마법사(여) 통합
0verStray | 날짜 : 2018-06-14 14:29 | 조회 : 656 / 추천 : 4 |
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[배틀메이지] 아무리 생각해도 화체이서 스증 레벨링효율 이해 안감1각패 레벨링 효율 1.5% 2각패 레벨링 효율 2%
그리고 1각패 이전 스증/무기마 공증 등의 효율은 0.5%~1%
1각패 아래에 공증스킬이 2개 있어도 대체적으로 저럼
제가 키우는 캐릭 기준으로 패시브 2개씩 있는거 꼽아봄
이단 : 성화(레벨당 스증1%), 배틀엑스 마스터리 (레벨당 공증 0.5%) 쿠노 : 차크라웨펀 숙련 (레벨당 공증 1%), 화염의 인 (레벨당 스증 1%) 프레야 : 병기숙련 (레벨당 독공 1%), 섬광류탄 (레벨당 크증 1%) 엘븐 : 강인한 신념 (레벨당 공증 1%), 체인러시 (레벨당 0.5% * 체인6중첩=3%, but각성기 미적용) 남/여레인저 : 리볼버강화 (레벨당 공증 1%), 스타일리쉬 (레벨당 스증 1%)
배메만 화체이서 스증 0.2%....
버닝받고도 무려 3레벨을 더 올려야 스증 1% 증가함
이게 말이 되나?
배메가 1각패 이전 스증패시브를 3개 가지고있으면 이해를 하겠는데, 무기마랑 화체이서 스증빼고 뭐가 있다고 레벨링 효율 이따구인지 모르겠음
기본 13+0.2(n)% ???
기본 1+0.5(n)%도 아니고 ㅋㅋㅋ 그렇다고 스핏처럼 일정레벨까지 0%였다가 특정 구간을 지나면 1%씩 오르는 것도 아냐
대체 뭐임 ?? |
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