마법사(여) 통합
0verStray | 날짜 : 2018-06-16 18:17 | 조회 : 1193 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 개편 후 마수/루크 등 플레이하면서 불편한 점들 목록.txt1. 테아나는 그렇다쳐도 전투흐름 끊어먹는 사도화 변신시간 - 타 변신 캐릭들중에서 즉변기능 없는건 쿠노.. 근데 쿠노는 육도윤회쓰고나서 동시 사용가능한지라 애초에 배메랑 상황이 다름. 마수던전가면 진짜 너무 화난다...
2. 굳이 수동발동이어야 하나 의문이 드는 체이서 클러스터 - 걍 누르면 타 스킬처럼 한방에 쭉 때리면 될 걸 가지고, 굳이 한번 더 눌러야함. 플레이하면 할수록 불편함의 정점.
3. 체이서프레스 - 발동시간 0.5초땜에 항상 모든 스킬 쏟아붓고나서 마지막에만 씀. 그리고 쇼타임 적용 대체 무엇? ㅋㅋ
4. 화체이서 스증 증가율 - 이건 불편하다기보단 진짜 납득이 안가서 다시 쓰는건데, 왜 기본13%에 0.2(n)% 인가? 필자가 키우는 캐릭 중, 배메랑 똑같이 1각패 이전 공증/스증패시브 2개정도 있는 직업을 적어봄
[인페르노] (1) 성화(레벨당 스증1%) (2) 배틀엑스 마스터리 (레벨당 공증 0.5%)
[쿠노이치] (1) 차크라웨펀 숙련 (레벨당 공증 1%) (2) 화염의 인 (레벨당 스증 1%)
[프레이야] (1) 병기숙련 (레벨당 독공 1%) (2) 섬광류탄 (레벨당 크증 1%) - 웃긴건 또 섬광크증은 17렙까진 기본수치도 없는 0%였다가, 18렙 이후부터 1레벨 당 1%로 증가함
[가이아] (1) 강인한 신념 (레벨당 공증 1%) (2) 체인러시 (6체인 기준 레벨당 3%, but 각성기 미적용)
[남/여 레인저] (1) 리볼버강화 (레벨당 공증 1%) (2) 스타일리쉬 (레벨당 스증 1%)
도대체 왜 화체이서 스증만 레벨링당 0.2%인가?
화체이서 스증이 1% 증가하려면, 버닝 2렙+게슈상의 2렙+솔폰1렙 합쳐야 5렙으로 1% 증가함
이게 납득이 가는 수치인가 ...?
그렇다고 창/봉마스터리 공증률이 1.5~2%인 것도 아님 ㅋㅋ
[13+0.2(n)]% 로 되어있는 계산식을 [1+0.5(n)]%로 변경해야 함.
아니면 스핏처럼 일정 레벨까진 0%였다가, 특정 구간 이후로 1%씩 오르게 하던가...
진자 말이 안됨 이건
컨셉이 스타일리쉬한 캐릭인데, 전투흐름 끊어먹는 딜레이들과 가장 최근에 개편을 했다곤 믿을 수 없는 화체이서.. 수정 필수임
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