마법사(여) 통합
대략볼록할철 | 날짜 : 2018-06-07 21:28 | 조회 : 2461 / 추천 : 50 |
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[배틀메이지] 금새 묻혀서 다시 쓰는 개선안필수로 해줘야 하는것 1. 무기마스터리 물공->마공 보정에 타직업버프를 제외한 물공도 추가 기껏 하이브리드 하라고 만들어준건데 저게 안되면 나-중에 버프가 물공=마공이 되도 물공으로 가는게 무조건 이득입니다.
2. 퀘이사 변신기 종속 삭제 아무리 테아나가 현자타임 땜빵용으로 쓸 건덕지는 되서 변신기 가동율이 50퍼정도까진 올라와도 별개의 기술로 존재하는 한 퀘이사 쿨이 왔는데 변신기 쿨타임에 막혀서 못쓰는 상황이 생깁니다. 도트를 새로찍어야하는 문제가 있는것도 아니고 노변신상태에서도 쓸수 있게 그냥 제한만 풀어줘도 됩니다.
3. 체이서 프레스 선딜감소, 쇼타임 적용 삭제 캐스팅시간 자체를 0.5초로 감소시켜줘도 캐스팅시간이 있다는거 자체가 즉발기술들로 싸우는 배메한텐 전투흐름이 끊기는 요소입니다. 또한 쇼타임의 쿨타임 감소효과가 아직까지도 적용되고 있는것도 장기적으로 보면 삭제해야 할 요소가 맞다고 생각됩니다.
4. 버프 통합 입장해서 전여키고 오체키고 실드키고 사도화변신 쨘! 하면 몇초경과죠? 실드는 생략할수도 있지만 다른건 생략이 안되잖아요. 전장의 여신을 캐스팅하면 오토체이서와 오라실드도 자동으로 효과가 적용되는 기능이 필요합니다. 어차피 오라실드도 실시간 되겠다 못할건 없잖아요? 결장은 애초에 전장의여신이 안써지니깐 따로 패치안해도 되고
5. 속성별 체이서 on/off 추가 or 듀얼속성화 이번 개편으로 체이서가 통합되면서 모든속성의 체이서가 뽑히는데요, 일반체이서와 사도화 체이서는 무체이서를 제외하면 무기속성을 따라가지 않습니다. 배메가 원래부터 모든속성을 활용하는 직업이었다면 모를까 ('원소'를 다루는 마법사라는 '마법사'직업군에 묶여있는 흔적) 체이서 빼고 고유속성있는 스킬이 컨셉장난인 진뇌연격밖에 없는데 이건 무기속성이 먹히죠. 체이서라고 안먹힐 이유 없습니다. 당장 체에볼은 무기속성이 먹혀서 듀얼속성이 되죠 이게 안된다라고 하시면 걍 웨펀무기마처럼 괜히 한개스킬로 밀지 말고 하나 마스터하면 별도의 다섯개 스킬이 마스터되게 해서 속성 on/off 되게 해주세요
6. 테아나 상태에서 스킬제한 해제 도트겜에서 이게 얼마나 힘든건지는 아는데 님들 50제 이하 무큐기 풀어줄때도 그냥 기존모션 돌려썼잖아요... 충분히 도트돌려먹기로 가능하리라고 봅니다. 아니면 리디머가 노변신상태에서도 스킬사용할때마다 잠깐씩 악마화되듯이 75제 이상 스킬 사용하면 잠깐 사도화상태로 변하게 하던가요..
