마법사(여) 통합
개나리삼 | 날짜 : 2018-06-19 00:51 | 조회 : 1471 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 패치후 11강 봉찐 루크 4인딜표 및 여담홀리분은 23/24 축5300정도셨구 시너지 한분 계셧던걸로 기억하네요 (토요일엔 100억이었음)
패치전에 비해서 힘지능뻥이 사라져서 실전딜은 오른게 체감상 느껴졌습니다.
단지 수련방딜과 안톤솔플시엔 딜하락이 꽤나 눈에 보였는데요
딜 조금 내려간다고 쩔하는데 지장있고 그러진 않으니 편의성 개선해준부분은 좋다고생각해요
난무 같은경우 예전 난무와는 다르게 빠르게 우겨넣을수있어서 제 취향이었고,
체이서 클러스터도 선딜이 좀 있는거말곤 괜찮았던거같아요
다만 한편으론 창이든 봉이든 같은직업이 쓰는 무기인데도 불구하고 이렇게 패치한번에 일희일비 한다는게 좀 신기하긴하네요. 비슷하게 소울같은경우 소검과 도가 앞뎀차이가 있긴하지만 마스터리마다 수치가 다르기 때문에
도를끼던지 소검을 끼던지 취향의 범주라고 생각했는데 봉쪽은 쿨감 5프로만으론 조금 부족하다는게 여실히 느껴졌습니다. (창쿨증고려시 10퍼차이)
물론 이런 이야기를하면 왜 봉끼고 이런소리함? 하시는 분들도 있겠지요
그래서 저도 이기 창을 12강 해놓고 다시 창성준비 하고있습니다만 하면서도 드는생각이
초창기에 창 봉중에 취향으로 봉을 고른것뿐인데
이처럼 한번의 이벤트성 밸패 한번에 확 뒤집어 지는게 옳은일인가 싶기도하구요
다른분들 생각은 어떠신가요?
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개나리삼
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