마법사(여) 통합
Auxilium | 날짜 : 2018-04-23 20:12 | 조회 : 1088 / 추천 : 2 |
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[소환사] 설마 하이브 탄창 삭제한 이유가 ...
그냥 문득 든 생각인데,
"하이브 연사 - 소환해제 - 재소환 - 하이브 연사 (이하 반복)"
이 매커니즘이 마음에 안 들어서 현재 버전으로 수정한건가 ㄷㄷ
저런 방식으로 공격하던 컨텐츠는 옛날에 다단히트에 너무 민감하게 반응하던
아르고스 (공격중지! 상태에서 하이브 연사 - 재소환 - 하이브가 더 효율적이던 시절),
다단히트 횟수로 딜타임이 열리고, 또한 딜타임이 닫히던 루크
(배리어에 하이브 연사 - 재소환 - (다단히트로 껍질 까고)- 방생딜 + 하이브 또는
<파티원 딜러와 함께 하므로, 다단히트로 맘대로 딜타임 닫아버리면 아군 딜러 딜로스 생김>
공격중지!! 후 하이브 연사 - 재소환 - 반복-)
이런 특수한 케이스 정도에서 채용되던 전략인데 ...
(게다가 이때는 아도르 망하고 딜지분 자체가 에체 / 아퀘리스 / 데드멀커의 하이브에 몰빵되어 있었음)
정 이런류의 전략이 존재한다는 것 자체가 마음에 안 들면,
소환후 하이브 풀스택 상태에서 시작하는게 아니라 1스택부터 시작하도록 만들면 되는걸,
왜 굳이 하이브 탄창 시스템 자체를 삭제했는지 도저히 이해가 안 되요 -_-
저는 정령희생보다도 하이브 탄창 시스템부터 롤백해주는게 더욱 더욱 더욱 절실합니다. |
Auxilium
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