마법사(여) 통합
Rx02 | 날짜 : 2018-11-11 13:40 | 조회 : 873 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 6월 밸패때 보냈던 A/S안 한번 다시 흝어봤습니다.뭐 얼마나 반영됬는지 궁금해서 한번 흝어봤어요.
1. 필수 요구 안건. - 이번 패치에서
반드시 고쳐져야 하는 심각한 문제들입니다.
- 해결됨. 솔직히 이걸 제일 안해줄줄알았는데, 의외로 가장 처음 해결된 문제네요.
2) 체이서 사출 - 현재진행형. 단 하나도 안들어주고 딜링만 쥐꼬리만큼 올라감... 어메이징. ① 체이서의
생성 조건 완화(★★★★) 현재 배메는 원활한 체이서 수급을 위해 3추뎀 이상의 추가
데미지 옵션을 채용하는 것을 강요받고 있습니다. 오토 체이서의 기능 중 타격 시 체이서 생성 확률을
100퍼센트로 변경하여, 추가 데미지 아이템 없이도 매 타격마다
체이서를 생성하도록 개선해주시길 바랍니다. 추가) 버그 수정 체이서 에볼루션 사용 시, 또는 해제 시 기존에 존재하던
체이서가 모두 사라지는 현상, 체이서 생성 제한 수가 간혈적으로 적용되지 않는 현상이 상당히 오래 수정되지
않았습니다. 버그 수정 좀 부탁드립니다.// ② 체이서의
사출 조건 완화(★★★★★) 체이서 사출 스킬을 눌렀을 때, 1개의 체이서만 사출되는
것이 아니라 보유한 모든 체이서를 순차적으로 자동 사출하는 방식으로 변경해주셨으면 합니다. 타격 시
체이서가 1개 생성되는 것이 일반적이므로, 밸런스에 영향을
미칠 가능성은 낮습니다. 각종 스킬들의 낮은 계수를 보면 사출 데미지가 직업에 미치는 영향이 명백한
만큼, 지나치게 높은 사출 난이도는 완화하는 것이 옳다고 생각합니다. ③ 체이서
사출 시 데미지 적용 판정 완화(★★★★) 체이서 사출이 일단 발동된 상태에서는 체이서의 데미지가 선 적용되는 방식을 요구합니다. 이미 검제의 연화섬에서 문제가 고쳐진 선례가 있으므로 무리한 요구는 아니라고 생각합니다. ④ 체이서
버프 적용 조건 완화 or 지속 시간 증가(★★★★★) 체이서 버프를 타격 시가 아니라 생성 시로 변경하거나, 혹은
버프의 지속 시간을 100초 이상으로 늘려서 상시 지속이 보다 용이하도록 변경했으면 합니다. 또한 체이서 에볼루션을 발동하지 않더라도 모든 체이서 버프가 한번에 활성화되어, 다단히트가 요구되지 않는 경우에는 일반 체이서를 사용하더라도 체이서 버프를 수월하게 연장하도록 해주시길 바랍니다. ⑤
추가) 체이서 속성 적용 방식 통일(★★★★★) 현재 체이서 스킬은 이전과 달리 체이서 에볼루션 상태와 테아나 상태를 제외한 환경에서 속성을 자유롭게
선택할 수 없도록 되어있습니다. 이 때문에 많은 경우 체이서 공격력이 랜덤한 속성을 가지게 되며, 이는 속성 강화가 딜링 능력 상승에 굉장히 많이 비중을 차지하는 상황에서 딜링 능력의 불안정을 야기하는 요소입니다. 따라서 일반 체이서와 사도화 체이서의 속성을 무기 속성과 체이서 자체 속성을 함께 갖는 듀얼 속성, 혹은 몹의 속성 저항을 고려하여 가장 강한 데미지로 적용되는 모든 속성으로 바꿔주시는 패치가 반드시 필요합니다.// 3) 변신기에 종속된 퀘이사 익스플로전 - 현재진행형 MK.2. 이쪽은 딜링조차 건든게 없음 ㅋㅋ ① 테아나
변신(★★★) 가) 테아나 상태의 무큐기 사용 제한을 완전히 해제하여
딜링 능력의 저하를 완화 나) 테아나 변신의 타격->사출
동작을 간략화 한 후, 누적 딜링을 위한 On/Off 스킬로
리뉴얼 다) 테아나 삭제 후 퀘이사 익스플로전을 단독 사용 시
테아나 상태로 변신하여 스킬을 시전 ② 퀘이사
익스플로전(★★★★★) 가) 미변신 상태에서도 사용 가능 나) 테아나 혹은 사도화 중 하나를 택하여 무한 지속이
가능하도록 변경 ③ 사도화
(★) 가) 변신을 무한 지속하고, 일기당천 피니쉬를 액티브 스킬로 독립 나) 사도화 삭제 후 각종 유틸 옵션을 신규 버프 스킬로
이양, 일기당천 피니쉬를 2각 스킬로 변경 2. 개선 요구 안건. - 상대적으로
중요도가 낮지만, 불합리함이 남아 있어 개편의 필요성이 존재하는 문제들입니다. 1) 창/봉의 격차 감소(★★★) - 당시에도 봉 죽느니 뭐니 소리는 어그로에 가깝다고 생각했지만, 그래도 패치할 근거는 있었는데 결국 안해줌. ① 봉의
쿨타임 감소량을 15%로 증가 현재 봉의 쿨타임 감소율은 창 대비 10%로, 앞뎀의 차이가 12강화 기준으로 8%인
것을 감안하면 다른 직업에 비해 약간 부족한 수치입니다. 쿨타임 감소율을 15%로 증가시킬 필요가 있습니다. 위의 체이서 사출 개편안이 받아들여진다면
쿨타임 감소는 그대로 공격력으로 전환되므로, 컨셉을 유지한 채 딜링 능력의 격차를 최소화할 수 있습니다. 추가) 다만 위의 체이서 개편안이 받아들여지지 않는다면, 체이서
사출의 쿨타임을 변경하는 것은 체이서 사출의 공격력을 늘리는데 현실적으로 아무런 영향을 발휘하지 못합니다. 따라서
체이서 사출에 쿨타임 감소 옵션을 적용하는 대신, 체이서 데미지를 8.5퍼센트
상승시키는 효과를 마스터리에 추가해야 합니다.// ② 마스터리로
창과 봉의 앞뎀을 동일하게 설정한 후, 쿨타임 관련 옵션을 모두 삭제한다. 창과 봉의 실질적인 차이를 무기의 스킨으로만 남게 만드는 방법입니다.
