마법사(여) 통합
AI.세실 | 날짜 : 2018-11-08 22:58 | 조회 : 2257 / 추천 : 5 |
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[엘레멘탈마스터] 엘마 퍼섭후기 + 추가개편안(수정)추가개편안 내용은 퍼섭내용 아래있습니다. 네오플 밸패팀을 위한 요약도있습니다. * 엘레멘탈 번 - 스킬 공격력 증가 수치가 마크 활성화 개수에 비례하도록 변경됩니다. 이건 불1개만 사라져도 딜로스나게 바뀐거긴한데 뭐 자피 상급이상 스킬만써도 엘번불 다켜지니까 상관없는 부분이라 생각됩니다. * 엘레멘탈 포텐셜 - 썬더 콜링 공격력 증가율이 변경됩니다. (6레벨 기준 20% → 30%) ㄴ 썬더 콜링 공격력이 재조정 됩니다. ㄴ 썬더 스트라이크 스킬의 썬더 콜링 공격력 증가율이 변경됩니다. (45% → 43%) ㄴ 아크틱 피스트 공격력 증가율이 변경됩니다. (6레벨 기준 16% → 30%) ㄴ 아크틱 피스트 공격력이 재조정 됩니다. 썬콜 데미지 현재 대볼님이 쓴 계수표에서 그냥 썬더콜링이 퍼섭 썬스수치고 썬스 계수는 썬스에 또 썬스 공격력증가율은 곱해서 2중적용되는바람에 저런 계수가 나온거라 계수 38.8만인거 28.9만까지 떨어지네요 ㅠ 7%쯤 상향.. 쌘스킬도 아닌데 왜이리 적게 상향먹은건가요ㅠ 안그래도 상향수치 제일 적은 스킬인데 굳이 깨알 썬스 증가율 하향해서 애매하게 43% 만든이유가..머죠 아크틱은 12% 쯤 상향먹었다고 생각하시면 됩니다. * 칠링팬스 - 공격력이 15.7% 증가합니다. 엘마 패치만하면 안빠지는 날이 없는 단골 상향 스킬 ㄹㅇ 이쯤되면 분식집에서도 단골이라고 떡볶이 1인분 서비스 나올듯.. * 썬버스트 - 공격력이 19.8% 증가합니다. 이건 후딜이 좀 긴편이라 이정도 상향으로는 안쓰일듯하네요. * 썬더 콜링 - 충전 시 번개 크기가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다. 띠요요옹 * 나이트 할로우 - 공격력이 18.4% 증가합니다. 주력기 상향 감사합니다. * 핼로윈 버스터 - 공격력이 16.5% 증가합니다. 주력기 상향 감사합니다2 *애스트럴 스톰 - 원소 결정체 낙하 공격 판정이 개선됩니다. - 원소결정체 폭발 공격 판정이 개선됩니다. - 최종 원소 결정체 낙하, 폭발 공격이 개별 공격 판정에서 영역 공격 판정으로 변경됩니다. - 원소 결정체 낙하 공격력이 9.3% 감소합니다. - 원소 결정체 폭발 공격력이 30.4% 감소합니다. - 최종 원소 결정체 낙하 공격력이 190% 증가합니다. - 최종 원소 결정체 폭발 공격력이 185% 증가합니다. 드디어 공격판정변경..! 상향수치는 15%쯤된다는데 실제 체감은 훨씬 높을듯 그리고 바로 끊어치기해도 계수 절반은 된다하네요. 그런게 개인적으로 낙하간격을 50% 감소하거나 결정체 낙하개수 마지막 제외하고 40개인거 20개정도로 줄이고 마지막 결정체 제외 데미지 2배올려서 시전시간좀 줄였으면 합니다. * 엘레멘탈 커튼 - 공격력이 14.2% 증가합니다. 이거에 tp까지 생겨서 tp까지 찍을시 꽤 괜찮아진 스킬로 되서 찍을만 해지긴 했으나 그런데 샤칠펜당시 앉는모션은 삭제하면 안되나요? 굳이 있어야할거같지 않는데.. * 엘레멘탈 퀘이크 - 공격력이 17.7% 증가합니다. 홀딩스킬인데.. 이번에 상향에 tp까지받았는데 tp까지 모두마스터하면 1,2각 다음으로 쌔짐..; 하지만 안그래도 1,2각이 시전시간이 긴 엘마인지라 채널링스킬을 쓰기힘듭니다. * 초월의 크리스탈 - 공격력이 16.6% 증가합니다. 