마법사(여) 통합
노가다에지침 | 날짜 : 2013-07-04 04:36 | 조회 : 204 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈마스터] 엘마 개선안
던파 오래 해오면서 예전에 개편안 올려보고 그랬는데
이제 엘마 개선안을 옛날부터 생각하던걸 말해볼까 합니다. 옛날에 스파 한참 천라로 먹고 살때 천라 하향한번먹고 다른스킬들은 놔둔채... 천라 잡히지 않으면 모든 데미지가 똥나올때도 스파 게시판이나 스파 좀 해봤다는 사람들 머리에서 나오는게 천라증폭률 다시 올려달라 이게 대부분이였고 그외에 각종 스킬들 데미지 올려달라는글들이였습니다. 근데 전 다르게 해서 글을 올렸더니 반발도 심하고 욕질만 난무 했었습니다. 그때 내놨던게 천라의 증폭률을 거의 없다시피 낮추고 대신 홀딩 걸릴확률을 올린다 몹몰이용으로 대신 보스 챔피언 네임드 몹같은거는 홀딩시간 단축한다 였구요 그리고 대신 모든 스킬들을 일정수준에 맞게 데미지 상승과 범위 상승 쿨타임 감소였습니다. 천라가 없어도 뎀딜이 되게 하자는 취지 였는데 옛날이나 지금이나 전 이게 뭐가 잘못된건지 모르겠고 결국 지금 제가 말한정도에 근접하게 패치되어 예전보다 할만해진거 같습니다. 서론이 길었는데 현재에 너무 익숙해져 혹은 현재 너무 의존하는 스킬에 너무 연연해 하지말고 생각을 하자는겁니다. 그럼 본론으로 들어가 엘마는 물리 공격 및 평타와 섞어 쓸 스킬이 아예 없습니다. 다들 아시는거지만... 다 캐스팅을 해야하죠 그리고 대부분의 스킬을 충전을 해야됩니다. 메모/이캐를 보여줘 다른캐릭에 없는 이점을 가진거처럼 보여지게 되지만 실상은 패널티를 줘놓고 sp를 사용해서 보완하게끔한 경우입니다. 다른 마공캐들은 메모/이캐 없어도 아무런 문제 없는데 엘마에게 메모/이캐 없애면 어떻게 될거 같습니까? 그래서 무조건 있어야된다고들 생각하실테지만 애초에 이런 패널티를 안고 가는거에 대해서 지적을 해야된다는겁니다. 나할을 사용한다고 봅시다. 메모 이캐가 있으나 쇼타임을 사용하지 않았다면 제자리에서 캐스팅하는데 꽤나 시간걸리고 충전하는시간또한 깁니다. 충전하고 나서 마법시전을 합니다. 보통 마공캐들은 제자리에서 캐스팅을 하고 동시에 마법을 시전합니다. 즉 캐스팅후 바로 발동이라는 말이죠. 근데 엘마는 시전시간또한 왠만한 마공캐들의 캐 속에 비해 더 높은 캐속을 가졌음에도 나할같은경우는 캐스팅조차 더 느리고 거기에 충전하는시간에 더더욱 갑갑합니다. 이것부터 바로 잡아야 된다고 생각합니다. 이동캐스팅 말그대로 읽으면 이동하면서 캐스팅을 해야하는데 왜 캐스팅은 제자리에서 배때기 내밀고 캐스팅을 하죠? 왜 다른 캐릭에 없는 충전을 해야하죠? 물론 충전안해도 발동이 됩니다. 근데 충전 안하면 그 스킬의 효율이 엄청나게 차이가 납니다. 같은스킬인지 궁금할정도로 심하게 현재 이동캐스팅을 삭제 하고 지금처럼 제자리에서 캐스팅하고 이동하면서 충전되게 하던지 캐스팅자체도 이동하면서 되게 하던지 개선을 해야하며 당연히 후자로 개선할경우 캐스팅시 발생하는 모션은 삭제 되어야 합니다. 그리고 갈수록 늘어나는 스킬들에 sp수급도 안되는데 다른캐릭들같은 경우는 통합/변경을 하여 sp를 충족 시켜주었습니다. 예전에는 물공캐릭들 평타공격중 캔슬스킬 사용하려면 스킬 캔슬도 찍어야됐는데 이젠 기본으로 캔슬되는 스킬은 공짜로 캔슬해서 쓸수 있죠. 마찬가지로 엘마도 이제 이캐/메모/속강에서 통합이나 간소화를 실시해야 된다고 봅니다. 많은 분들이 속강 통합을 말씀하시는데 저도 동의 하는데 다른방법으로 메카닉의 g시리즈랑 약간 다르면서 비슷한 개념으로 보자면 명강1과 암강1을 찍으면 수속이나 화속강 1을 원하는걸로 하나 공짜로 올려주는방식 으로 해줘도 괜찮을거 같습니다. 