마법사(여) 통합
대략볼록할철 | 날짜 : 2018-06-07 18:16 | 조회 : 526 / 추천 : 4 |
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[배틀메이지] 왜 배메끼리 싸우는지 이해를 못하겠다1. 퍼뎀:고뎀을 1:1로 맞추든 1.1:1로 맞추든 성장방향이 다른 스텟이기 때문에 시소놀이 하는것보단 한쪽으로 통일하는게 장기적으로 이득 2. 그러자니 퍼뎀과 고뎀중 뭘로 밀어붙이냐인데 여법중 봉,창 사용하는 유일직업 + 고뎀컨버젼(매아나)을 해도 40~60%를 차지하는 퍼뎀비중으로 볼때 퍼뎀이 더 합리적 3. 배틀메이지는 하이브리드 케릭이기 때문에 지능스텟을 투자한 사람도 남아있음. 그들을 위해 물공->마공 단방향보정 추가. (스텟은 이미 문무겸비가 좀 불합리하긴하지만 보정은 되긴 함) 4. 근데 홀리버프는 물공>>>>>>> 마공임
문제의 해결책은 올퍼뎀:올고뎀 컨버전이 아닙니다. 1번에서 이미 막혀요 4번같은 문제도 홀리버프의 고질적인 문제이지 이걸 배메끼리 싸워서 뭐하냐고요 과거 화추시절 힘작체이서배메부터 시작해서 15강들어도 독공이 유리하던(이건 강화가 ㅄ이던 것도 한몫했지만) 전장의여신 패시브시절, 현재 12강을 들어도 홀벞이 동일스펙이면 독공>물공이라 매아나키는게 더 강해서 결국 힘스텟을 쓰는 마딜이 되버리는 이상한 형태
이것의 해결책이 진짜 올퍼뎀:올고뎀 컨버전 가능이라고 보세요..? 홀리버프가 물공과 마공이 엇비슷하게 맞춰지면 지능증폭한 배메는 걍 마공 올려주는 홀리받아서 가면 되고 힘증폭한배메는 물공올려주는 홀리랑 가면 되요
홀리버프가 문제가 되는거를 왜 배메끼리 서로 헐뜯어요. 홀리버프는 배메유저의 의견으로서는 해결 못하는 문제에요
그러지마요... 퍼섭에서 어느정도 개선되긴했지만 버프갯수문제, 퀘이사,일기당천 변신기종속문제부터 해서 퍼섭에서 새로생긴 체이서 on/off불가로 인한 주력속성체이서 선택불가 문제까지 피드백할거 산더미에요
더이상 불필요한 논쟁으로 발화되는일 없이 지금 필요한 피드백에 주력하셨으면 좋겠습니다.
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