마법사(여) 통합
프루스타이트 | 날짜 : 2018-09-25 03:16 | 조회 : 901 / 추천 : 4 | ||||||
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[엘레멘탈마스터] 2018.9.25(퍼스트 서버 엘마 패치 관련) 엘레멘탈 마스터 개선 건의안입니다.이번 퍼스트 서버에서 엘레멘탈 마스터 관련 패치가 이루어졌습니다.
생각보다 그렇게 퍼스트 서버 기준 엘레멘탈 마스터의 전망이 밝다고 생각되지 않습니다. 자버프 스탯 버프 스킬에 대한 개선(스탯에서 스증으로 이관)은 당연한 부분인데, 총제적인 스증 이관 수치도 그렇게 만족스럽지 않습니다.
기존 찢마비/엘엠의 스킬 공격력 상승량에 비례한 상승이 죄다 추가 증가로 변경되면서 찢마비/엘엠의 스킬 공격력 상승치가 본 서버 대비 3~4% 가량씩 더 떨어졌습니다. 그리고 초월의 룬은 아예 기능 삭제로 가버렸습니다.
이렇게 된 데에는 초기에는 쇼타임으로 인해 이렇게 책정한 것인가라는 생각이 들었지만 애시당초 쇼타임으로 인해 스킬 쿨타임이나 시전 시간, 기본 계수가 다소 나쁘게 책정되어 있다보니 쇼타임으로 인해 엘레멘탈 번에서 손해를 본다기 보다는 스위칭 장비, 초룬으로 인한 손실이 크다고 여겨집니다. 즉, 후술하겠지만 스위칭 장비와 초룬 개선이 필요합니다.
엘레멘탈 마스터의 딜링 구조, 딜타임적인 측면의 개선은 너무나 많이 적어왔기에 더 말이 필요없다고 생각됩니다. 그런데 이번에 딜구조쪽은 1도 건드리지 않았습니다. 다만, 너무 많은 것을 요구하기 보다는 당장 시급한 스킬에 해당하는 1각(애스트럴 스톰), 2각(제 6원소), 초월의 크리스탈, 썬더 콜링(썬더 스트라이크) 개선에 집중하였습니다. -1/2차 각성 액티브 스킬 : 두 스킬 모두 5~6초가량의 긴 딜링시간을 요구하는 채널링 스킬. -썬더 콜링(썬더 스트라이크) : 채널링 스킬인데다가, 번개 발사 간격 자체가 느려서딜타임이 긴 스킬. -초월의 크리스탈 : 설치 이후 무려 3초 뒤에야 비로소 데미지가 들어가는 스킬.
아마 많은 엘마 유저분들도 아시다시피 개선을 자주 받을 수 있는 상황도 아니기에 반드시 이번 엘마가 거론 현 시점에서 정말 필수적인 사항들은 함께 반영되어야 한다고 생각됩니다. 따라서 주어진 기회인 만큼 퍼스트 서버에서 엘레멘탈 마스터의 개선 건의글을 많이 적어주시길 바랍니다. (퍼스트 서버에 엘레멘탈 마스터 개선 건의글이 다소 적은 편입니다... 그리 전망이 좋은 건 아니니 엘마 유저분들 힘 내주시길 바랍니다...)
<엘리멘탈 마스터>
초월의 룬 * 엘레멘탈 번 지능 상승량 증가율 옵션이 삭제됩니다. * 스킬 레벨에 영향을 받지 않는 고정 수치로 엘레멘탈 번 스킬 공격력 증가량 5% 추가 증가 옵션이 추가됩니다.
썬더 콜링 - 공격력이 10% 증가합니다. - 썬더 콜링 발사 간격이 30% 감소합니다. 썬더 스트라이크 - 썬더 콜링 기절 기능이 삭제되는 기능이 추가됩니다. - 썬더 콜링 발사 간격 감소 수치가 변경됩니다. (30% → 40%) - 썬더 콜링 공격력 증가율이 상승합니다. (45% → 50%) <기본 번개 발사 간격 기준> <번개 발사 간격 30% 감소 기준> 생각보다 크게 체감이 잘되지 않는 번개 발사 간격 감소입니다.
<번개 발사 간격 70% 감소 기준> 가장 이상적인 번개 발사 속도 [썬더 콜링은 기본적으로 채널링으로 번개를 3회 발사하는 형식인데, 번개 발사 간격이 굉장히 길기 때문에 딜링을 넣는데 걸리는 시간이 상당히 긴 축에 속하여 ‘퓨어딜러 엘레멘탈 마스터’의 딜링 속도에 있어서 큰 족쇄로 작용합니다. 그런데 이를 보완하기 위해 등장한 썬더 스트라이크의 번개 발사 간격 30% 감소로는 썬더 콜링의 근본적인 문제를 해결하는 데에 큰 도움이 되지 않습니다.] [브라이트 아이스 크리스탈을 통해 실험한 결과 번개 발사간격 감소가 최소 70% 정도는 되어야 번개 발사가 비로소 빠르게 연사됨을 발견할 수 있었습니다.따라서, 기존 썬더 스트라이크에 탑재된 번개 발사 간격 30%는 썬더 콜링 기본 옵션으로 이관하고 썬더 스트라이크는 별도로 번개 발사간격 40% 감소가 추가적으로 필요하다고 여겨집니다.]
