마법사(여) 통합
베오킹 | 날짜 : 2018-10-24 00:12 | 조회 : 1326 / 추천 : 4 |
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[소환사] 소환사 개선안?1. 4속성 상급 정령들의 통합소환, TP통합
저같은 경우에는 정령들을 5레벨/10레벨까지 올려서 보조딜과 다단히트용으로만 사용하는데
잘 쓰지 않게 되는 원인으로는 집탄율, 데미지보다 4개로 나눠진 스킬 덕분에 SP가 많이 빠지는게 가장 컸던 것 같습니다.
물론 딜상승도 필요하긴하지만 주력딜로 쓰기에는 렙제가 낮은 스킬이라 많은 상향을 바라긴 힘들지 않나 싶어요.
해준다면야 지딜캐릭으로서는 더할나위 없이 좋겠지만
하다못해 위스프, 스토커, 나이아스, 아도르를 하급 정령 소환으로 묶듯이
네오플이 글레어린, 데드멀커, 글레어린, 플레임헐크도 상급 정령 소환으로 묶어주면 좋겠습니다.
2. 기다려!! 쿨타임 감소
핀드워부터 소환수들이 갈려나가는 패턴이 많이 있는데 기다려!! 스킬의 쿨타임을 감소시켜서 편의성을 증대시켜줬으면 합니다.
지금도 패턴을 숙지하고 사용하면 충분하긴하지만 던전돌다보면 1.2초라는 쿨타임이 답답하게 느껴질 때가 많더라구요.
저놈잡아라 쿨타임인 0.5초정도로 조정되면 좋을 것 같습니다.
3. 분노의 난타 삭제 후 강화 패시브화(분노한 타우킹 쿠루타)
일단 분노의 난타는 순간딜링이 필요할 때는 그럭저럭 쓸만하지만
이미 뽑아둔 쿠루타를 이용한 스킬이라는 점에서 쿠루타의 기본지딜이 빠지기에 손해를 보게 됩니다.
그냥 스킬 자체에서 구조적으로 문제가...흠;;
저는 개인적으로 이 스킬이 예전 분노한 산도르같이 바뀌었으면 합니다. 마치 넨가드가 궁넨가드가 되듯이 말이죠.
데미지를 올리는 것보다는 분노의 난타를 삭제 후 1레벨 마스터가 가능한 강화패시브 스킬로 변경하고
쿠루타의 공격력과 공격속도를 증폭시키고 공격패턴 쿨타임을 감소하는 방향으로 조정하는 게 더 낫지 않나 싶어요.
4. 이클립스 하이브 소환시간 패널티 삭제
제가 전 직업을 키워보진 않아서 혹시 몇몇 직업은 그럴 지도 모르겠는데
최소한 제가 키워봤던 직업 중에선 2각 패시브 옵션이 안좋은 건 있었어도 손해보는 옵션을 가진 캐릭은 없었습니다.
그런데 왜 소환사만...?
5. 월영, 다크문 리뉴얼
다크문 옵션을 보면 월영이 전이된 환수가 몬스터를 타격시 HP가 회복된다고 하는데 월영으로 피차기는 하는건지...
확인도 불가하고 피채워서 쓸만큼 1레벨 다크문 피통도 적은게 아니라 월영과 연계된 다크문 옵션은 솔직히 있으나 마나한 옵션이었습니다.
그리고 다크문 자체의 폭발도 표기로는 천귀살만큼 나오는데 한 번도 발동된 적이 없어서 그냥 쓰지도 못하는 옵션은 삭제하고 다른 걸 넣는게 나을 듯 싶습니다.
달의 힘을 받아서 정령들의 소환시간이 무제한이 된다던지
달의 그림자를 받아서 환수들이 어썰트 모드같이 검게 변하고 더 강해진다던지
김성욱 디렉터는 컨셉놀음 좋아하는지 모르겠는데 이런 식으로 바꾸는 것도 괜찮을 듯
월영은 SP 대비 데미지 효율이 낮은데 1, 3번 내용을 들어주면 SP에 여유가 생겨서 딜상승만 해줬으면 합니다.
6. 일반 환수들의 UI 아이콘 추가
메카닉의 G시리즈나 스핏파이어의 류탄같이 일반환수들도 UI 아이콘이 생겼으면 합니다.
온갖 환수들 다 소환하고 돌다보면 몇 개는 터지거나 시간다되서 없어지곤 하는데 스킬키로 올려둔 거 외에는 잘 보이지도 않아서 확인하기가 번거롭더군요.
현재 소환된 환수들의 남은 지속시간이나 생존유무를 확인할 수 있는 UI가 추가되었으면 좋을 것 같습니다.
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그동안 소환사 키워보면서 이건 좀 바뀌었으면 좋겠다라고 느낀 것들만 끄적여봤습니다.
정령희생이나 다른 부분도 고칠 건 많긴한데 다 쓰려면 끝도 없을 것 같네요.
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