7. 봉마스터리 쿨타임or유틸 추가 쿨감 5%가지곤 창이 쿨타임패널티가 5%밖에 안되기 때문에 딜 감소만큼 회전율이 늘어나지가 않습니다. 12강 기준 딜 6.3%감소, 회전율 3.6% 증가에요 또한 유틸도 봉마스터리의 유틸은 체프 선딜감소가 유일하게 창과 확실하게 차이를 내는 요소였는데 이마저도 범위 증가로 바뀌었습니다. 창을 쓰나 봉을 쓰나 체프 선딜이 똑같아요. 인파가 앞뎀높은 배액 안쓰고 토템을 쓰고 검제가 대검과 광검을 고민하는 이유는 쿨타임감소가 무지막지하게 붙어서 아예 회전율로 승부를 볼수 있을만큼 매력적이라서 그래요 딜 감소량만큼 회전율이 높아지는 시점은 쿨타임 10%감소부터 역전됩니다. 쿨타임 감소를 최소 10%를 붙여주고 유틸도 강화시켜주셨으면 좋겠습니다.
여기서부터는 필수는 아니지만 개선해줬으면 좋겠는 것들 8. 체이서 버프 패시브화 배틀그루브 조건부를 없애준건 좋았지만 체이서 사출도 전투중에 자연스럽게 달성되긴하지만 사출을 하기 위한 첫타는 체이서 버프를 못받는 훌륭한 좆건부입니다. 결투장이 문제가 된다면 사냥에선 체이서 생성시 30초동안 버프 생성, 결장에선 기존과 동일하게 체이서 적중시 20초동안 버프생성으로 분리시키면 될 문제입니다.
9. 트윙클 스매쉬 쿨타임, 딜링 동시 감소 스킬간 캔슬을 하라는 요소로 추가된건데 쿨타임이 30초. 강습보다 길기때문에 사실상 강습전용 후속타로 사용되고 있습니다. 75제 신규 죽창과 35제 신규 죽창(체이서 프레스)이 생기는 마당에 더이상 60제를 딜을 보고 쓸 이유가 없어지죠. 그렇다면 차라리 딜을 깎고 쿨타임도 감소시켜서 스킬캔슬유틸용으로 활용할 수 있게 해주세요.
10. 체이서 스증 기본수치 하향, 레벨링당 상승수치 상향 1레벨링당 0.2%는 대체 어디서 나온수치이죠, 스텟버프였을때에도 루크 1수급 홀리 버프받고 아포위에는 올라가야 저정도효율로 떨어지는 정도였습니다. 현재 12.6+0.2n%를 1+0.5n%정도론 바꿔줘야한다고 봅니다. 기존 퓨체1레벨+화체1레벨의 수치를 생각해서 12.6%를 기본수치로 잡은거 같은데 그건 33레벨 마스터였던 퓨체를 1레벨 마스터스킬로 바꾸면서 그랬던거고요. 이런식으로 이벤트성 밸패하니깐 옛날 자료도 모르지 이사람들아
11. 크리티컬 상승 수치 하향, 딜링 옵션으로 전환 기본 11% + 크리티컬 히트 10% + 기초 방어구 마스터리 2.5% + 무기 마스터리 12% + 니우의 전투술 20% + 체이서 41% = 96.5%??????? 이건 뭐 옆동네 활쓰는 애들마냥 추가 크리티컬확률이 크리티컬데미지가 늘어나는 효과가 있는것도 아니고 너무 과합니다. 어느정도 크리티컬 상승수치를 딜링 옵션으로 전환할 필요가 있습니다. 니우의 전투술 : 기본 공격 20% 상승, 크리티컬 확률 20% 상승 -> 기본 공격 20% 상승, 크리티컬 데미지 10% 상승 이런식으로요.
문무겸비는 다른 하이브리드직업도 자신이 주력투자한 공격타입의 반대로 갈땐 약간의 손해를를 보기때문에 심하게 문제되진 않는다고 생각됩니다.
변신기 무제한은 이제 사도화의 이득이 빠른공이속, 슈퍼아머, 체술스킬 공격판정 증가를 제외하면 없기에 테아나만 개선이 되면 딱히 필수는 아니라고 생각됩니다.
또한 위에 항목으로 정리한것 외에도 체에볼킬때 mp가 4500이나 뭉터기로 빠지는데 이게 맞는수치인지 다시한번 생각해주시면 좋겠네요
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