주력기상향 감사합니다3 다만 터지는속도가 좀 맘에안들어요 50%정도 애니메이션 빠르게 좀.. * 더 게이트 - 공격력이 32.9% 증가합니다. - 아웃게이트 개수에 따른 공격력 최대 증폭 비율이 변경됩니다. (135% → 110%) 이거 언급한 스킬들 썬콜빼고 다 12%~20%씩 상향먹는데 얘만 계산하면 8%정도 상향먹었습니다. 이게 2각다음으로 렙제 높은스킬에 다른 스킬에 비해 상향수치를 절반수치 받을정도로 엄청 쌘스킬도 아닌데.. 아무래도 증폭비율 수치 조정하다가 계산식에서 뭘 실수하신거 같네요. 크리스탈 상향수치 감안하면 15%쯤 상향 먹을거 계산 실수하신듯하네요. * 제 6원소 - 공격력이 13.9% 증가합니다. 진짜 점점 죽창되는건 좋은데 시전시간.. 1초라도 줄여주면 안되나용.. 역시 아래 추가개편안에 쓰긴했는데 다단히트 20회인거 10회로줄인후 그만큼 시전시간 줄여주고 줄인거 막타에 합산좀 해주세요..ㅠ --------------------------------------------------------------------------------------------------
퍼섭패치기준으로 추가개편안 주내용은 쇼타임 , 시전시간 , 계수 3개 이며
퍼섭이랑 바뀐 내용은 빨간 글씨로 수정 * 메모라이즈 - 기본 충전 감소율이 10% 증가합니다. 아직도 레벨링에 따른 캐스팅완충 유무 문제 보완 * 엘레멘탈 번 - 스킬 공격력 증가 수치가 마크 활성화 개수에 비례하도록 변경됩니다. - 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. ㄴ 마스터 레벨 : 15 → 20 ㄴ 최대 레벨 : 25 → 30 - SP 소모량이 변경됩니다. (30 → 25) 다른직업들은 다 10렙 20렙 이렇게 맞춰놓고 엘마는 왜 애매하게 저번에 버프스킬 마스터레벨을 15로 패치한겁니까.. 안그래도 계수최하위 취급받는 엘마한테 왜ㅠ 데미지 소폭 상향겸 예전 패치 레벨수치만 롤백해서 엘번 5개 더찍을수있게 해주세요 이거 해봤자 스증 69%버프가 79%되는건데 실제 효율은 179 ÷ 169 = 1.059.. 해서 실 증가폭은 6%도 안됩니다. 저번에 엘번 지능→스증 변환당시 지능 400 = 스증 10% 를 실효율로 못받았는데 너무슬픕니다.. 딱 저수치만 추가로 더 받았으면 실효율대로 상향 받았던건데ㅠㅠ
* 보이드 - 크기가 100% 증가합니다. - 사정거리가 50% 감소합니다. - 다단히트 간격이 33% 감소합니다. 진짜 이거 던파몬스터내에 다 맞는놈 한명도 없습니다.얼마나 멀리가는지 수련장 강화기 크기가 2배되도 다 타격안될정도로 히에로는 커녕 전성기 냉룡 스카사도 한수 접고 들어갈정도에요. 근데 진짜 다맞으면 너무 사기고 사정거리를 줄이는대신에 다단간격등을 줄여서 타격횟수를 늘려줬으면 합니다. * 칠링펜스 - 공격력이 * 플레임 스트라이크 - 공격력이 10% 증가합니다. * 썬버스트 - 공격력이 이거 퍼섭수치상향으론 택도없어요ㅠ 그와중에 플레임 스트라이크는 얼마나 쌧다고 생각했던건지 누락을.. 중급기 전체적으로 퍼섭보다 10%만 더 쌔지게 해주세요.. 어자피 이거 엘마가 sp가 너무부족해서 하급기도 다못찍는마당에 중급기 4개중에 1개찍을까말까에요. 기본기라도 상향을.. * 신스킬 패시브 - ★라스트세션★ (선행스킬 쇼타임 1레벨) ←쇼타임(버프)←라스트세션(패시브) - 쇼타임의 레벨을 따라가며 on / off 가 가능합니다.