애스트럴 스톰 - 원소결정체 타격 판정 및 폭발 피해 판정 적용 방식이 변경됩니다. (원소 결정체 당 타격 및 폭발 판정 → 스킬 마법진 전체 범위 판정) - 마법진 범위 내에서 항상 동일한 피해가 적용되도록 개선됩니다. - 6레벨 효과가 변경됩니다. ㄴ 6레벨 효과 삭제 : 원소 결정체 낙하 시간 간격 감소 기능이 원 스킬에 통합됩니다. ㄴ 6레벨 효과 추가 : 공격 속성을 모든 속성으로 변경시켜주는 효과로 변경됩니다. - 일반 원소 결정체와 최종 원소 결정체의 공격력 간 비율이 15 : 85로 전면 재조정됩니다. ㄴ원소 결정체 및 원소 결정체 폭발 공격력이 80% 감소합니다. ㄴ최종 원소 결정체 및 최종 원소 결정체 폭발 공격력이 400% 증가합니다. - 스킬들의 기능 변경에 따라 툴팁 설명이 변경됩니다. [1차 각성 액티브 스킬인 애스트럴 스톰은 풀 히트를 넣는데 걸리는 시간은 무려 5~6초 가량의 시간이 소요됩니다. 무려 45개의 원소 결정체를 하나도 빠짐없이 온전히 적중시켜야 합니다. 문제는 2차 각성 액티브 스킬도 동일한 방식으로 5~6초 간 풀데미지를 넣어야 하는 스킬이기에 엘레멘탈 마스터의 잦은 딜로스 유발 상황 및 데미지 안정성 결여, 느린 딜링 속도 문제를 한층 더 가중시킵니다.] [따라서 일반 원소 결정체에 책정된 공격력을 최종 원소 결정체에 책정된 공격력으로 대부분 이관시키는 식의 공격력 비율 재조정을 통해 애스트럴 스톰 시전 중 추카 입력 혹은 점프 키 사용 시 즉시 최종 결정체가 나오는 기능을 극대화하여 애스트럴 스톰이 순간딜링이 어느정도 가능해지도록 개선이 필요합니다.] [또한 애스트럴 스톰은 판정이 굉장히 불합리하게 되어 있습니다. 이에 대한 개선으로서 과거 소울브링어의 ‘툼스톤’이 변경된 방식을 차용하여 개선이 필요하다고 여겨집니다.]
초월의 크리스탈 - 공격력이 17% 증가합니다. - 초월의 크리스탈이 최고 크기에 도달 하는 속도가 기존보다 50% 빨라집니다. (최대 크기 도달 시간 : 3초 → 1.5초) <개선(희망) 초월의 크리스탈 완성 속도 : 프레임 스킵 1.5배속> 이상적인 초월의 크리스탈 완성 속도
<현재 초월의 크리스탈> 몬스터(적)들은 이렇게나 느린 스킬을 친절하게 맞아주지 않습니다. [초월의 크리스탈 역시 썬더 콜링 못지 않게 엘레멘탈 마스터의 문제점 '느린 딜링 속도 문제'를 가중시키는 주범 중 하나에 해당하는 스킬입니다. 크리스탈이 완성되서 폭발하여야 비로소 데미지가 들어가는 방식인데, 이 크리스탈 완성까지 걸지는 시간 3초 + 스킬 시전 자체에 소요되는 시간 약 0.5~1초를 감안하면 데미지를 넣는데 무려 4초나 시간이 소요되는 스킬입니다. 그리고 이러한 소요 시간에 비해 책정된 공격력 역시 상위 레벨 스킬이라고 하기엔 다소 부족한 편에 해당합니다.] [따라서, 소폭의 공격력 상향과 더불어 기존보다 크리스탈 완성을 하는 프로세스 속도를 보다 빠르게 하여, 소요 시간을 획기적으로 단축해야한다고 생각됩니다.]
제 6 원소 - 다단히트 공격력이 10% 감소합니다. - 마지막 폭발 공격력이 30% 증가합니다. - 제 6원소시전 중 추카 입력 혹은 점프 키 사용 시 즉시 다단히트를 스킵하고 마지막 폭발 공격이 이루어지는 기능이 추가됩니다. [1차 각성 액티브 스킬과 더불어 풀 히트를 넣는데 걸리는 시간은 무려 5~6초 이상의 시간이 소요되는데, 이러한 긴 소요 시간으로 인한 딜로스, 느린 딜속도를 개선해야 합니다. 그러기 위해서는 애스트럴 스톰과 마찬가지로 추가 입력 시 다단히트 공격을 생략하고 바로 마지막 폭발 공격으로 이어지는 기능 추가와 더불어 이렇게 생략하고 순간적인 데미지 딜링이 가능하도록 책정된 다단히트 공격력 수치가 마지막 폭발에 책정된 공격력으로 이관하는 조치가 필요합니다.]
찢겨지는 마나의 비명소리(캐릭터 변경사항 관련 아이템 변경사항)
위에서 언급한 대로 엘레멘탈 번 관련 장비 '찢겨지는 마나의 비명 소리' 스킬 공격력 증가량이 본 서버 대비 너무 증가량이 낮게 책정되어있습니다. 이에 대한 개선이 필요합니다.
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