무기 간의 컨셉이 사라지긴 하겠지만, 근본적인 싸움의 원인이 제거되는 것이므로 나쁘지 않은
해결책입니다. ③ 창은
물공/봉은 마공으로 컨셉을 분리한다. 물공과 마공이 서로 다른 무기를 사용하는 경우는 하이브리드 직업에서 상당히 흔한 경우입니다. 다만 이전까지 물공과 마공을 자유자재로 변환하는 것이 장점이었던 직업에까지 일괄적으로 적용하기엔 분명 꺼려지는
점이 존재합니다. 개인적인 사견을 넣고 싶지는 않지만, 이는
최후의 수단으로 고려하셨으면 합니다. 2) 버프/변신 개편 - 꽤 많이해줬지만, 여전히 4개 토도도독 걸어야됨. 넨마도 아니고 뭔... ① 버프
스킬 통합(★★★★). 오라 실드와 오토 체이서 스킬을 10레벨 성능을 기준으로
전장의 여신 스킬에 통합 전장의 여신 스킬 레벨링에 따라 오라 실드, 오토 체이서
옵션은 추가 레벨링 효과 적용 ② 변신
시간 단축(★★) 변신 시간을 1초 내외로 단축 추가) 변신 지속 시간을 변신 시간
동안 지속적으로 재적용 -> 변신 딜레이 동안의 지속 시간 감소를 보상. 3) 스킬 개선 - 안해줬...지만 사실 이건 욕심인것도 많앗으니 그러려니 함.
패치에서 반영되어서 생략 ② 퓨전
체이서 개편(★★★) 퓨전 체이서를 즉시 시전 했을때, 대상 적중 여부에 관계없이
폭발 차지 후 시전되는 스피닝 체이서는 기존의 형태를 유지 ③ 추가) 타이머 밤 버그 수정(★) 타이머 밤의 도트 데미지 지속 시간이 끝나기 전에 도트 데미지 효과가 중첩될 경우 지속 시간이 초기화되는
버그 수정 타격 범위 및 지속 시간 상향// ④ 추가) 체이서 프레스 체술화(★★★) 체이서 프레스 캐스팅 시간 삭제 공격 속도에 영향을 받는 스킬로 개편 쇼타임의 적용을 받는 현상을 수정 – 그에 대한 대가로
쿨타임 5초 추가 감소// ⑤ 황룡천공
개편(★★) 명중하지 않을 시에도 범위 홀딩 판정과 함께 정상적인 데미지를 줌 추가) 황룡난무를 황룡천공의 하위 스킬로 종속 황룡천공 사용시 짧은 시간 채널링이 발생함 채널링동안 스킬 키 입력을 지속 시 황룡천공이 발동 스킬키 입력을 지속하지 않을 시 황룡난무가 발동// ⑥ 일기당천
피니쉬 버그 수정(★★★★★) 일기당천 피니쉬의 공격력을 베기 판정에 통합. 홀딩 판정
해제 시의 폭발 공격력 삭제 4) 체이서 스킬 레벨링 효율 상향(+과도한 크리티컬 감소) - 그냥 안해줌. 하하. ① 체이서
스킬을 1레벨 마스터 스킬로 변경, 레벨링 효율 상향 1레벨 마스터
스킬로 변경. 소모 sp 100 체이서 : 무(★) 이동 속도 38+0.5n% 증가 체이서 : 명(★) 공격속도 29.7+0.5n% 증가 체이서 : 수(★) 변경 사항 없음 체이서 : 화(★★★★) 스킬 공격력 20.2+n% 증가 체이서 : 암(★★★) 크리티컬 확률 37.2+n% 증가에서 크리티컬 데미지 10+n% 증가로 변경
의외로 4~5달 사이에 고쳐진게 있긴하네요. 그중에 진짜 치명적인것도 하나 있었고요. 나머지도 좀 해줬으면 좋겠는데 말이죠.
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