마법사(여) 통합
엘스? | 날짜 : 2018-08-26 17:49 | 조회 : 1895 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[소환사] 현메타 로드와 스탭에대한 이야기
여태까지 방생딜이 주로된 딜타입이였던 소환사에게 1순위무기는 당연히 스탭 로드는 드랍으로뜨거나 소수유저들에게만 선호되는 무기였습니다. 또한 여전히 인식상으로도 커뮤니티에 스탭vs로드를 하면 대부분의 댓글은 "드랍으로뜨면 둘중아무거나. 정가 가능하면 스탭" 이정도 인식인것같습니다. 하지만 여러패치와 메타가 지나가고, 이제는 정말 아무거나 써도되는 시대가온것같습니다. 여러 계산결과 이젠 정말 Case by Case, 혹은 로드의 약우세 라고 생각이드네요. 물론 이대목은 무척 주관적인 생각입니다. 결과 말씀드리기전에 일단 기준무기는 천공의 유산 무기로 로드마공1280가량, 스탭마공1400가량을 기준으로삼았습니다. 스탭이 로드에게 유리한점은 120가량의 마공, 로드가 스탭에게 유리한점은 공격속도와 식락,교감하이브,유틸기들의 10%쿨감입니다.
깡계산시 [스탭 1400에 로드 1280]으로 120가량차이나니 다른조건고려x 10%정도 딜차이가나지만
4%차이를 체감하자면, 로드로 1억뜨는 월영이 스탭으로는 1억400만정도 뜨게되네요. 크다면 큰수치지만 그만큼 로드가 얻어가는것도있습니다. 공격속도는 채찍질 빨라지는것뿐이라고 쳐도, 전체적인 10%쿨감은 상당히 큽니다. 식락쿨이나 쇼타임으로도 줄일수없는 하이브쿨10%,자잘한 유틸기쿨 같은것들이죠.
하이브쿨 10%는 단순 쿨감이라고 생각할수도있지만, 순딜메타에서는 10%쿨감이상으로 1번쓸하이브가 2번나가는수준이 될수도있습니다. 하이브를 빠르게 돌릴수있다는점에서 유리합니다. 그렇다면 왜갑자기 이렇게되었나? 로드가 스탭에 비비게된이유는? 이유를 생각해보았습니다. 1)높아져가는 레벨과 무기마공차이의 상대적 간격좁혀짐 과거 마공 600~700시절에는 마공100가량차이는 큰차이였습니다. 당장 마공600과 마공700은 16%차이가량이 나죠. 거의 리버시절 추뎀수치를 그대로먹은듯한 차이이니만큼 당연히 로드가 쓰이기는 힘들수치입니다. 현재 95제 천공무기가 나온시점 마공차이는 여전하지만 마공의절대값은 둘다올라가 깡마공1400 / 1280, 즉 9%정도 차이로 줄어들었습니다.
2)물마공 불균형해소를 위한 홀리버프개편의 수혜 기존 세인트/에반 가릴것없이 홀리2개 직업군이 전부 물공버프가 강세였습니다. 하지만 최근 물마공 불균형해소라는 명목으로 마공홀리버프가 떡상하게되었죠? 덕분에 마공값이 낮던 로드가 마공이높던 스탭에비해 상대적으로 수혜를 받게되었습니다.
3) 4/19 패치로인한 방생딜/교감딜 희비교차 4/19일 마수던전 고페이즈에서 날뛰던 솬사를 억제하기위해 방생딜23%를 깎고 하이브교감딜 20%를주는 패치가 시행되었습니다. 물론 여기서 스탭과 로드둘다 무척 욕나오는 피해를보았지만, 깡 마공으로딜하던 방생딜이 깎인 스탭에비해 로드는 하이브교감 쿨감이라는 요소가있기에 하이브 비중이 조금이나마 오르며 스탭에비해 유리해지게되었습니다.
4)무기강화 패치 옛날 강화는 강화시 방무뎀, 즉 방어 무시 데미지를 올려주게되었었고 이 방무뎀은 앞뎀과 다르게 지능도,속강도 적용되지않았죠. 결국 홀리버프로오르는 큰지능을 앞뎀이 받쳐주지못하여 로드는 도태될수밖에없었는데 무기강화 패치로 강화시 앞뎀이오르게되었고, 심지어 오르는수치가 비슷하게되었기에 스탭과 로드의간격이 여기서 또한번 더 줄어들게됩니다.
이러한 여러요소로 로드와 스탭은 아쉬운대로 로드, 정가는 스탭의 관계에서 이제 말그대로 케바케라고 할수있는 경지까지왔습니다. 다만 인식이 그걸따라가지 못하고있는것같아, 이글을 써올립니다.
갠적으론 천공먹기전 옛날부터 정가는 로드! 파여서 그런가 이번 룩도 로드가더귀여운것같네요 읽어주셔서 감사합니다 소환사여러분 즐던하세요~
|
549
238,235
프로필 숨기기
신고
31%