모든속성 마스터리 통합이 가장 깔끔하고 보기좋을거 같습니다만... 그리고 그냥 렙제는 놔두고 sp 소모량만 줄여합니다. 장난하는것도 아니고 ^^ 나할같은경우는 데미지 상승보단 데미지는 약한거 그대로 놔두고 다단히트 간격을 좁히고 흡수력을 높이기만 해도 된다고 봅니다. 모든스킬이 다 강해야하면 그건 잘못된 밸런스를 생각한 그냥 무조건 자기캐릭 상향일뿐입니다. 위에 스파를 예로 들었지만 나할은 몹몰이용도로 사용되는게 맞다고 봅니다. 뎀딜할스킬이 있고 보조 스킬이 있는건데 다 데미지 강하고 그럼 무적을 만들어달라는건데 물론 현재 게임상에 칼들고 마법사보다 더 넓은 범위를 더 강력하게 공격하는 ㅄ같은 캐릭도 있고 뭐 여러 ㅄ같이 말도 안되는 캐릭이 있긴하지만 거기에 동참하면 뭐 좋긴하지만 무조건 그렇게 강해야만 재밋는거는 아니니 스킬마다 역할을 가져야 한다고 봅니다. 플스는 on/off 를 추가해서 예전처럼 하늘저멀리 띄우거나 지금처럼 그냥 자빠트리거나로 할수 있게 추가해야된다고 봅니다. 파플시엔 띄우면 민폐지만 솔플시에 굉장히 유용하게 잘 사용되던걸 결장에서도 분명 사용하기 좋았던거 같았는데 단지 파플시 띄우면 욕먹는다고 그것만 보고 띄우는게 아니라 자빠트리게 패치해놓고 갈수록 더 낮게 띄우게 패치하는건 아니라고 봅니다. 플스가 높이 띄운다면 칠링은 멀리 밀어버리고 가까이 못오게 하는역할의 스킬이라고 보는데 물론 원거리 공격 방어도 있고, 요즘 떡슈아들이 판을치고 있어서 스킬의 정체성이 사라지고 있습니다. 기둥의 범위를 소폭 늘리고 범위내에 들어오면 행동느려짐이 많이 높아져야 할거 같습니다. 디스 인챈트 같은경우 왜 손을 대는지 모르겠습니다. 댈거면 몹들 버프 걸린상태에서 쓰면 버프 지워지고 지능이나 제대로 오르게 한다음에 손대지. 캐릭터 몹들에 한해서만 제대로 적용되고 몬스터 몹들 몹에 온갖 버프 다 떠 있을때 쓰면 지워지지도 않고 지능도 하나 안올라가고. 너무 길어서 그런데 최종적으로 간단정리를 하자면 1.이캐/메모의 존재는 함정이라는거와 이를 제거를 하던지 통합을 통해 개선이 필요합니다. 2.이캐삭제를 안한다면 캐스팅시 생기는 모션삭제와 캐스팅 자체도 이동하면서 할수있게 변경할것. 3.속강마스터리 통합내지 어떠한방법을 통해서라도 sp를 지금보다 적게 필요하게 개선. 4.나할/플스/칠팬등 스킬의 데미지만 너무 치중하지말고 데미지는 약할수 있으나 그에 맞는 용도로 특화시켜줄것 5.디스 인챈트는 건들이지 말것 6.쇼타임 엘번 레벨을 낮추고 성능은 현재 그대로 유지하고 엘마에 한해서 더 찍을수 있게 개선 (다른마법사 엘번 레벨 10까지만 허용 쇼타임 10렙까지만 허용, 10렙이 현재 15렙과 동일하게 조정. 엘마는 20렙까지 허용 현재의 엘번 쇼탐의 효과로 보자면 24렙정도의 효과를 보게 개선) 7.현재 엘마는 스킬이 다양하지도 않은데 스포도 부족하고 찍을 스킬의 다양성조차 너무 없습니다. 2차 각성 생기기 전에 스킬 속성별로 하나씩 추가 되야 한다고 생각하구요. 8. 원소집중을 현재 해당 속성 중급이상의 스킬로 타격시 속저가 되는게 아닌 엘마의 스킬을 일정시간동안 계속 맞을수록 시전자의 마법에 대한 마법방어력 저하. 마법크리티컬로 공격당할 확률 증가로 변환 이까지입니다. 자기전에 적는거라 약간 생각도 잘안나고 뭔가 문맥이나 글이 좀 이상할수도 있을거 같습니다. 피곤해서 이까지 쓰고 자러갑니다.ㅠㅠ |
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