(던전안에서도 가능합니다.) ㄴ on시 쇼타임 스킬의 스킬쿨타임감소 효과가 삭제되며 스킬 데미지가 증가합니다.(단, 제6원소와 에스트럴스톰은 적용되지않습니다.) - 1레벨당 1.5%상승합니다. (10렙기준 15%) - 라스트세션의 스킬데미지증가량은 실시간으로 반영됩니다. 진짜 이거 던조 커뮤보다가 Unsymmetry님이 쓴거 본건데 진짜 좋은 아이디어라 생각 중요해서 별2개로 ★강조★ 지금보다 15%쌔지면 엄청쌔지는거 아니냐 나올수도있지만 엘마가 쇼타임때문인지 전체적인 기본 쿨이 매우길고 쿨감30% 빼고 데미지15% 올려주는건데 이게 사기다 하기엔 무리가 있고 거기다 1,2각은 제외인지라 요즘뜨는 15초계수로 감안하면 1,2각상향받고 1,2각이 거의 40%차지하는데 쿨감안받는 1,2각 제외하고 15%올라봤자 이거 된다해도 15초 계수표기준으로 10%도 안오릅니다. 현재 보니까 퍼섭기준이 430만정도인데 아래 내용꺼 까지 어느정도 받는다는 가정하에 노쿨감기준 475만정도쯤될듯한데 엘마 특유의 높은 기본쿨타임수치를 감안하면 높은편은 아니라고 생각합니다. 예를 들면 40제스킬 나이트할로우와 아크틱피스트의 쇼타임적용 안된 기본 쿨타임은 각각 주무기인 스태프기준 38.5초 , 33초입니다. 40제스킬중에 쿨타임이 30초넘는 캐릭은 메카자매와 검마 마신정도인데 그만큼 그 스킬들은 다른 40제들에 비해 상당히 쌘편에 속하구요. 보통은 캐릭 대부분 40제스킬은 20초대 초중반이고 빠른얘는 16~20초까지도 있습니다. 아래에서 초월의룬으로 라스트세션 효과강화도 쓸예정이긴한데 쇼타임효과강화랑 동일하게 할거라 16%정도인데 15%증가수치에서 16%면 증가폭이 3%도 안됩니다. 2.4%쯤 * 썬더 콜링 - 충전 시 번개 크기가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다. 없는것보다야 좋지만 번개 크기보단 발사간격감소로 해줬으면.. * 나이트 할로우 - 공격력이 18.4% 증가합니다. 주력기 상향 감사합니다. * 핼로윈 버스터 - 공격력이 16.5% 증가합니다. - 핼로윈 버스터 기본 낙하속도가 20% 감소됩니다. 주력기 상향 감사합니다.2 다만 지금보다 낙하속도를 좀만 빠르게해줬으면 좋겠습니다. * 엘레멘탈 포텐셜 - 썬더 콜링 공격력 증가율이 변경됩니다. (6레벨 기준 20% → 30%) ㄴ 썬더 콜링 공격력이 재조정 됩니다. ㄴ 썬더 스트라이크 스킬의 썬더 콜링 공격력 증가율이 변경됩니다. (45% → ㄴ 발사간격 감소율이 증가합니다.(30% → 70%) ㄴ 썬더스트라이크를 찍을시 썬더콜링의 기절효과가 삭제되는 옵션이 추가됩니다. ㄴ 아크틱 피스트 공격력 증가율이 변경됩니다. (6레벨 기준 16% → 30%) ㄴ 아크틱 피스트 공격력이 재조정 됩니다. 데미지도 딴거 12~20%씩 오를때 7% 상향받은 마당에.. 애매하게 43% 로 만들지말고 50%로 부탁드립니다. 그리고 기절이랑 채널링문제로 발사간격만 바꿔주면 진짜 좋은 스킬될겁니다. *애스트럴 스톰 - 원소 결정체 낙하 공격 판정이 개선됩니다. - 원소결정체 폭발 공격 판정이 개선됩니다. - 최종 원소 결정체 낙하, 폭발 공격이 개별 공격 판정에서 영역 공격 판정으로 변경됩니다. - 원소 결정체 낙하 공격력이 9.3% 감소합니다. - 원소 결정체 폭발 공격력이 30.4% 감소합니다. - 최종 원소 결정체 낙하 공격력이 190% 증가합니다. - 최종 원소 결정체 폭발 공격력이 185% 증가합니다. - 마법진 크기가 25% 증가합니다. - 다단히트 간격이 50% 감소합니다. 