마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2018-06-12 15:21 | 조회 : 1840 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 퍼섭 창봉 누적딜 차이<< 솔플기준 >>
기본스펙은 대략볼록할철님 계수표대로.
창이 대미지 6.72% 우위
봉은 %/쿨 3.56% 우위. 하지만 사출은 쿨감효과가 의미가 없으므로 사출 딜 지분 20% 가정하면 실질적으로는 1.51% 우위.
1. 한사이클 이내에 몹이 죽으면 창이 그냥 이득
2. 한사이클 ~ 두사이클에 몹이 죽으면 봉이 누적딜에서 1.51% 이하의 이득(딜 지분이 크면서 동시에 쿨도 가장 긴 각성기가 두 사이클이 못될 확률이 100%에 가까우므로 사실상 반토막)
2. 몹을 죽이는데 두 사이클 이상이 걸리면 이론상으로는 봉이 누적딜에서 1.51%이득. 하지만 딜 넣는 시간이 길어질수록 쿨오자마자 칼같이 스킬을 다시 써주기가 힘들기 때문에 이론에 불과함.
<< 파플기준 >>
스킹과 아포의 변수가 있음.
대략볼록할철님 계산기 기준 홀법끼고 창봉 딜차이는 약 5%로 줄었지만 아포 때 창봉의 딜격차를 아포가 아닐 때 봉의 누적딜 이득으로 따라잡을 수 있는가 하는 문제가 생김.
12강기준 졸업스펙 아포적용 한사이클딜이
창 18,353,984,545
봉 17,485,340,668
양쪽 대미지 차이는 868,643,877로 노아포 때의 강습 대미지 정도 됨. 이 수치를 봉이 누적 대미지로 따라잡으려면 봉 누적딜 1.51%우위 가정하면 창으로 575.26억 넣는동안 봉으로 583.95억 넣는 그림이 됨.
각성기 포함 스킬 쿨 다 도는 상황에서 다음 아포 오기 전까지 저 딜을 넣어야 누적딜이 메꿔짐. 당연히 택도 없고 봉이 누적딜로 저 차이를 메꾸기 전에 아포 쿨이 또 옴. 격차는 점점 벌어짐. 영원히 따라잡을 수 없음. 한방딜도 창이 앞서고 누적딜도 창이 앞섬.
봉에 쿨감 5%를 10%로 올리면
창이 딜 5% 우위, 봉이 %/쿨 9.32%우위, 체이서 지분 20% 가정하면 6.07%
위랑 같은 방식 계산하면 창으로 143.1억 넣는동안 봉으로 151.8억 넣는 그림.
이 딜을 넣고 다음 아포 오기 전까지 추가적으로 넣은 딜의 6.07%가 봉이 가져가는 누적딜 이득 수치. (수치 수정하고나니 이거는 봉이 누적딜 이득 볼 수 있을지 없을지 모르겠음)
봉으로 창에 누적딜이라도 앞서려면 참 조건이 많기도 한데 그냥 봉마에 트윙클 쿨 1/3 대미지 1/3 붙여줬으면 좋겠음. 재미라도 있게
창봉 쿨차이 15%도 10%도 아니고 5%인 데다가 무기쿨증감 적용 안받는 스킬도 수두룩한 본서버의 창봉격차는 뭐다? |
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