마법사(여) 통합
렙9모험단 | 날짜 : 2018-07-18 01:17 | 조회 : 1011 / 추천 : 4 |
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[마도학자] 제가 생각하는 마도 개선안1. 쇼타임 삭제 쿨감을 받으면 반드시 딜 하향을 먹게되므로 받지 않는것이 좋다고 봅니다. 항상 그랬듯이 마수조차도 6개월~1년후면 1사이클 던전이 될거라고 생각함 결국 던파는 한방딜이 중요하기 때문에 괜히 쿨감 몇초 받아서 딜 깎이면 손해라고 생각합니다. 캐속 옵션은 빗자루 마스터리, 가죽 마스터리에 나눠받아야함 한쪽에 몰아서 받으면 후회할 일이 생깁니다. 이건 던파 좀 하신 분들이라면 다들 아실거니 따로 설명 생략
2. 캔디바 캔디바는 여러가지 살펴봐야할 점이 많음 캔디바의 의의는 로또인데 딜 밸런스가 대성공에 맞춰져있기 때문에 만크 채우듯이 대성공을 100퍼 채워야함 그리고 현실은 어차피 4렙만 찍어도 대성공임 결국 최종적으로 마도학자는 로또 컨셉을 버릴때가 되지 않았나 싶음 이제 캔디바의 의의는 로또가 아니라 마도학자의 스킬을 2가지 버전으로 나눠주는 기능성에서 찾아야한다고 생각함 비터스를 캔디바로 통합시키고 대성공(캔디바)과 실패(비터스)가 아니라 그냥 지딜(캔디바)과 순딜(비터스)로 바뀌면 된다고 봄 길게 썼는데 사실 지금이랑 달라지는건 비터스가 통합된다는 점 말고는 없음 어차피 현재도 이런 방식으로 사용하고 있기 때문
3. 고도 스증! 스증!! 스증!!!
4. 저온살균 어차피 아무도 사용하지 않는 호문 소환기능은 삭제하는게 좋지않을까요? 저온살균도 자연스럽게 필요없어지구요. 마도학자는 소환사, 마신처럼 오브젝트를 통제하는 기능이 없기 때문에 어떤 던전에서든 호문이 나오면 도움이 되는 경우가 없습니다. 그리고 던파의 고질적인 문제 중 하나인 오브젝트가 많을때 렉이 걸리는거 이것도 피할 수 있게 됩니다.
5. 기본기 문제 마도의 기본기는 고매미, 용포, 애시드, 빗자루 스핀, 개조슈르르 정도로 볼 수 있음 ① 고매미 패황의 라댄, 어센션의 차원회랑처럼 고매미에 타격당한 몹들을 한자리에 모아주는 기능을 넣으면 어떨까요? 마도는 스킬 범위가 좁은 스킬들이 많기 때문에 한자리로 모아주는 기능은 굉장히 유용할거라고 생각합니다. 이런 기능을 하나 넣어놓으면 나중에 고매미가 상향 받았을때는 딜+기능으로 쓰면되고 설사 지금처럼 하향당한다 하더라도 1 찍고 유용하게 사용하면 됩니다. ② 용포, 애시드 이 2개 스킬은 아예 삭제하고 새로운 스킬을 받아도 좋지 않을까 싶을정도의 스킬 큰 문제가 있는건 아니지만 그렇다고 좋은 스킬도 아니기 때문에... ③ 빗자루 스핀 이유는 모르겠지만 유저는 안쓰겠다는데 자꾸 넥슨이 밀어주는 스킬;;; 진짜로 밀어주고 싶으면 확실한 범위상향과 혼란삭제가 필요합니다. ④ 개조슈르르 일단 슈르르-개조슈르르로 나뉘어있는 스킬의 통합이 필요합니다. 어차피 슈르르 찍으면 개조슈르르도 같이 올라가는데 굳이 나눠놓을 필요 있나요? 그리고 앞으로 점점 걸어나가는 기능도 필요없어요;;; 슈르르에 캔디바, 비터스 버전을 추가하는것도 재미있을듯
6. 블랙망토 예전엔 플컬-블망으로 마도의 콤보처럼 여겨지던 스킬 암제의 바인딩처럼 깔아두기 형식으로 바뀌면 굉장히 좋을거라고 생각합니다. 생각해보면 플루토 호문클루스가 하는 일이 너무 없는 것 같음 홀딩으로라도 일해라!
