마법사(여) 통합
동양의하느님 | 날짜 : 2019-02-06 19:53 | 조회 : 921 / 추천 : 4 |
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[인챈트리스] 군인이 하고 느낌 인챈느낌과 개선안천공빗 금단3/마리2 할렘에픽풀 지능 대략 4250가량
다음번에 나가면 베히모스 맟춰줄 예정이고 마부랑 엠블작이랑 휘장까지 해결해줄예정임 (마부 상하의 +32 2개 끝)
버프력
로 나옴
테베까지만 가봤고 아무래도 군바리라서 얼마 못하는것도 있는데 일단 느낌점과 개선점 말해보면
느낀점
1.스택관리 스택관리 하는 캐릭터는 처음써봤음(예전 마도학자 캔디바 정도가 끝) 그래서 그런지 몰라도 스택이라는 시스템이 이리도 불편할줄은 몰랐음 고통의정원이랑 하베스팅 스킬로 인형 수급하는데 공중사용시에도 수급 가능하게만 해주면 비교적 안정적인 수급을 어느정도 보장 할 수 있어보임 (추가적으로 고통의 정원 스택 수급량 1->2로 늘려주자 쿨대비 너무 구리다)
머슬 시프트 처럼 채우는 방안도 말 많은데 이건 반대인게 '더 안정적인 수급'이 가능하긴 한데 이럼 캐릭 운영 난이도를 대폭 낮출뿐만 아니라 '제한적인 수급'이 옳다고 보는데 이건 '너무 안정적인 수급'이라 세라핌유저는 물론 '선택과 집중'이라는 컨셉에도 위배가 된다고 봄 '공중사용시 수급'은 결국은 내가 사용못할 상황(다른스킬 사용시 후딜/침묵 등)에는 수급이 안되니까 '불안정적인 수급'이긴 하지만 '합리적인 수급'은 맟춰 질 것으로 생각됨
2.금단의 저주 [저주 부작용]
저주 부작용은 왜만든지 모르겠음 컨셉놀이인건 알겠음 근데 '일단'
세인트는 디바인 플래쉬로 세라핌은 신실한 열정으로 조건부 무한유지가 가능함
인챈트리스는 '커스 오브 테러베어'로 연장이 가능하긴 한데 무한유지 불가능에 연장된 시간에도 [저주 부작용]이 적용이됨 아예 '선택과 집중' 컨셉으로 컨셉놀이하고 저주니까 갱신시켜야됨 ㅎ 은 무슨 병신같은 컨셉시너지인지 모르겠음
솔직히 금단/용축'만' 놓고봤을때 똑같은 만큼 이런 디메리트는 있을 필요도 있을 수 도 없음
차라리 저 두가지 컨셉놓고 컨셉놀이 할꺼면 *저주 부작용 시간동안 서서히 버프효율이 증폭됩니다. 뭐 이런 컨셉을 넣고
리버프냐 갱신이냐를 놓게 해야지 마도학자처럼 컨셉놀이 시켜서 메리트는 없고 디메리트만 가져가는게 말임 방구임?
3.마리오네트
... 해피기술은 설치기화 본체기술은 채널링화 뭔 시너지인지 모르겠음 이것도 컨셉의 일환같은데(매드 조종) 걍 버리고 전부 채널링 하는게 맞다고 봄
한편으로는 '선택과 집중' 이라는 컨셉에서 마리오네트로 다른 '선택과 집중'을 요구 한다고도 볼 수 있겠는데 이건 '변신기'인데 여기에도 그런 '선택과 집중'은 필요 없다고 봄
일단 이정도 생각나는대로 끄적여봤음 나머지는 위에것들이 해결되면 만족함
오타/오류내용 지적 환영함
(2월8일부터 휴가다)
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