마법사(여) 통합
비사요 | 날짜 : 2018-07-24 00:22 | 조회 : 1119 / 추천 : 5 |
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[마도학자] 기본적인 버프/패시브 측면에서의 문제점들1. 불합리한 속성강화 보정 패시브
2각패인 현자의 돌은 가장 높은 속성강화수치를 기준으로 나머지 속성강화수치를 90%로 보정시켜줌. 언뜻보면 한속성만 챙기면 나머지속성까지 올려주는 혜자패시브처럼같이도 보이지만 우리 킹도갓자의 공격스킬들은 어떤스킬은 속성이 고정되있고 어떤스킬은 속성이 있지만 부여가 되거나, 두개이상의 속성을 사용하는 스킬도 있음. 이런 중구난방의 속성때문에 어떤속성을 올리더라도 100퍼센트의 효율을 뽑을수가 없고 토그나 제국투기장 같은류의 던전에 취약함. 모속을 사용하는 엘마와도 비슷하다고 볼수있지만 모속은 몬스터의 가장 약점인 속성으로 들어간다는 점에서 모속의 하위호환이라고 볼수있음. 따라서 소마의 그것처럼 공격스킬의 속성을 선택할수 있게해주던가 아예 모든스킬을 모속으로 만들어버리던가 정 그게안되면 런처나 이단처럼 다른속성들도 100퍼센트로 보정해주면 좋겠음.
2. 너무높은 스탯 버프 정말 이유없이 지능상승치가 높음(본인 세팅기준으로 1077) 솔플기준으로는 30퍼를 전후하는 엄청난 데미지 상승치를 보여주지만 파티플로 넘어가는순간 효율이 10퍼도 안될수있는 좆좆의 좆서관이 되버림 그렇다고 마도학자가 엄청난 솔플강캐냐 하면.. 그것도아님 안그래도 후달리는 마도학자를 파티플에서 한층 더 약하게 만들어주는 족쇄일뿐 당장 제가 키우는 노증따리 정홀만해도 지축영축아포 지능합이 11000이 넘음..
현재 마도학자 꼬라지를 보면 지능 3000기준으로 전부스증변환시켜줘도 사기가 아닐꺼같다는 생각이 들정도임.
개인적으로 스탯버프 왜 놔두는지 모르겠음 던파 no.1급 적폐세력임 전직업스탯버프삭제필쑤. 홀라핌이 살아있는한 스탯버프는 개성이아니라 족쇄임
3. 이해할 수 없는 성공/실패컨셉
마도학자의 스킬은 기본적으로 실패/성공/대성공(2각후 성공/대성공/초대성공)으로 나뉘어져있으며 만렙을 찍으면 기본적으로 버프패시브합 대성공확률이 100퍼가 넘어가서 무조건 대성공(초대성공)이뜸 데미지밸런스는 당연하게도 초대성공 기준으로 책정되어있음 그럼 이게 뭐가문제냐 할수도 있지만 이 실패 컨셉 놀음 때문에 불필요한 버프기에 sp를 투자하게되고(거듭된 패치를 거쳐 소량이지만) 던전입장시에도 걸어야할 버프가 3개나 됨. 버프 여러개 사용해야하는 캐릭 키워본분들은 이게 얼마나 불편한지 잘 아실꺼라 생각됨 그리고 패시브들이 저 쓰잘데기없는 성공실패컨셉에 연관되어있어서 그런진 몰라도 상승치가 1퍼밖에 안되서 안그래도 적은패시브갯수 + 낮은상승치와 맞물려 장비레벨링효과가 낮은편임
4. 쇼타임 지속20초 쿨40초 버프이면서 지속시간에 사용한 스킬에만 쿨감21퍼와 캐속56퍼를 제공함 본래 마도학 탭에 있던 마도스킬이지만 이제와선 어떻게되든 좋은 문제고 지금 당장은 마도를 플레이함에 있어 답답함을 느끼게하는 원인들중의 하나 쇼타임을 삭제or마도학자 전직후스킬에 편입시키고 상시지속효과로 능력치를 어느정도 이관시켜주면 좋겠음(ex 남런의 집중포화)
5. 그외의 문제점
빗자루스핀 : 아직도 사용하면 일정확률로 자기한테 혼란을 걸음
자폭 : 채널링스킬 캔슬하라고 준스킬인데 어떤스킬은 이 스킬을 사용하고 어떤스킬은 C를 눌러 캔슬함(중구난방)
반중력가동장치/롤리팝크러쉬 : 이유없이 데미지가 시간차로 들어가며 분산되어있음
애시드 클라우드 : 설치형이고 dps좋은스킬들이지만 풀딜박는데 체감상 10년가량 걸림
비터스가열로/비터스드릴 : 모션이 불필요하게 너무크고 타점이 따로놀며 비터스입력시간이 자기맘대로라 당연히 정상적으로 작동해야하는거지만 정상적으로 작동하면 안심하게됨.
1각 : 마도스킬치고 쌘편이지만 리뉴얼한답시고 다단과 막타사이에 이유를 알수없는 공백시간을 집어넣음
2각 : 기간틱타이푼과 비슷한 이동형 홀딩기지만 Y축이동이 안되고(핵심) 몹의 판정을 바꿔서 타점을 변동시키며 알수없는 물리법칙이 적용되서 컨트롤하는데 난해함
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