마법사(여) 통합
작고미 | 날짜 : 2018-06-23 23:31 | 조회 : 973 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[소환사] 뜬금없지만, 이전부터 계속 말했던 개선안1. 다크문 개선 스킬구조 : 소환수 피해 대신 받음, 소환수에 상태이상 면역 부여, 터질 때 데미지
그러나 실질적으로 괴랄한 데미지를 넣을 타이밍은 거의 없다시피하고, 유저들은 그저 상태이상 면역과 안구의 만족을 위해 하나만 찍고 버리는 스킬로 전락함. 개선안 1 : 다크문 기능 현행유지 및 수동폭파시스템 구축 개선안 3 : 다크문 패시브화(항상 소환), 폭파데미지 삭제, 소환사 마법데미지 증가 또는 소환수 패턴 쿨타임 감소기능 추가, 다크문 폭파시 일정시간의 재사용 대기시간 적용 뒤 재 소환
2. 분노의 난타 개선 스킬구조 : 쿠루타가 분노해서 도끼 4번내려치고, 피니쉬일격 1회를 가한다.
하지만, 그것이 쿠루타 방생딜을 손해보고 쓰는 구조이기에 분뇨...의난타라며 비꼬는 상황
개선안 1 : 데미지 합산하여 단타기로 전환 개선안 2 : 쿠루타를 이용한 스킬이 아닌, 소환사 자체 스킬로의 전환
3. 전설소환 : 월영 개선
이건 사람들마다 편차가 있지만, 역시나 구데기 취급받고있는 스킬이기에... 개선안 1 : 딜링수치 상향(SP100이나 쓰는 스킬치고 현저하게 낮은 데미지), '전설소환'임에도 환수강화오라를 받지 못하는 상황 개선
4. 쇼타임 이건 소환사 뿐만 아니라, 마도학자에도 해당이 되는 이야기 인데 개선안 : 쇼타임으로 인한 쿨타임 감소분, 캐스트속도 증가량분을 스피릿본드 또는 이클립스하이브 등으로 이관
5. 융합정령 헤일롬 개선안 : 다크문처럼 미니어쳐화 해서 소환사 주변의 범위가 정확하게 적용되도록 개선 + 속성피해 증폭되는 표시를 몹들에게 확실하게 해서 가시성을 높이는 방안으로 수정
홀리의 버프를 받는데 손해가 일정부분 발생하기도 하고, 버프들이 스증위주로 꾸려지는만큼 지능증가가 섞여있는 소환사도 완전스증으로 바뀔필요가있음! 개선안 : 지능증가량 삭제, 지능에 해당하는 만큼 스킬공격력 증가량으로 이관
뭔가 하나씩 손보고 있는거 같은데... 이렇게라도 어그로를 끌면 보기라도 할까... ㅠㅠㅠ 바뀌길 바랍니다~~~~
|
19
31,642
프로필 숨기기
신고
32%