7. 가열로, 메가드릴 타점 비터스 스킬 타점 좀 맞춰주세요;;; 언제까지 백스텝 밟고 스킬 써야됩니까...
8. 메가드릴, 우로보로스 운전(관성) 하여간 마도는 그놈의 컨셉 때문에 문제가 많음 탑승기 운전할때...던파에서 왜 가속, 감속이 필요한가요? 카트라이더예요? 그냥 딱 움직이고 딱 멈출 수 있게 바꿔주세요. 괜히 이것때문에 이속버프 받으면 버그 발생하고 운전만 힘듬
9. 자폭 어떤 스킬은 자폭으로 터지고 어떤 스킬은 c점프로 터지고... 쓰잘데기 없는 자폭 스킬 삭제하고 그냥 정상적인 던파 캐릭처럼 c로 캔슬하게 해주세요. 왜 굳이 c캔슬 놔두고 자폭이라는 다른 스킬을 만들어야 되나요?
10. 퓨전 크래프트 (1각) 레벨링 옵션 좀... 개편을 하려면 제대로 좀 해주세요.
11. 변파, 대파 초창기에 2각을 받은 귀검사, 여법사 쪽이 이런 경향이 많은데 ex 스킬들이 기본기 스킬들을 그대로 복붙하는 경우가 많았음 예를 들면 검신 발도 - 극초발도 헬벤 멱살잡기 - 멱살오래잡기, 레이징퓨리 - 버스트퓨리 마도 변파 - 대파 - 롤리팝 이런식임 그 이후로 2각을 받은 캐릭들은 이런 경향이 거의 없음
변파의 범위 상향은 필수고 (롤리팝보다 더 넓게 해주세요.) 대파는 아예 다른 디자인의 스킬로 리뉴얼이 필요하다고 생각합니다. 롤리팝은 괜히 사탕 따로 나오지 않아도 되니까(제발 좀 컨셉에 너무 목매지 말아줘요;;;) 사탕딜이랑 롤팝딜 통합해주세요.
12. 호문클루스, 현자의 돌(2각패) 굳이 나눠놓지 않아도 될 옵션들을 줄줄히 나눠놓은 이해할수 없는 패시브들임 2016년에 마도 캐스터글 쓸때부터 지적해왔던 문제인데 전혀 고쳐지지 않음 호문이 1렙 마스터 스킬로 바뀐게 전부임 애시드, 변파, 대파 같은 스킬들은 호문클루스에서 스증을 받고 용포, 가열로, 메가드릴 같은 스킬들은 현돌에서 타격간격감소를 받음 (스증 없음;;;) 현돌의 이상한 옵션들은 스증으로 바꿔주시고 호문 현돌은 통합해주시면 좋겠습니다.
13. 전기토끼 ,빙수 ex 스킬들은 아주 중요합니다. 각성기를 제외하고 가장 강력한 스킬들이 위치한 경우가 많거든요. 근데 마도는 그 중요한 자리에 전기토끼, 빙수 같은 유틸스킬들을 넣어놓으니 딜이 딸릴 수 밖에 없습니다. 전기토끼는 필요없으니까 환불할게요. 빙수는 렙제를 낮춰주시고 그 자리에 새로운 딜링용 ex스킬 하나 부탁드립니다.
------------- 근데 고매미에 몹몰이 기능 넣는 아이디어 좋지 않나여? |
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