마법사(여) 통합
허허벌판 | 날짜 : 2018-06-01 12:45 | 조회 : 1128 / 추천 : 3 |
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[마도학자] 마도가 이토록 쓰레기가된건 밸런싱을 해서이다...fact솔직히 베스트가도 문제없는 글이라고 서론에 박고 시작함 이 겜 원래 오락실 모방용 게임으로 시작해서 방향 못잡고 빌빌거리다가 레이드 이후로 방향성 잡아서 지금까지온 게임임 게임의 흐름을 봤을 때 레이드 진입과 졸업의 기준은 다음 컨텐츠가 아닌 템 파밍 형식임 레이드를 기준으로 딜러 버퍼 시너지 홀딩 4인기준에 맞게 포지션을 나눠서 개편을 진행했고 딜량과 편의성도 각 직업군에 맞게 밸런싱 되어왔음 ex) 시너지당하다 이렇게 템 파밍밖에 할게없는 게임인데 밸런싱은 직업군 4개로 특화시켜놓고 아이템은 그대로 둬버리니까 이런 문제가 발생한 것임 최종 방어구에 특화 옵션 얼마전에 생긴 상변뎀증가(나가 한정)랑 칠죄에 붙은 홀리 버프 밖에 없는걸로 알고 있음 홀딩들이 비탄비명시너지무기로 개꿀빨다가 업글픽 달고 딜 안나오니까 손절하는게 잘못 된게 아니라 딜러가 아닌 캐릭들한테까지 딜템을 쳐입히니까 문제인것임 그럴거면 애시당초 전부 딜 비등하게 만들고 만능인 캐릭을 만들던지 뭔가 기준점을 잡아야하는데 그딴거 1도없고 눈가리기식 패치만 계속함 마도로 예를 들자면 현 방어구 시점 > 홀딩캔데 업글픽입으니까 ㅅㅂ 딜도안나오고 홀딩은 여전히 새고 머임? 특화 방어구 시점 > 뭐 홀딩캐니까 딜 좀 덜나와도 홀딩 잘되서 좋네 ㅇㅇ 이게 맞는것임 어차피 업글픽으로 자마스터리 효율 감소 패치 할거면 컨셉 억지로 지키지말고 좀 바꿔라 제발... + 개인적인 의견인데 크로니클같은 재료템을 (크로니클응축석같은) 95제 만들 때 합성템에 넣어서 다양한 방어구 옵션을 만든다던지 5방어구를 마스터리 동일화 시켜버리고 딜 홀딩 시너지 버퍼 이런쪽으로 특화를 시켜버리던지 하면 좋을듯
결론 : 개노답 네오플 척결 |
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