범위공격된건 좋은데 아직 마법진 크기때문인지 아직도 방향키 왔다갔다해야하는건 여전하네요. 그리고 진짜 꼭 개선해줘야 할게 시전시간.. 마지막 원소결정체 터지기까지 5초넘게걸립니다ㅠㅠ 결정체 떨어지는 간격을 줄이던지 결정체 개수를 줄여서 시전시간 좀 줄여줬으면 좋겠습니다. * 엘레멘탈 커튼 - 공격력이 14.2% 증가합니다. - 캐스팅중 앉는 모션이 삭제됩니다. 이거 앞에서도 말했지만 샤칠펜때부터 있던 모션인데 왜 이걸 커튼까지 가져와서 적용시킨지 이해를 못하겠어요. 딴스킬처럼 그냥 평범한 캐스팅모션을 하게좀 해주세요. * 엘레멘탈 퀘이크 - 공격력이 17.7% 증가합니다. - 엘레멘탈 퀘이크 시전후 다른 행동을 할수있도록 변경됩니다. (or 첫 TP 찍을시 설치되는 옵션이 추가됩니다.(공격력증가는 유지됩니다.)) 이건 다른 유저분이 만들어준 예시가 있어요. 퀘이크 충격파가 일어나는 즉시 채널링이 없어지게끔 * 초월의 룬 - 라스트세션 효과 강화가 추가됩니다. ㄴ 수치는 쇼타임과 동일(1렙기준 16%) 역시 앞서 말했지만 1렙마스터에 15%수치의 16%라 실효율은 3%도 안됩니다.(2.4%) * 초월의 크리스탈 - 공격력이 16.6% 증가합니다. - 크리스탈이 완성되는데까지 걸리는시간이 단축됩니다. 이거 스킬쓰고 크리스탈 완성될때까지 로아 로그인해서 튜토리얼 깨고 오는게 가능할듯할거 같아요. 왜 굳이 이렇게 느리게 만든건지.. * 더 게이트 - 공격력이 - 아웃게이트 개수에 따른 공격력 최대 증폭 비율이 삭제됩니다. (135% → 위에도 말했지만 데미지 상향폭이 썬콜다음으로 제일 적은데 이거 엄청쌘스킬도아니고 80제인데 뭔가 상향하는도중에 증폭률 계산을 실수하셔서 상향수치가 딴거랑 동떨어진수치로 받은거같습니다. 다른거 평균수치인 15%정도 상향하는게 맞다봅니다. 그리고 1인 증폭률 삭제 해주세요. 본섭 더게이트딜이 100이라 치면 본섭 100 x 1.35(증폭률) 135 퍼섭 132.9 x 1.1 = 146.19 146.19 ÷ 135= 1.082.. 8.2% 상향받은 스킬인데 이걸 15%정도 상향수치로 바꿀려면 본섭 135 x 1.15 = 155.3 증폭률 삭제기준 100 x 55.3 = 155.3 * 제 6원소 - 공격력이 13.9% 증가합니다. - 다단히트 공격 횟수가 감소됩니다.(20→10) - 그에 맞춰 다단히트 공격력이 재밸런싱되고(2배) 시전시간이 감소됩니다. 에스트럴 스톰과 비슷한 시전시간 5초.. ㅠㅠ 좀만 줄여주세오.. 엘마는 1,2각 2개만써도 10초걸립니다ㅠㅠ 만약 쇼타임패치를 저런식으로 패치 해줄 의향이 없으시다면 퍼섭 상향받은기준에서 전체적인 데미지 10% 가량 추가상향과 에스트럴스톰 , 6원소 시전시간 감소만이라도.. 데미지상향은 그냥 숫자기입해서 바꾸기만하면되고 이거 시전시간단축은 프로세스만 줄이면 되는부분이라 겁나 쉽지않나요? 이거말고도 해줬으면하는것 1.아크틱 OR 나할 하나를 35제로 변경후 레벨당 SP 소모 40으로 조정 2.하급원소 통합 패시브찍으면 하급기 4개모두 동일하게 레벨이 오르게 변경(단, TP는 그대로) 현재 이글은 퍼섭에 개시중 다른의견 있으면 댓글 주세요. 작성자 AI.세실 |
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