간은 오래걸리면서 쿨타임 및 공격력까지 애매하게 책정되어 있다고 판단되어집니다. 따라서 쿨타임을 다소 줄이는 대신 공격력을 낮추어 자주 사이클을 돌릴 수 있는 스킬로 변모하는 것이 좋다고 판단됩니다.]
* 핼로윈 버스터 - 낙하 속도가 20%증가합니다. [몇 안되는 단타형이기는 하지만, 실제로 폭발 데미지까지는 1~2초 정도의 지연 시간이 요구됩니다. 보다 빨리 낙하되기를 바랍니다.] * 애스트럴 스톰 - 원소 결정체 및 원소 결정체 폭발 공격이 개별 공격 판정에서 영역 공격 판정으로 변경됩니다. - 표적 이동시 표적의 크기가 줄어드는 기능이 삭제됩니다. 표적 이동 시 마법진 크기를 조절하는 컨셉 때문에 아직도 일반 원소결정체는 중구난방으로 발사됩니다. 적어도 딜링을 불안정하게 만드는 요소는 획기적으로 바꿔오던 추세인데 유독 애스트럴 스톰의 판정 변경에는 지나치게 야박하다고 생각됩니다. - 원소 결정체의 개수가 감소합니다. (40개→30개) - 최종 원소 결정체 낙하 공격력이 35% 증가합니다. - 최종 원소 결정체 폭발 공격력이 40% 증가합니다. - 발사체 발사 간격이 감소합니다. (0.8초→0.5초) [과도하게 많은 결정체 갯수와 긴 발사 간격이 어루어져서 긴 딜타임의 채널링 스킬이라는 최악의 결과를 가져왔습니다. 부족한 순간 딜링 속도 개선이 필요합니다] - 전반적인 기능들의 변화에 따라 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다.
*엘레멘탈 퀘이크 방안 1) - 두번째 지진이 종료되는 즉시 이동이 가능해지도록 변경됩니다. (이동이 가능한 시점이 지면 폭발하기 전에서 세번째 지진이 발생하기 직전으로 변경됩니다.)
방안 2) - 첫번째 지진이 발생한 직후 이동이 가능해지도록 변경됩니다.
방안 3) - 시전 후 충격파가 발생하는 즉시 이동이 가능해지도록 변경됩니다. [세 개의 방안 모두 결국 현재보다는 채널링이 풀리는 시점을 보다 앞으로 당겨야한다는 뜻을 내포합니다.]
*초월의 룬 - 시전 시 자신의 지능 % 증가 기능이 추가됩니다. ㄴ 1레벨 기준 10% 증가합니다. ㄴ 스킬 레벨에 영향을 받지 않는 고정 수치로 증가합니다. - 시전 시 쇼타임의 지속시간이 무제한으로 변경되는 기능이 추가됩니다. [중간에 풀리는 쇼타임도 문제지만, 무큐를 3개나 쓰는 주제에 실질적인 공격력 증가에는 1도 도움이 되지 않습니다. 적어도 초월의 룬에 공격력 관련 증가 기능 추가를 해야 전반적으로 부족한 공격력 개선이 가능하다고 여겨집니다.]
* 초월의 크리스탈 - 초월의 크리스탈이 최고 크기에 도달 하는 속도가 기존보다50%빨라집니다. (최대 크기 도달 시간: 3초→1.5초) [몇 안되는 단타형이기는 하지만, 실제로 폭발 데미지까지는 3~4초 정도의 지연 시간이 요구됩니다. 보다 빨리 폭파되기를 바랍니다.] * 제6원소 방안 1) -프로세스 및 연출 시간이 감소합니다. -프로세스 및 연출 시간 감소로 인해 공격력이 재조정됩니다. ㄴ 기존 대비 총 공격력이 12%증가합니다. [작년 듀란달 2각이 받은 개선 방향으로, 전체적인 프로세스 시간을 단축시키면서 공격력 재조정과 동시에 공격력 상향까지 동시에 이룬 것을 그대로 가져온 방안입니다.]
방안 2) - 다단히트 공격력이 35% 감소합니다. - 폭발 마법 공격력이 30% 증가합니다. - 다단히트 공격 중 점프키 혹은 스킬키 입력 시 즉시 폭발 피해를 입히며 스킬 시전이 종료되는 기능이 추가됩니다. [현 엘마 1각과 마찬가지로 추가 입력 시 피니시 어택으로 바로 생략하는 기능의 추가와 더불어 막타 데미지 비중을 지금보다도 더 올림으로써 캔슬을 한다는 가정하에 보다 순간딜링 대안을 모색하는 방안입니다. 하지만 이렇게만 수치 조정을 해도 현재보다 공격력이 12~13% 정도 높게 책정됩니다.]
개인적으로 늘 쓰면서 가장 아쉬운 부분은 하급 스킬 역시 과도한 스킬 포인트 요구로 인해 투자하기 굉장히 어려운 점입니다. 초안에는 과거 배메의 체이서처럼 특정 스킬을 투자하면 자연스레 하급 스킬의 레벨이 따라 오도록 하는 기능 추가 혹은 전체적인 스킬 포인트 요구량 감소를 생각했습니다. 하지만, 이러한 부분은 엘레멘탈 마스터의 고질적인 문제점인 낮은 공격력(+애매한 쿨타임 사이클)과 느린 딜링 속도에 비하면 보다 덜 중요한 부분이라고 생각됩니다.
부디 이번 만큼은 부족한 공격력, 딜사이클, 딜링 속도(구조) 개선이 되기를 바랍니다.
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