마법사(여) 통합
Auxilium | 날짜 : 2018-04-27 16:05 | 조회 : 12014 / 추천 : 12 |
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[소환사] <깨알팁> 소환사 스킬트리의 모든것 - 1편(이 글은 PC에서 작성되었습니다.
스마트폰으로 읽을 경우, 가독성의 하락을 예상할 수 있습니다.)
안녕하세요.
깨알팁 시간입니다.
이번 너프 이후로 소환사는 객관적으로 만신창이가 되었는데요,
그럼에도 불구하고 소환사를 키우실 분들을 위해, 스킬트리 가이드를 준비해봤습니다.
스킬트리 가이드는 구독자의 피로도를 고려하여 1편과 2편으로 분리되어 있으며,
이 게시글은 가이드 중에서도, 설계를 위한 정보를 담고있는 1편입니다.
I. 소환수의 딜실험
1) 방생딜 실험 * 3분간 기본패턴 공격 / 10회 시행 / 잭 프로스트 플라스크 복용
2) 하이브딜 실험
II. 소환수의 스탯 정보
* 클릭하면 커집니다.
* 플레임 헐크의 경우, 2번째 시행에서 평균을 심각하게 벗어난 퍼포먼스를 보였기에, 일단 10회 합산값을 10으로 나누는 계산은 공평하게 시행하되, 2번째 시행의 딜을 빼고 9로 나누는 보정값을 오른쪽에 병기하였습니다.
소환수의 기본 패턴 공격은 인공지능에 영향을 받기 때문에,
툴팁에 표기된 계수/쿨을 보거나, 또는
인위적으로 "글레어린 5연발 번개는 2히트" 이런 방식으로 설정해서는
현실적인 딜계수를 산출하기 어렵습니다.
일례로, 볼록할철님의 계산기는 상당히 정확하고 유용한 정보지만,
소환사 자체가 너무 독특하기 때문에 실제와는 약간 차이가 납니다.
저는 이론적 계산과 실제 딜 퍼포먼스 간의 괴리를 최소화하기 위하여,
수련방에서 조건을 통일시키고 자유방생딜 타격실험을 시행하였습니다.
위의 딜표는, 무한 딜타임 동안 방해받지 않고 타격했을 경우의 딜입니다.
계약소환수인 프리트와 루이즈의 경우, 슈퍼아머가 없기 때문에
실전에서 넉백 등의 변수로 실질적인 딜량은 좀 더 감소할 가능성을 가지고 있습니다. |
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