마법사(여) 통합
Rx02 | 날짜 : 2018-06-13 14:00 | 조회 : 881 / 추천 : 21 |
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[배틀메이지] 대검vs광검 박터져라 싸우는 검제유저로써 창vs봉 논란 정리좀 해봤어요.현재 별 불만없이 앞뎀vs쿨감 갈리는 무기 쓰는 직업은 둘 밖에 없죠. 엘마/솬사 가지고 얘기하는 사람 있어서 자료찾아봤는데, 12강 앞뎀 정리해놓은 자료 찾기가 골때려서 아는 엘마한테 물어보니 "로드? 그거 뜨면 잠시 갖고놀다가 버리는건데. 창성은 무조건 스탭감. 수치 따질 필요도 없음." 이라길래 로드vs스탭은 그냥 쿨이랑 앞뎀 퍼센트 차이만 갖고 놀게요. 어디서 퍼온건 아니고 직접 작성한 추가 상향안에서 스탭/로드 부분만 추가한거에요. <배메> 앞뎀 차이 창 물공 1337, 12강 2050 봉 물공 1202, 12강 1907 2050/1907 = 107.49… = 107.5%
쿨타임 차이 창 105% 봉 95% 105/95 = 1.105… = 110.5% 창은 봉에 비해 7.5% 높은 앞뎀을 가지며, 10.5% 긴 쿨타임을 갖습니다.
<검제> 앞뎀 차이 대검 물공 1337, 12강 2050 광검 물공 1035, 12강 1731 2050/1731 = 1.184… - 118.4%
쿨타임 차이 대검 110% 광검 81% 110/81 = 1.358… = 136% 대검은 광검에 비해 18.4% 높은 앞뎀을 가지며, 36% 긴 쿨타임을 갖습니다.
<로그> 앞뎀 차이 쌍검 1212, 12강 1912 단검 1052, 12강 1743 1912/1742 = 1.096.. = 109.7%
쿨타임 차이 쌍검 110% 단검 90% 110/90 = 1.222…% = 122.2%
쌍검은 단검에 비해 9.7% 높은 앞뎀을 가지며, 22.2% 긴 쿨타임을 갖습니다. <엘마/솬사> 스탭은 로드에 비해 10% 높은 앞뎀, 11% 긴 쿨타임. 요렇게 놓고 보면 왜 스탭vs로드에서 로드 안가는지 뻔히 보이지 않을까 싶네요. 다른 직업 대비 메리트가 별로 없다고 판단되니까, 창성은 죄다 스탭가는거에요. 반대로 로그는 왠만하면 단검가는게 추세던데 그 이유에 대해서도 뻔히 보이고요. 다른 직업이랑 비교했을때 앞뎀 대비 쿨감 수치가 확연하게 높죠? 검제는 제가 광검제라서 하는 소리는 아닌데, 요즘은 취향따라 가는걸로 결론이 이미 났어요. 이쪽은 로그보다 약간 수치가 낮은 정도인데 이정도면 OK라는 거죠. 그러니까 봉 상향건에 대해서 징징이라고 자꾸 까지만 마시고, 창대비 쿨타임 감소율이 15%로 상향되도록 화력지원 부탁드립니다. 다른 직업과 비교했을때 경쟁력이 생기려면 고정도 수치로 올려주는게 맞다고 봐요. 게시판 보니까 회전율을 체이서 사출까지 복합적적으로 고려해서 데미지 증감율 따지시는 분이 있길래 저도 계산한거 올려봅니다. 발상은 굉장히 신선한건 맞는데 현실적으로 샌드백 치는게 아닌 만큼, 적정 수치를 따지려면 비슷한 문제를 겪어봤던 사람의 시각도 필요하다고 봤어요. 다만 체이서 사출이 데미지에 직접 영향을 끼치지 않는다는 말에 대해서는 체이서 증뎀을 앞뎀보다 약간 높게 8.5퍼센트 정도 주어질 필요성은 있닥다고 생각합니다. 여기에 대해선 이견이 존재할 수 있을테니 그냥 개인 의견으로만 받아들여주세요. 참고로 전 창배메니까 봉징징이라고 몰아가진 말아주세요. |
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