마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2018-06-06 12:48 | 조회 : 2198 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 배메 패치 요약컨버전은 뭐... 건너 뛰고
[sp 부분] 물크, 오실, 위변, 퓨체, 체프, 강사출, 체에볼에서 짜잘한 sp 이득 체이서에서 sp 대량 이득
[딜 부분] 강사출 삭제, 낙화 원무 1렙화로 지딜 대폭 다운(화암체 둘다 마스터 하는 사람 기준 퍼쿨 약 -24,000% 예상) 그러면 위에 이득 본 sp로 뭔가를 찍어야 그걸 메꿀 수 있는데 1. 지딜을 다시 메꾸자 원무 낙화 도로 메꾸고 남은걸로 뭘 찍어도 삭제된 강사출 퍼쿨 못메꿈. 원무 낙화가 sp 1600이나 쳐먹어서 애당초 스킬 하나 더 마스터 할만큼 sp가 남지를 않음. -> 그냥 앉은 자리에서 지딜만 미묘하게 증발 + 각성기 상향으로 계수합 약 10만퍼 증가 2. 지딜을 싹 버리고 순딜로 가자 사춤이랑 신스킬 마스터하면 계수표기준 약 44만퍼 더 확보 가능 그리고 sp 좀 남음. 퍼쿨합 다 따지면 약 7700% 증발 -> 계수표 기준 한사이클 스킬딜 약 54만퍼 증가 + 본서버 사출 1/3 정도만큼의 지딜이 증발
[구조] 퓨체 물마크 패시브화 물퍼/마고 혼합에서 물퍼or마퍼 스텟버프 삭제 봉마 쿨감5퍼 변신의존도 거의 해소 추댐의존도 어느정도 해소 황룡난무 개편 다 좋은데 아직 부족함
[더 해야된다고 생각하는거] 빌어쳐먹을 체프 캐스팅 삭제 일당은 변신기 막타니 그렇다 쳐도 퀘이사 변신 안해도 사용 가능하도록 봉마에 쿨감 5퍼 더 추가 감소. 지금 수치가지곤 무조건 창이지 봉 선택할 이유x 체이서랑 기본기들 묶어서 천격 용아 낙화 원무곤 1렙 마스터에 sp 100들고 찍으면 체이서 레벨 따라가도록. 딜 측면에서 지금 퍼섭에서 요거까진해야 한다고 생각함. |
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