마법사(여) 통합
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날짜 : 2013-07-03 00:17 | 조회 : 1597 / 추천 : 11 |
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[배틀메이지] 밸런스패치 내용이 나오고 있습니다만...매번 패치다 개편이다 볼때마다 느끼지만... 배메의 패치를 네오플이 귀찮아 하는건 아닌가 의심스럽습니다. 요즘 조금 플레이하는 사람이 생겼다지만 전통적으로 배메는 굉장히 마이너한 캐릭터라 유저의 수가 많지않고, 그나마도 체술이니 체이서니 해서 분리가 되어있고, 하이브리드캐릭터의 특성상 밸런스관리가 다른 캐릭터에비해서 몇배는 더 복잡한 것도 사실입니다. 운영자입장에서 조절해야할 캐릭터는 많은데, 유저수도 적은 배메를 꼼꼼히 조율하기는 쉽지않겠지요. 황룡과 진뇌연격의 막타가 힘,지능에 따른 자동컨버전 스킬이 된답니다. 편해진대신 캐릭터의 개성을 잃어버렸다고 해야할까요... 체술과 체이서 배메의 밸런스를 맞추기 위함이였다면, 제작진의 입장에서 복잡하고 시간이 소요되더라도 한 스킬안에서 힘과 지능의 데미지가 비슷한 비율로 나오도록 조절했어야 합니다. 이미 테아나도 이런식으로 넘어가 버렸죠. 이럴거면 창, 봉을 굳이 왜 나누며, 하이브리드캐릭터로 만드는 이유가 무엇입니까? 이러다가는 몇년 후 힘, 지능의 구분이 사라지겠네요???
사실 이런 자동컨버전이 여기서 멈춰준다면 그냥 참겠습니다만 앞으로 2차각성이 나오고 신스킬이 더 나올텐데 또다시 이런식의 반복이 될까 염려스럽습니다. 제발 부탁인데 배틀메이지는 '전투하는 마법사'라는 컨셉은 지켜졌으면 합니다.
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